小程序图片轮播特效swiper(纯手打)

前言

一个月前还是用vue做微信H5,后面公司业务发展,入坑小程序,做了几款小程,跑了不少坑, 也会陆续在后面几节跟大家分享。
在这节给大家分享这个 小程序图片轮播实现方案

初步的实现思路

我要实现的效果

能看到 左右两边如果有图,会显示一部分出来,本来也想用 小程序自带的swiper 组件,无法达到,左右两边 看到上(下)图片的效果,无法改变他组件原来的设置(坑)

小程序图片轮播特效swiper(纯手打)

在开始之前,先想想h5是怎么实现的,用原生写,可以在某个固定框的盒子里,再用一个div 包住 x 张图,然后改变 ontouchmove 时改变 left(或者translateX) ,判断用户手指滑动足够距离,就滑到下(上)一张,
最后判断到最后一张或者第一张,不滑动就好(在这里不做无缝滚动)。
jquery,vue 很多库都能够实现

我们只要 实现了第一张图的滑动,记录这个偏移量 tranX1 = 0 + offsetX, 第二张的滑动距离 tranX2 = tranX1 + offsetX ,第三张的滑动距离 tranX3 = tranX2 + offsetX ...
相反方向 也就 递减  tranX1 = tranX2 - offsetX ...
然后判断临界值就OK了
了解了大概的滑动过程现在就可以掀起袖子干了~

具体技术实现

写了个 swiper 的方法,用原形链继承的方式,与小程序的page({})里面代码尽量分开, 用惯了Vue的双向绑定,特别讨厌小程序的 this.setData 而且是异步的(坑),this有时候要用变量保留,
先定义了几个变量,初始化一些必要参数,
记录 touch 过程中 滑动开始的坐标,滑动过程中,和滑动结束时的坐标,

构造 swiper 函数里面

opt 配置
swiperIndex 用于记录 滑动到的图片索引,默认值为0
singleOffsetX 滑一张的tranX 偏移量
boxTranslateX 盒子容器总偏移量 默认0
_x_start (单位px)记录touchstart里的e.touchs[0].pageX
_y_start (单位px)记录touchstart里的e.touchs[0].pageY
_x_move (单位px)记录touchsmove里的e.touchs[0].pageX
_x_offset 临时变量,记住 _x_move-_x_start 手指移动距离
_x_end (单位px)记录touchend里的 e.changedTouches[0].pageX
_x_realOffset (单位px)临时变量,根据临界值 图片真实移动
screenWidth = 750 屏幕宽度默认 iphone6 750rpx
screenHeight = 1210 屏幕高度默认 iphone6 1210rpx
pixelRatio 根据微信api里 systemInfo设备屏幕宽度 计算比例
maxTranX 根据图片的数量计算最大偏移量,用于临界判断小程序图片轮播特效swiper(纯手打)
width 盒子的总宽度(用于view 上面绑定 单位:rpx )根据图片数量计算盒子的总宽度 = 首末两边(100)x 2+ 图片与图片之间的间距(60)* (图片数量 -1)+ 图片宽度 x 图片数量

(this.width = 100 2 + (this.opt.imgLength - 1) 60 + 550 * this.opt.imgLength)

然后执行函数 computedScreenRatio 根据宽转换比例

代码如下

‘use strict‘;
var swiper = function(opt){
  // 保存设置
  this.opt =opt
  // 当前 移动块停留索引
  this.swiperIndex = 0
  // 盒子容器总偏移量
  this.boxTranslateX = 0 
  // 每移动一张图会增加的偏移量
  this.singleOffsetX = -610
  // 触摸
  this._x_start = 0 
  this._y_start = 0 
  // 移动
  this._x_move = 0 
  // 离开
  this._x_end = 0 
  // 偏移量
  this._x_offset = 0
  // move 过程中真实偏移
  this._x_realOffset = 0

  this.screenWidth = 750
  this.screenHeight = 1210
  this.pixelRatio = 2
  // rpx
  this.maxTranX = this.singleOffsetX * (this.opt.imgLength -1  ) 
  // 容器宽度 width 100 是两边靠墙
  this.width = 100 * 2 + (this.opt.imgLength - 1) *60 + 550 * this.opt.imgLength

  // 计算宽转换比例
  this.computedScreenRatio(opt.systemInfo)
}

rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6

上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

iphone6 1rpx = 0.5px , iphone5 1rpx = 0.42px 根据宽度做兼容

// 计算宽转换比例
swiper.prototype.computedScreenRatio = function (systemInfo){
  this.pixelRatio = systemInfo.pixelRatio
  this.screenWidth = systemInfo.screenWidth
  this.screenHeight = systemInfo.screenHeight  
  //this.singleOffsetX = -610
  // 奇怪的i5 按照算法会 多偏移2 px
  if (systemInfo.model.indexOf(‘iPhone 5‘) > -1 ){
    this.singleOffsetX = -(610 * (this.screenWidth / 750) -2  ).toFixed()
  }
  else{
    this.singleOffsetX = -610 * (this.screenWidth / 750)
  }
  this.maxTranX = this.singleOffsetX * (this.opt.imgLength - 1) 
  // 回调绑定vm ,渲染盒子宽度
  this.opt.success && this.opt.success(this.width)
}

扯一下小程序

  • bindtouchstart : ontouchstart
  • bindtouchmove: ontouchmve
  • bindtouchend : ontouchend 一样是有e.touches e.changedTouches

下面是从滑动开始到结束的处理过程代码分析

keepStartX(touchstart): 记录开始状态 比较简单就不讲了

moveBox (touchend)是一个手指滑动,所有图片(盒子)跟着手指滑动的过程

  • 1.手指向右滑,_x_offset > 0 ,滑向上一张图
  • 2.手指向左滑,_x_offset < 0 ,滑向下一张图
  • 按逻辑来说,手指水平方向上pageX 的距离, 图片盒子就应该跟着向(左)或者向右偏移一样的量, 但是 从最后一张 开始 向左滑,后面已经没有图了,(或者 从第一张图开始已经向右滑,前面已经没有图了 ),这时候就要做临界值判断了,结果就有手指滑动距离 _x_offset ,还有盒子滑动应该滑的准确距离 lastTranX

touchEnd

computedTranX:

  • 根据 滑动方向,临界值 计算出 手指滑动时,盒子的应该滑动的方向与距离 tranX (注: 这里tranX 从第一张开始是0 ,偏移量是负数,所以_x_realOffset永远是 <0 )

计算最后手指离开的坐标,_x_realOffset用来保存计算 真实的在x方向上的距离R

// bindtouchstart
swiper.prototype.keepStartX = function(e, callback){
  this._x_start = e.touches[0].pageX
  this._y_start = e.touches[0].pageY
  callback && callback()
}
// bindtouchmove
/*
  函数说明 moveBox
  @params e  事件
  @params {function} callback 图片盒子的偏移量改变,绑定到vm 上面,视图发生变化
*/
swiper.prototype.moveBox = function (e, callback) {
  this._x_move = e.touches[0].pageX 
  this._x_offset = this._x_move - this._x_start 
  var lastTranX = this.computedTranX(this._x_offset)
  this._x_realOffset = lastTranX
  callback && callback(lastTranX)
}
/* 
    函数说明 根剧移动偏移量临界值计算出真实位移用
    滑下一张 判断是否超出临界值,超出则等于临界值
     若不超过则偏移量 = 手指(touch)移动距离 + 当前盒子偏移量
*/
swiper.prototype.computedTranX = function ( offsetX ){
    // 滑向上一张
    if( offsetX > 0  ){
      return offsetX + this.boxTranslateX 
    }
    // 滑动下一张
    else if (offsetX < 0 ){ 
      if ( Math.abs(offsetX - this.boxTranslateX) > Math.abs(this.maxTranX - 50) ){
        return this.maxTranX
      }else{
        return offsetX + this.boxTranslateX 
      }
    }
}

// bindtouchend 
swiper.prototype.ontouchEnd = function(e, callback){

  // 记录手指离开屏幕的坐标
  this._x_end = e.changedTouches[0].pageX
  this._x_realOffset = this._x_end - this._x_start
  // 判断滑动距离超过 指定值 轮播一张图
  var canExchangeImgFromOffset = Math.abs(this._x_realOffset) >= 50 ? true : false
  // 滑动距离达到 换图的要求
  if ( canExchangeImgFromOffset ){
    // 变量说明 计算总偏移
    var lastTotalTranlateX ;
    //  滑向上一张
    if (this._x_offset > 0) {
      console.log(‘//  滑向上一张‘)
      // 判断是否已经在第一张图,若不是,则滑动上一张
      if (Math.abs(this.boxTranslateX) > 0) {
        // lastTotalTranlateX 递增
        // this.singleOffsetX 为负数 -- 得 +
        this.swiperIndex -= 1
        lastTotalTranlateX = this.boxTranslateX - this.singleOffsetX
      } 
      else {
        // 已在第一张图 ,动画恢复原位
        this.swiperIndex = 0
        lastTotalTranlateX = 0
      }
    }
    //  滑向下一张
    else {
      console.log(‘//  滑向下一张‘)
      if ( Math.abs(this.boxTranslateX) < Math.abs(this.maxTranX) ) {
        // lastTotalTranlateX 递增
        this.swiperIndex += 1
        lastTotalTranlateX = this.boxTranslateX + this.singleOffsetX
      } else {
        console.log(‘到底图了‘)
        this.swiperIndex = this.opt.imgLength -1
        lastTotalTranlateX = this.maxTranX 
      }  
    }
    this.boxTranslateX = lastTotalTranlateX
    /* callback 说明
      @参数1  是否执行动画
      @参数2  若参数1为true, 则盒子的tranX 应该变成 lastTotalTranlateX,动画飞到对应的图 
       小程序 执行 wx.createAnimation 
    */
    callback && callback(true, lastTotalTranlateX)
    // reset 所有 与touch 相关参数
    this.resetParams()
  }
  else{
    callback && callback(false)
    // reset 所有 与touch 相关参数
    this.resetParams()
  }
}
源码地址 https://gitee.com/adfasdfasdfas/XiaoChengXu-swiper-LunBodemo

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