windows api学习笔记-用临界区对象使线程同步

#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <process.h>
using namespace std;


int g_nCount1 = 0;
int g_nCount2 = 0;
CRITICAL_SECTION g_cs;//临界区
BOOL g_bContinue = TRUE;//线程结束标志

UINT WINAPI MyThread(LPVOID)
{
	while(g_bContinue)
	{
		::EnterCriticalSection(&g_cs);//如果另一个线程在临界区的话,当前线程会一直等待下去
		g_nCount1++;
		g_nCount2++;
		::LeaveCriticalSection(&g_cs);//把临界区还给Windows
	}
	return 0;
}

int main()
{
	UINT uThreadId;
	HANDLE h[2];
	::InitializeCriticalSection(&g_cs);//临界区初始化
	h[0] = (HANDLE)::_beginthreadex(
		NULL,//线程安全性
		0,//线程堆栈大小
		MyThread,//线程函数的名称
		NULL,//线程函数的参数
		0,//立即启动
		&uThreadId//内核给新生成的线程分配的线程ID
		);
	h[1] = (HANDLE)::_beginthreadex(
		NULL,//线程安全性
		0,//线程堆栈大小
		MyThread,//线程函数的名称
		NULL,//线程函数的参数
		0,//立即启动
		&uThreadId//内核给新生成的线程分配的线程ID
		);
	::Sleep(600);
	g_bContinue = FALSE;
	::WaitForMultipleObjects(
		2,//要等待内核对象的数量
		h,//句柄数组
		TRUE,//是否要等待所有内核对象都成为受信状态
		INFINITE//无限期等待下去
		);
	::CloseHandle(h[0]);
	::CloseHandle(h[1]);
	::DeleteCriticalSection(&g_cs);//删除林界区
	cout<<g_nCount1<<"       "<<g_nCount2<<endl;
	char a;
	cin >> a;

}
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