--------点击屏幕右侧或者屏幕底部“+订阅”,关注我,随时分享机器智能最新行业动态及技术干货------------
商家应用团队和欧莱雅集团深度合作,双方团队基于阿里统一小程序容器把 Modiface 试妆引擎在手淘上成功落地。目前已经支持了 YSL 和 Armani 两个*品牌的 AR 试妆应用在对应的官方旗舰店里上线。体验方式可以见文末。
Modiface 是欧莱雅集团旗下的美妆科技公司,Modiface 本次推出的 AR 试妆应用,专为手淘环境量身定制,利用小程序容器提供的基础设施能力,把自己的 AR 美妆引擎 “搬到“ 手淘上了。
那么,商家应用 + AR 是如何支撑 Modiface 试妆引擎落地的?下文将给大家分享我们双方在技术合作过程中一些心得。
链路概览
整体玩法链路是这样的,品牌方提供整体应用的设计和交互玩法,Modiface 试妆引擎基于商家应用提供的基础能力上实现自己的试妆引擎,然后统一输出给商家应用服务商,再装修到对应的品牌店铺上。
可以注意到,这个项目中涉及到多方协作,小程序容器提供的是非常基础的能力,AR 引擎负责的是能力的上层组合和自身算法能力的集成,商家应用服务商负责承接品牌的业务诉求并制作商家应用,再由品牌商的店铺装修同学把商家应用装修到对应的店铺上。
品牌方本身可以和 AR 引擎合作来定制自身的个性化需求,再把这种个性化的体验带给自家店铺的用户。
技术架构
为了支撑商家应用 AR 业务,我们在架构设计上以 API 和组件方式提供了非常多的标准原子化能力。
通过能力的组装和调用,AR 引擎可以快速验证自身的算法&渲染能力,我们支持以 MNN 方式或者 TensorFlow.js 的方式来运行推理 AR 引擎的算法,我们支持标准的 WebGL 接口和 Canvas2D API 以供业务绘制。我们也支持摄像头数据的采集和相机帧的透出。除此之外,我们还提供了非常多的底层能力来供上层引擎调用。
基于这些小程序容器提供的基础能力,上层 AR 引擎服务商可以构建出丰富的应用场景,包括但不限于虚拟试妆,虚拟穿戴,虚拟家居等等。
那么,Modiface 试妆引擎究竟是如何在小程序容器里运作的,我们来一起看一下整个链路。
- 品牌试妆应用加载 Modiface 试妆插件,插件会调用小程序容器的 Camera 组件来打开相机并监听来自 Native的相机帧数据,插件也会初始化一个 WebGL Canvas 组件来执行 TensorFlow.js。
- Modiface 试妆引擎拥有两个人脸模型,分别是轮廓检测模型和 Landmark 检测模型,前者运行在 TensorFlow.js 环境中,后者使用 MNN 插件来运行推理。(后续将全部迁移至 MNN 实现)
- 轮廓模型检测到当前相机帧中存在人脸后,会切换至 Landmark 检测,此时会进行人脸精确点的采集推理。
- 同步会采集相机帧中的环境光线的强度以调整美颜算法。
- 提取要绘制的区域位置点阵,譬如人脸嘴唇位置,在 WebGL 的 shader 里开始渲染上妆,并把所有像素绘制 在 WebGL Canvas 组件上。
- 如当前检测不到人脸,则不执行渲染上妆逻辑。
整个试妆流程链路绝大部分运行在小程序容器的 JavaScript 环境里,并通过 JS binding 的方式和 Native 容器进行交互。
商家应用 + AR 的前提是 AR 引擎动态化,相对以往手淘 AR Case 最大的变化是:
- 整个 AR 引擎全部运行在小程序容器的 JavaScript 环境里,在不依赖手淘发版的情况下可以大量快速复制给不同的品牌,并且支持动态定制效果。
- 商家应用 + AR 支持各种不同的行业引擎接入,AR 引擎层和业务层是分离的,通过架构的解耦来支撑各种行业场景。容器底层专注于垂直能力的建设,上层业务快速迭代发展。
核心能力
我们基于 JavaScript 引擎提供了三种核心能力,分别是实时相机帧能力、深度学习推理加速能力、渲染能力。下面将分别介绍三种核心能力的技术细节。
实时相机帧能力
实时相机帧的输出是一切 AR 效果的开始,小程序目前已经支持实时相机帧的输出,在开发者接口层是 ArrayBuffer 类型的二进制数据。
- 实时相机帧能力在小程序里以标准原生 Camera 组件作为载体,在小程序里使用了同层渲染的方式嵌入在 WebView 中,可以实现原生组件和 WebView 组件混合使用的效果。
- 鉴于 iOS / Android 系统原生并没有提供相机帧的提取接口,加上 WebRTC 的标准在小程序体系里不适用,我们目前的做法是将从系统相机回调中把帧取出来,利用 OpenGL 的接口绘制在一块离屏的 FBO 上 ,这是一块自定义的帧缓冲区,我们可以利用这块帧缓冲区来实现包括 YUV 和 RGB 颜色空间的转换加速,再从这块 FBO 中读取像素点获取位图数据。
- JavaScript 语言会以数组的语法处理二进制数据,我们一般会使用 ArrayBuffer 对象,我们需要实现原生 ByteData -> ArrayBuffer 的链路,这里有很大一部分工作是由 JavaScript 虚拟机( JSC / V8 )承担的,但是在部分 JavaScript 虚拟机不支持特性的 OS 版本下,譬如iOS9,我们使用了社区的开源方案 expo ① 来完成了 TypedArray 的构建。
- 目前的相机组件使用方式是使用了一个 1px*1px 大小的元素作为占位,用户不可见该组件,后续我们会支持离屏相机组件的创建。
- 目前在低端机上,小程序的实时帧率输出能达到 30 FPS,能满足绝大部分场景需要。
深度学习推理加速能力
利用小程序的深度学习推理加速能力,非常多的算法能力能够被集成到手淘里来。目前我们支持两种推理引擎 MNN 和 TensorFlow.js,在手淘环境上我们建议使用 MNN 来作为推理引擎加速,在 Modiface 场景下实测能比 TensorFlow.js 快1倍以上。
MNN:
- MNN 是一个阿里开源的轻量级的深度学习端侧推理引擎,核心解决深度神经网络模型在端侧推理运行问题,涵盖深度神经网络模型的优化、转换和推理,其前身为 AliNN ②。MNN 更注重在推理时的加速和优化,解决在模型部署的阶段的效率问题,从而在移动端更高效地实现模型背后的业务。
- MNN 小程序插件在 JavaScript 环境中动态完成了模型结构的搭建,MNN 本身使用 flatbuffer 作为模型描述工具,而 flatbuffer 支持 JavaScript 后端,可以利用 flatc 从描述文件生成 JavaScript 的模型加载代码,使用这部分代码就可以从引擎传入的 ByteArray 解析出模型数据了;在MNN的小程序插件中,使用 MNN 提供的表达式语句,根据模型数据动态构建出完整的模型图,在这之后的推理,也可以直接调用表达式来完成。
- 在小程序里,MNN 目前支持了常用的 20+ 种 op ,可以覆盖绝大部分推理场景。在 JS binding 的能力之上,MNN 可以调用手淘里的 Native MNN SDK 来加速推理,MNN 相比 TensorFlow.js 占用内存会低非常多,此外推理速度也通常是 TensorFlow.js 的数倍。
TensorFlow.js:
- TensorFlow.js 是一个 Google 开源的基于硬件加速的 JavaScript 库,用于在浏览器和 Node.js 环境训练和部署机器学习模型。现在,TensorFlow.js 也能支持在购物小程序里来推理模型了。Web 开发者也可以在小程序环境里使用熟悉的 JavaScript 来进行机器学习。
- 在小程序里,TensorFlow.js 的 backend 是我们的 WebGL Canvas组件,在小程序里利用 WebGL 的能力,TensorFlow.js 可以使用 GPU 来加速机器学习的运行。
渲染能力
- 承载小程序渲染能力的 Canvas 组件是一个原生组件,同样是利用同层渲染方式实现的。Canvas 组件的后端渲染 backend 是 GCanvas③。
- Canvas 组件既可以作为画布来绘制像素,也可以作为推理加速的 backend 来做计算。在小程序里我们实现了 WebGL 1.0 接口和 Canvas2D 的标准API,以降低开发者的使用成本。
- 为什么不用 WebView 的 Canvas?
在小程序架构下,Worker 和 Render 是分离的,也就是说 运行 JavaScript 的虚拟机和负责渲染的虚拟机对象不是同一个,目前两者间通信是通过 Native 容器作为 bridge。如果有高频且数据量巨大的 WebGL 调用,需要每次涉及 Render 和 Worker 之间的交互,这个通信成本非常高。
我们的解决方案是在 Native 实现了符合 W3C 标准的 WebGL 标准和 Canvas2D 的接口,无缝支持各种渲染框架对接。
能力演进
在旗舰店 2.0 之中,商家应用实现了店铺开放的可能性,AR 更是给商家应用带来了新的技术营销的方式。商家应用 + AR 会继续演进并支撑更多能力,我们也非常欢迎各类 AR 算法引擎和品牌方找我们合作提供好的创意和想法。
我们后续会继续在目前的基础能力上做更多的优化工作,主要分为几方面:
引擎 WebAssembly 化:目前的 AR 引擎是使用 JavaScript 语言构建的,使用 WebAssembly 技术我们可以补充 JavaScript 本身性能不够理想带来的影响,并方便开发者移植已经成熟的 C++/C 工程到 Web 。
在包括很多对密集运算要求很高的场景下,譬如游戏引擎,物理引擎,音视频处理,加密算法等,我们使用 WebAssembly 可以直接把 JavaScript 运算带来的性能开销降低。此外,在小程序场景下,WebAssembly 可以大大降低小程序包的体积大小,降低用户加载时长。WebAssembly 在代码安全性上相较 JavaScript 也具备一定优势。问题现在在于 JavaScript 和 WebAssembly 之间函数调用是非常慢的,针对这个场景我们参考了业界的一些实现④,以特定类型的通信接口来维护 WebAssembly 和 JavaScript 之间的交互。
图形性能优化:我们计划在目前使用 WebGL1.0 的场景下,继续增加 WebGL2.0 的标准接口,并计划切换至 Metal / Vulkan 的底层图形能力,以帮助开发者享受到最新的 OpenGL ES 3.0 的特性,包括延迟渲染、色调映射、GPU 粒子效果等等。
通信优化:目前 Camera 组件的帧数据是每一帧都从 Native 发送至 JavaScript 里的,巨量且频繁的通信对于性能的消耗是非常巨大的,消费帧数据的对象一般都是 Canvas 组件和 MNN 插件,这里面是存在很大的优化空间的。针对这个场景我们重新设计了一个方案,我们利用纹理共享的机制,将相机采集到的所有图像信息写入一块共享的纹理中,这块共享纹理的textureid 可以在 JavaScript 侧被获取到使用,开发者在无需感知具体图像内容的情况下调用 Canvas 组件的 textureid 接口可以直接取出共享纹理的数据并绘制在画布上。
此外在避免了 JavaScript 的通信成本之后,我们还可以继续优化 GPU -> CPU -> GPU这个链路的性能,熟悉图形学的同学都知道,CPU 和GPU 之间的资源交换是非常耗时的,通常从CPU拷贝/读取数据到GPU的操作很昂贵,耗时一般是几十到数百毫秒级的,我们可以利用 sharegroup 的特性在 Camera 组件和 Canvas 组件之间共享 OpenGL 上下文环境,最大限度减低 CPU 和 GPU 之间的通信成本。
能力提供:我们后续会计划提供更多的基础能力,包括但不限于如下:
目标跟踪:虚拟内容固定在图片上或者定位在空间中,实现目标跟踪能力;
图片识别:识别平面图片渲染内容;可以基于此识别商标、产品包装图案、活动海报、宣传册等平面物料,进行品牌数字化内容展示和互动;
手势识别:识别手势渲染内容;定制手势,与用户互动,更好的将品牌与消费者连接;
姿势检测:检测出人体姿势;可以基于此实现很多强肢体的互动能力,适合线下互动;
空间识别:识别真实物理空间;可基于此能力实现 AR 红包等更具沉浸式的 AR 互动体验;
人脸检测:检测出人脸;可以基于此实现虚拟试妆,虚拟试戴等体验;
...
总而言之,商家应用向全行业全品牌开放的 AR 能力还有多种可能性。