Windows Socket+UDP服务器客户端
Winsock是 Windows下套接字标准。
1.UDP socket编程:
UDP(用户数据报协议)是一个无连接,不可靠的数据传输,其特点是简单,快捷。相比与TCP,UDP不需要建立连接(不需connect、accept函数),数据发送接收之后,不需要终止连接。基于UDP的程序,避免了TCP运行的开销,在效率与速度上具有更好的表现。
UDP是无连接的,可能会有数据的丢失,延迟,这些需要应用程序自己处理。
2.UDP基本函数:
创建socket:
SOCKET socket (int af, int type, int protocol);
第一个参数af: 表示族地址,网络编程一般使用AF_INET宏。
第二个参数type: 表示连接类型,TCP可选面向连接SOCK_STREAM,UDP数据报SOCK_DGRAM。
第三个参数protocol: 表示协议,在使用AF_INET族地址UDP连接,设为IPPROTO_UDP。
绑定socket:
int bind(SOCKET s, const struct sockaddr *saddr,int namelen);
第一个参数: 需要绑定的socket。
第二个参数: 对应AF_INET,使用struct sockaddr_in包含协议,IP,端口等信息。
第三个参数: 对应AF_INET,使用struct sockaddr_in结构大小。
该函数将socket与协议,IP地址,Port端口号绑定起来,相对于给socket“命名”唯一的标识,这样其他的进程就可以通过这个标识找到这个socket。
发送数据:
int sendto(SOCKET s, const char
*buf, int len,
int flags, const struct sockaddr *to, int tolen);
第一个参数: socket为对方的socket。
第二个参数: 发送数据的缓冲区。
第三个参数: 数据缓冲区大小。
第四个参数: 紧急状态,一般这为0。
第五个参数: 可选,对应AF_INET,对方IP,端口等socket地址标识sockaddr_in。
第六个参数: 可选,对应AF_INET,使用sockaddr_in结构大小。
该函数用于UDP发送数据。
接收数据:
int recvfrom(SOCKET s, char
*buf, int len,
int flags, struct sockaddr *from, int *fromlen );
第一个参数: socket为对方的socket。
第二个参数: 接收数据的缓冲区。
第三个参数: 数据缓冲区大小。
第四个参数: 紧急状态,一般这为0。
第五个参数: 可选,对应AF_INET,返回对方IP,端口等socket地址标识sockaddr_in。
第六个参数: 可选,对应AF_INET,使用sockaddr_in结构大小。
该函数用于UDP接收数据。
绑定socket:
int bind(SOCKET s, const struct sockaddr *saddr,int namelen);
第一个参数: 需要绑定的socket。
第二个参数: 对应AF_INET,使用struct sockaddr_in包含协议,IP,端口等信息。
第三个参数: 对应AF_INET,使用struct sockaddr_in结构大小。
该函数将socket与协议,IP,端口号绑定起来,相对于给socket“命名”唯一的标识,这样其他的进程就可以通过这个标识找到这个socket。
关闭套接字:
int closesocket(SOCKET s);
参数为socket。
该函数用于关闭套接字。
3.牛刀小试:
先在VC6.0运行服务器程序,再打开一个VC6.0运行客户端程序:
UDPsever服务器等待来自客户端的信息,收到信息后打印出来,然后向客户端发送现在的时间。
UDPclient客户端向服务器发送一个“Hello,server!”信息,然后接收来自服务器的时间信息并打印,重复三次。
运行效果:
UDP客户端程序:
UDP服务器程序: