首先参照此文章:https://blog.csdn.net/m0_37283423/article/details/78015378
就不转载了,挺麻烦的。我就是按照这篇文章一步步设置(注:每一个细节都不要漏)
里面有一些地方我强调一下(可能会被看漏的地方)
首先是ConnectAndJoinRandom这段代码
这个是PUB插件里自带Demo: Demo2DJumpAndRunWithPhysics
这个场景里Control Objects物体上挂载的脚本,所以不用费心去打字输入进去,直接拿来用就行
还需要注意的就是,在要同步位置信息的物体上挂载两个脚本
PhotonView和PhotonTransformView
这里要注意的是要把PhotonTransformView赋予到PhotonView的Observed Components里面(下图红笔)
其实这段原文是有写的,当初我看时没有注意,结果卡了我一段时间,粗心啊……
总之按这篇文章弄出来,的确是可以同步了
但是后续有一个问题,就是同步出来的位置变化有些卡(跳帧的赶脚),经查询,这个是同步率的问题
可以在代码里进行设置
代码写在Start方法里就行
private void Start()
{
PhotonNetwork.sendRate = 50;
PhotonNetwork.sendRateOnSerialize = 50;
}
应该也可以再调高一些,比如60,我这里测试50就已经很流畅了,而且我只是自己局域网用,暂时没有问题