配置自己的OpenGL库,glew、freeglut库编译,库冲突解决

 

平台:Windows7,Visual C++ 2010

 

1. 引言

    实验室的一个项目,用到OpenGL进行实时绘制,还用到一些其他的库,一个困扰我很久的问题就是编译时遇到的各种符号未定义,符号重定义之类的链接错误,其一般形式如下:

xxx.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号__xx_xxx@xx该符号在函数 _xxx 中被引用

MSVCRTD.lib(ti_inst.obj) : error LNK2005: "private: class type_info & __thiscall type_info::operator=(class type_info const &)" (??4type_info@@AAEAAV0@ABV0@@Z) 已经在 LIBCMTD.lib(typinfo.obj) 中定义

    简单的说,这种问题一般是缺少库(library,或库的版本不对)或多个库引用的CRT(C run-time library,C语言运行库)不一致造成的。本文对这一问题做简要探讨,并用glew、freeglut库的配置作为例子。

 

2. 静态链接库、动态链接库、CRT、STL

    我们要到一个函数,要么是需要该函数的源代码,要么是知道该函数的声明并有该函数的实现,这里的“实现”又分为静态链接库、动态链接库。在windows平台上,静态链接库对应以.lib为后缀的库文件,动态链接库对应.dll为后缀的动态链接库文件。关于静态链接库、动态链接库请参考wikipedia相应条目:

http://en.wikipedia.org/wiki/Static_library
http://en.wikipedia.org/wiki/Dynamic-link_library

    我们用VC++写的程序默认编译为可执行文件(.exe),如果想发布自己的库,可以在VS的“项目属性 >> 配置属性 >> 常规 >> 配置类型”修改。这样如果以后想用这些函数就不需要引入对应.cpp文件,而只需包含带有该函数声明的头文件,并引用库文件即可——对于静态链接库,可以#pragma comment (lib, "xxx.lib")指令,或在VS的“项目属性 >> 配置属性 >> 链接器 >> 输入 >> 附加依赖”中添加;对于动态链接库,可以用“__declspec(dllimport)”声明要用的函数,如果为.dll文件实现了导入库(对应的.lib文件,里面实现了函数导入,使用同静态链接库),则动态库的使用同静态库,只是程序执行时需要.dll文件。msdn上有静态库和动态库的使用教程:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms235627.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms235636.aspx

    简单总结,可执行文件(.exe)和库文件(.lib、.dll)都含有源代码编译出来的可执行二进制代码。静态链接和动态链接的区别在于:静态链接编译出的可执行代码体积较大,动态链接编译出的可执行代码执行时依赖对应的.dll文件。

    CRT(C语言运行库)实现了C语言相关初始化代码以及实现了C函数库,C++可以看做C语言的超集,所以C++并没有“CPRT(C++运行库)”,C++也使用CRT,标准C++除CRT外还实现了STL(standard C++ library,C++标准库,注意STL是Standard Template Library的缩写,因为C++标准库主要是用模板实现的)。既然函数的“实现”至少有静态和动态之分,那CRT或STL也有不止一个版本,后文针对VC2010平台讨论这些版本。

    总结,CRT是C语言函数库及初始化代码的实现,STL是C++标准库的实现,所谓“实现”就是由源代码编译出来的.lib、.dll文件等。

 

3. VS的编译选项

    在VC2010上,CRT和STL至少分为静态和动态,静态和动态中又各自有Debug和Release版本(早期VC还有单线程和多线程之分,目前VC++中只提供多线程版本),这样CRT和STL都有至少四个版本。现在来解释引言中的符号未定义、符号重定义链接错误的可能情景,程序A中调用了函数f,函数f是在程序B中编写的,为了使用f,将程序B编译为库(而非.exe)——静态库:B.lib\动态库:B.lib、B.dll,程序A为了使用f,包含头文件B.h(其中有函数f的声明)并引用B.lib:

#include"B.h"
#pragma comment (lib, "B.lib")

    如果没有上面的第二句代码,则出现了符号未定义的链接错误:

main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _f@0,该符号在函数 _main 中被引用

    上面错误信息中的“_f@0”具体取决于函数调用约定的命名方式(_cdecl、_stdcall等)。

    如果编译程序B时使用了动态版本的CRT而编译A时使用的是静态版本CRT(即A、B使用了不同版本的CRT),则出现了符号重定义之类的链接错误(不绝对)。

    当然如果用动态链接版本的B,程序A运行时可执行文件搜索路径中必须包含B.dll,否则报告“丢失xxx.dll”之类的错误。

    设置程序到底使用哪个版本的CRT可在VS的“项目属性 >> 配置属性 >> C/C++ >> 代码生成 >> 运行库”中设置,现在将几种设置对应的库文件,编译器的宏定义列在下表:

Option

Preprocessor directives

C run-time library (without iostream or standard C++ library)

Standard C++ Library

/MT

_MT

libcmt.lib

LIBCPMT.LIB

/MD

_MT, _DLL

msvcrt.lib (import library for MSVCR100.DLL)

MSVCPRT.LIB (import library for MSVCP100.dll)

/MTd

_DEBUG, _MT

libcmtd.lib

LIBCPMTD.LIB

/MDd

_DEBUG, _MT, _DLL

msvcrtd.lib (import library for MSVCR100D.DLL)

MSVCPRTD.LIB (import library for MSVCP100D.DLL)

    其中,MT为是multi-thread的缩写,上面说了,所有这些库都是多线程的,大写D代表DLL,小写d代表debug,如/MDd下引用动态链接调试版本的库,并且编译器定义宏_DEBUG, _MT, _DLL(程序中可以用#ifdef指令来判断库版本),引用的CRT实现文件为MSVCPRTD.LIB,该文件只是导入库并没有具体的执行二进制代码,程序运行时动态链接MSVCP100D.DLL文件,STL实现文件同理。

    文件名“MSVC[R,P]100[D]”中的“100”对应VC2010,VC2003、VC2005、VC2008、VC2010、VC2012分别为71、80、90、100、110,有些时候我们运行一个程序提示“丢失msvcrxxx.dll”,可以通过安装对应VS来解决,如果不想安装VS,也可通过安装“Microsoft Visual C++ 20xx [SP1] Redistributable Package”来解决。

    可参考msdn的C run-time libraries条目:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/abx4dbyh(v=vs.100).aspx

 

4. 编译glew

    可到以下地址下载最新glew:

http://glew.sourceforge.net/

    解压后打开...\glew-1.10.0\build\vc10\glew.sln文件,可以看到有“glew_shared”和“glew_static”两个项目,从右键属性中可以看到它们分别生成动态和静态的库:

配置自己的OpenGL库,glew、freeglut库编译,库冲突解决

配置自己的OpenGL库,glew、freeglut库编译,库冲突解决

    还可以看到debug和release配置下分别使用相应debug和release版本CRT:

配置自己的OpenGL库,glew、freeglut库编译,库冲突解决

配置自己的OpenGL库,glew、freeglut库编译,库冲突解决

    博文写到这里,发现一个问题,“glew_static”应该使用静态版本的CRT,但从上图看到,release下是静态链接(/MT),但debug下怎么不是“/MTd”呢?(后面会进一步分析)

    在使用glew是需要包含相应头文件,并链接相应库文件,将上面生成的四个版本的库文件拷贝出来:

配置自己的OpenGL库,glew、freeglut库编译,库冲突解决

    其中文件名中的s代表static,即静态链接,d代表debug,即调试版本,不带s的是动态链接版本,不带d的是release版本,文件名可以从glew工程的配置“项目属性 >> 常规 >> 目标文件名”中看到:

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    然后将...\glew-1.10.0\include\GL\下头文件拷贝出来:

配置自己的OpenGL库,glew、freeglut库编译,库冲突解决

    将头文件所在路径添加到到VC2010项目包含目录中,有两种方法:“项目属性 >> 配置属性 >> VC++目录 >> 包含目录”或“项目属性 >> 配置属性 >> C/C++ >> 常规 >> 附加包含目录”,将库文件所在路径添加到到VC2010项目库目录中,也有两种方法:“项目属性 >> 配置属性 >> VC++目录 >> 库目录”或“项目属性 >> 配置属性 >> 链接器 >> 常规 >> 附加库目录”。

    通过判断CRT版本来引用不同库(这样避免CRT版本不一致):

#ifdef _DLL // dynamic link
  #ifdef _DEBUG
    #pragma comment (lib, "glew32d.lib")
    #pragma comment (lib, "freeglutd.lib")
  #else
    #pragma comment (lib, "glew32.lib")
    #pragma comment (lib, "freeglut.lib")
  #endif
#else // static link
  #ifdef _DEBUG
    #pragma comment (lib, "glew32sd.lib")
    #pragma comment (lib, "freeglutsd.lib")
  #else
    #pragma comment (lib, "glew32s.lib")
    #pragma comment (lib, "freegluts.lib")
  #endif
  #define GLEW_STATIC
  #define FREEGLUT_STATIC
#endif
#include "GL/glew.h"
#include "GL/freeglut.h"

    上述代码利用编译器在不同配置(/MT、/MD、/MTd、/MDd)下内置的不同宏来判断使用的CRT版本,并引用对应版本glew和freeglut库版本。

    这样配置后编译自己的程序不会再出现引言中的链接错误了,但有很多如下警告:

glew32s.lib(glew.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“vc100.pdb”(使用“glew32s.lib(glew.obj)”或在“C:\Users\hll\Desktop\fluid 2014.01\Release\vc100.pdb”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样

    将glew工程配置成不生成调试信息,或把调试信息直接生成到.obj文件中(而非.pdb文件)即可,“项目属性 >> 配置属性 >> C/C++ >> 常规 >> 调试信息格式”,空表示不生成调试信息,C7把调试信息直接生成到.obj文件中,默认的Zi生成.pdb文件:

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    接着上面说到的“glew_static”的配置问题(往上找那段绿色的话),在自己工程配置为“/MTd”时引用glew32sd.lib库程序报错如下:

1>------ 已启动生成: 项目: exampleGL, 配置: Debug_static Win32 ------
1>生成启动时间为 2014/1/15 17:42:55。
1>InitializeBuildStatus:
1> 正在对“Debug_static\exampleGL.unsuccessfulbuild”执行 Touch 任务。
1>ClCompile:
1> 所有输出均为最新。
1>ManifestResourceCompile:
1> 所有输出均为最新。
1>MSVCRTD.lib(ti_inst.obj) : error LNK2005: "private: __thiscall type_info::type_info(class type_info const &)" (??0type_info@@AAE@ABV0@@Z) 已经在 LIBCMTD.lib(typinfo.obj) 中定义
1>MSVCRTD.lib(ti_inst.obj) : error LNK2005: "private: class type_info & __thiscall type_info::operator=(class type_info const &)" (??4type_info@@AAEAAV0@ABV0@@Z) 已经在 LIBCMTD.lib(typinfo.obj) 中定义
1>LINK : warning LNK4098: 默认库“MSVCRTD”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library
1>C:\Users\hll\Desktop\exampleGL\Debug_static\exampleGL.exe : fatal error LNK1169: 找到一个或多个多重定义的符号
1>
1>生成失败。
1>
1>已用时间 00:00:00.38
========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========

    利用上面VC2010编译配置表(往上找加粗的表),配置为“/MTd”使用的是库libcmtd.lib,而msvcrtd.lib是“/MDd”配置下使用的库,解决上述符合重定义错误的一个如下:

#pragma comment (linker, "/NODEFAULTLIB:MSVCRTD.lib")

    但很明显,这不是漂亮的解决方法,如果我们“擅自”将“glew_static”的上述配置“/MDd”改为“/MTd” (还是往上找那段绿色的话),这个问题也会消失,看来这可能是glew发布版(1.10.0)的一个bug(除了刚分析的“glew_static” debug的配置“/MDd”改为“/MTd”,还有一处,“glew_shared” release的配置“/MT”改为“/MD”),但这正好成就了我们对本文技术分析结果的完美应用~

 

5. 编译freeglut

    可到以下地址下载最新freeglut:

http://freeglut.sourceforge.net/

    有了glew编译经验,以及自己的工程配置经验之后,freeglut的编译这里就简单些说了。

    解压后打开...\freeglut-2.8.1\VisualStudio\2010\freeglut.sln文件,可以看到它的配置略有不同:

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    再随便打开一个CRT配置可以看到:

配置自己的OpenGL库,glew、freeglut库编译,库冲突解决

    freeglut并没有像glew那样在CRT配置上出现小bug(还是往上找那段绿色的话)。

    好了,像glew一样,用配置管理器的4个选项(debug、release、debug_static、release_static,分别对应4个CRT版本)分别编译出4个版本的库(6个文件,4个.lib,2个.dll),但freeglut并没有像glew那样将4个版本的文件分别命名用或不用s及d结尾,它的debug版和release版文件名相同,我只好自己改啦(这一改带来很多问题):

配置自己的OpenGL库,glew、freeglut库编译,库冲突解决

    改为:

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    其他类推,并将freeglut_std.h文件中如下代码:

...

#    pragma comment (lib, "freeglut_static.lib")
...
#      pragma comment (lib, "freeglut.lib")
...

    修改为:

...
#    ifdef _DEBUG
#      pragma comment (lib, "freeglutsd.lib")
#    else
#      pragma comment (lib, "freegluts.lib")
#    endif
...
#      ifdef _DEBUG
#        pragma comment (lib, "freeglutd.lib")
#      else
#        pragma comment (lib, "freeglut.lib")
#      endif
...

    修改依据相同,还是根据CRT的4个版本引用4个版本的.lib文件。注意,我之前在freeglut项目中只做了“目标文件名”的修改,而未做.h文件的上述修改来编译freeglut(只是将.h文件拷贝出来后才修改,这样自己项目包含的是修改后的freeglut_std.h文件,而编译freeglut用的是原版),这样的结果是,生成出来的.lib文件内部仍在引用"freeglut_static.lib"(而不是"freegluts.lib"),用二进制打开生成的.lib文件如下:

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    而使用修改后的freeglut_std.h文件编译freeglut结果如下:

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    使用未修改的freeglut_std.h文件生成"freegluts.lib" 后,自己工程包含修改后的freeglut_std.h,按说只引用"freegluts.lib",但链接器仍报告找不到"freeglut_static.lib"文件。

    另外一个类似的问题是,当编译动态链接debug版本的库时,生成文件为freeglutd.dll和freeglutd.lib(名字规则:非静态不带s,debug带d),头文件中引用"freeglutd.lib"将freeglutd.dll拷贝到VC2010自动生成的debug文件夹下(和自己工程生成的.exe文件同一文件夹),运行程序结果报告“丢失freeglut.dll”(不带我自己修改后的名字的d),编译freeglut生成的.lib和.dll文件名为freeglutd,但.lib文件内部引用的.dll文件名为freeglut(不带d),验证如下:

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    经过一番研究, freeglut的配置下,freeglutd.lib文件是链接器根据一个.def文件生成的(glew的导入库配置在项目属性 >> 配置属性 >> 链接器 >> 高级 >> 导入库”):

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    .def文件内容如下:

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    经查,第一行“LIBRARY freeglut”的含义正是“引用freeglut.dll”,将该句去掉,链接器生成的.lib文件引用的.dll文件自动和生成的.dll文件同名,问题解决:

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    另外值得一提的是当生成动态链接版本的.dll文件时,用到了一个资源文件,其内容如下(glew中的):

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6. 搭建OpenGL工程

    工程原则:将glew和freeglut库放在工程文件夹下以避免对环境依赖、不能出现任何关于库冲突等警告(错误当然更不可以)、根据CRT的4个版本定义4个配置(debug,release,debug_static,release_static)。

    将上面的glew和freeglut的编译总结在下面

glew—

1.bug修复,“glew_static” debug的配置“/MDd”改为“/MTd”,“glew_shared” release的配置“/MT”改为“/MD”

2.不生成调试信息,“glew_static”和“glew_shared”所有配置下的“调试信息格式”改为空

3.对“glew_static” debug及release 和 “glew_shared” debug及release分别编译,得到glew32sd.lib、glew32s.lib、glew32d.lib(glew32d.dll)、glew32.lib(glew32.dll)

freeglut—

1.生成目标文件名修改,“freeglut”的“目标文件名”项原来为$(ProjectName)和$(ProjectName)_static,4个配置debug、release、debug_static、release_static分别改为$(ProjectName)d、$(ProjectName)、$(ProjectName)sd、$(ProjectName)s

2.不生成调试信息,“freeglut”所有配置下的“调试信息格式”改为空

3.freeglut_std.h文件修改如上述

4.freeglutdll.def文件删去第一行的“LIBRARY freeglut”

5.对“freeglut”的4个配置debug、release、debug_static、release_static分别编译,得到freeglutsd.lib、freegluts.lib、freeglutd.lib(freeglutd.dll)、freeglut.lib(freeglut.dll)

    如下构造文件夹tool:

tool
  freeglut-2.8.1
    bin
      freeglut.dll, freeglutd.dll
    inc
      GL
        freeglut.h, freeglut_ext.h, freeglut_std.h, glut.h
    lib
      freeglut.lib, freeglutd.lib, freegluts.lib, freeglutsd.lib
  glew-1.10.0
    bin
      glew32.dll, glew32d.dll
    inc
      GL
        glew.h, glxew.h, wglew.h
    lib
      glew32.lib, glew32d.lib, glew32s.lib, glew32sd.lib

    如下构造VC2010工程:

新建VS C++控制台项目,将上面tool文件夹拷贝到解决方案文件夹下

打开配置管理器,添加Debug_static(从Debug复制)和Release_static(从Release复制)配置

将Debug、Debug_static、Release、Release_static的“运行库”分别配置为:/MDd、/MTd、/MD、/MT

在VS“项目属性 >> 配置属性 >> VC++目录 >> 包含目录所有配置下添加如下项

$(SolutionDir)tool\glew-1.10.0\inc
$(SolutionDir)tool\freeglut-2.8.1\inc

在VS“项目属性 >> 配置属性 >> VC++目录 >> 库目录所有配置下添加如下项

$(SolutionDir)tool\glew-1.10.0\lib
$(SolutionDir)tool\freeglut-2.8.1\lib

添加文件gl_inc.h如下:

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添加main.cpp如下:

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    程序运行结果截图:

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    考虑到方便本文的读者做实验,现将搭建的OpenGL工程exampleGL贡献出来(庸俗的代码水准让大家见笑了):

 链接: http://pan.baidu.com/s/1kTuPUQz 密码: jiky

 

7. 总结

    在VC++上,CRT和STL有4个版本,分别对应编译选项:/MDd、/MTd、/MD、/MT;

    根据编译选项的不同,开源程序编译出的库也分为多个版本(一般较全面的是4个,没有4个的可以手动添加配置),这些版本链接不同的CRT;

    应根据自己程序的编译选项(用编译器预置宏来判断)链接对应的开源库,否则很有可能出现符号未定义、符号重定义的链接错误。

  

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