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文件操作: 检查 创建 读取 写入 修改 删除
目录操作: 检查 创建 读取 写入 修改 删除
文件操作
若要执行此操作... | 请参阅本主题中的示例... |
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创建文本文件 | 向文件写入文本 |
写入文本文件 | 向文件写入文本 |
读取文本文件 | 从文件读取文本 |
向文件中追加文本 | File.AppendText FileInfo.AppendText |
重命名或移动文件 | File.Move FileInfo.MoveTo |
删除文件 | File.Delete FileInfo.Delete |
复制文件 | File.Copy FileInfo.CopyTo |
获取文件大小 | FileInfo.Length |
获取文件属性 | File.GetAttributes |
设置文件属性 | File.SetAttributes |
确定文件是否存在 | File.Exists |
读取二进制文件 | 对刚创建的数据文件进行读取和写入 |
写入二进制文件 | 对刚创建的数据文件进行读取和写入 |
检索文件扩展名 | Path.GetExtension |
检索文件的完全限定路径 | Path.GetFullPath |
检索路径中的文件名和扩展名 | Path.GetFileName |
更改文件扩展名 | Path.ChangeExtension |
目录操作
System.IO 类
目录操作
string[] drives = Directory.GetLogicalDrives(); //本地驱动器的名,如:C:\等
string path = Directory.GetCurrentDirectory(); //获取应用程序的当前工作目录
Path.GetFileName(@"c:\dir\file.txt"); //获取子目录的名字,result的结果是file.txt
Directory.GetFiles(路径及文件名) //获取指定目录中的文件名(文件列表)
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(@"f:\MyDir"); //构造函数创建目录
DirectoryInfo di=Directory.CreateDirectory(@"f:\bbs"); //创建对象并创建目录
if (di.Exists == false) //检查是否存在此目录
di.Create(); //创建目录
DirectoryInfo dis = di.CreateSubdirectory("SubDir"); //以相对路径创建子目录
dis.Delete(true); //删除刚创建的子目录
di.Delete(true); //删除创建目录
文件操作
Directory.Delete(@"f:\bbs2", true); //删除目录及其子目录和内容(如为假不能删除有内容的目录包括子目录)
Directory.GetDirectories 方法 //获取指定目录中子目录的名称
string[] dirs = Directory.GetDirectories(@"f:\", "b*");
Console.WriteLine("此目录中以b开头的子目录共{0}个!", dirs.Length);
foreach (string dir in dirs) { Console.WriteLine(dir); }
Directory.GetFileSystemEntries //获取指定目录中的目录及文件名
Directory.GetLogicalDrives //检索此计算机上格式为“:\”的逻辑驱动器的名称,【语法同上】
Directory.GetParent //用于检索父目录的路径。
DirectoryInfo a = Directory.GetParent(path);
Console.WriteLine(a.FullName);Directory.Move //移动目录及其在内的所有文件
Directory.Move(@"f:\bbs\1", @"f:\bbs\2"); //将文件夹1内的文件剪到文件夹2内 文件夹2是刚创建的
Stream // 对字节的读写操作(包含对异步操作的支持) Reading Writing Seeking
BinaryReader和BinaryWriter // 从字符串或原始数据到各种流之间的读写操作
FileStream类通过Seek()方法进行对文件的随机访问,默认为同步
TextReader和TextWriter //用于gb2312字符的输入和输出
StringReader和StringWriter //在字符串中读写字符
StreamReader和StreamWriter //在流中读写字符
BufferedStream 为诸如网络流的其它流添加缓冲的一种流类型.
MemoryStream 无缓冲的流
NetworkStream 互联网络上的流
//编码转换
Encoding e1 = Encoding.Default; //取得本页默认代码
Byte[] bytes = e1.GetBytes("中国人民解放军"); //转为二进制
string str = Encoding.GetEncoding("UTF-8").GetString(bytes); //转回UTF-8编码
//文本文件操作:创建/读取/拷贝/删除
using System;
using System.IO;
class Test
{
string path = @"f:\t.txt";
public static void Main()
{
//创建并写入(将覆盖已有文件)
if (!File.Exists(path))
{
using (StreamWriter sw = File.CreateText(path))
{
sw.WriteLine("Hello");
}
}
//读取文件
using (StreamReader sr = File.OpenText(path))
{
string s = "";
while ((s = sr.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine(s);
}
}
//删除/拷贝
try
{
File.Delete(path);
File.Copy(path, @"f:\tt.txt");
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("The process failed: {0}", e.ToString());
}
}
}
//流文件操作
private const string name = "Test.data";
public static void Main(String[] args)
{
//打开文件() ,或通过File创建立如:fs = File.Create(path, 1024)
FileStream fs = new FileStream(name, FileMode.CreateNew);
//转换为字节 写入数据(可写入中文)
Byte[] info = new UTF8Encoding(true).GetBytes("This is some text in the file.");
//字节数组,字节偏移量,最多写入的字节数
fs.Write(info, 0, info.Length);
w.Close();
fs.Close();
//打开文件
fs = new FileStream(name, FileMode.Open, FileAccess.Read);
//读取
BinaryReader r = new BinaryReader(fs);
for (int i = 0; i
{
Console.WriteLine(r.ReadInt32());
}
w.Close();
fs.Close();
}