微专业:安卓高级开发工程师,突破Android技术瓶颈(

课程目录:

 

├─专题一 高级UI

│ ├─第一章 UI核心

│ │ ├─第一节 UI绘制流程

│ │ │ 1.1.1UI绘制流程及原理.mp4

│ │ │ 1.1.2UI绘制流程(测量, 布局, 绘制).mp4

│ │ │

│ │ ├─第三节 事件传递机制

│ │ │ 1.3.1事件分发机制详解.mp4

│ │ │ 1.3.2手写模拟事件分发.mp4

│ │ │

│ │ ├─第二节 Paint Cavans高级绘制

│ │ │ 1.2.1Paint画笔高级应用.mp4

│ │ │ 1.2.2Paint-滤镜,XFERMODE.mp4

│ │ │ 1.2.3Canvas高阶使用技巧-变换,状态保存,离屏缓冲,粒子特效.mp4

│ │ │ 1.2.4Canvas-实际案例操作.mp4

│ │ │ 1.2.5贝塞尔曲线与计算规则.mp4

│ │ │ 1.2.6基于PathMeasure源码分析path测量问题.mp4

│ │ │

│ │ └─第四节 属性动画

│ │ 1.4.1.0源码层分析、自定义动画框架.mp4

│ │ 1.4.1.1平行动画-小红书案例.mp4

│ │ 1.4.2详解网易云音乐屏幕适配.mp4

│ │

│ ├─第三章 项目实战

│ │ ├─第一节 Material Design

│ │ │ 3.1.1Material Design交互设计.mp4

│ │ │ 3.1.2自定义RecycleView.mp4

│ │ │ 3.1.3CoordinatorLayout原理应用nestedscrolling组合完下拉特效.mp4

│ │ │ 3.1.4沉浸式设计,cardView源码分析和兼容原理.mp4

│ │ │

│ │ └─第二节 自定义View

│ │ 3.2.1自定义控件.mp4

│ │ 3.2.2手写RecyclerView(手写Item回收池,支持千万级Item).mp4

│ │ 3.2.3SVG矢量图形打造不规则的自定义控件.mp4

│ │ 3.2.4阿里VLayout原理解密与PathMeasure高级使用.mp4

│ │ 3.2.5网易云音乐的音乐播放界面如何实现(打碟界面).mp4

│ │ 3.2.6PathMeasure高阶动画特效(水波纹效果).mp4

│ │

│ └─第二章 屏幕适配

│ └─第一节 云音乐大型项目屏幕适配解决方案

│ 2.1.1自定义像素适配.mp4

│ 2.1.2手写百分比布局适配.mp4

│ 2.1.3修改系统density,densityDpi适配.mp4

│ 2.1.4刘海屏适配.mp4

│ 2.1.5网易云音乐用到的高级绘制与动画(2.1.6重新讲了,可不看).mp4

│ 2.1.6网易云音乐歌单列表的实现

微专业:安卓高级开发工程师,突破Android技术瓶颈(

上一篇:Terraform 一分钟部署阿里云ECS集群(含视频)


下一篇:SQL CROSS APPLY 用法