Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-3 显示一个动态的熊猫

原文:Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-3 显示一个动态的熊猫

    一个静态的熊猫明显不能满足我们的欲望,接下来我们就让熊猫跑起来。序列帧动画的原理就是不停的切换不同的图片。当我们将一张一张的切换Panda类的跑动文理后,熊猫就跑起来了。那么首先我们需要一个数组常量来储存跑动动画文理,还有一个变量来记录熊猫当前的动作状态。

let runFrames = [SKTexture]()

 

//动作状态,默认值为枚举中的跑

var status = Status.run

 

 

然后我们通过for循环获取跑动动画的所有文理存入runFrames中。由于我们使用了SKTextureAtlas。所以我们能够通过textureNamed方法,通过图片的名称,很方便的获取文理集合中的特定文理。

for i=1 ; i<=runAtlas.textureNames.count ; i++ {

let tempName = String(format: "panda_run_%.2d", i)

let runTexture = runAtlas.textureNamed(tempName)

if runTexture {

runFrames.append(runTexture)

}

}

 

注意:

String(format: "panda_run_%.2d", i)这是字符串的格式化。2d表示2位整数。那么这种格式化后的字符串就是panda_run_01, panda_run_02, panda_run_03的样子

 

现在我们需要一个方法来执行跑这个动作,这个方法名我们命名为run。代码如下。

func run(){

   //移除所有的动作

self.removeAllActions()

//将当前动作状态设为跑

self.status = .run

//通过SKAction.animateWithTextures将跑的文理数组设置为0.05秒切换一次的动画

// SKAction.repeatActionForever将让动画永远执行

// self.runAction执行动作形成动画

       self.runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.animateWithTextures(runFrames, timePerFrame: 0.05)))

}

 

 

接着我们要在构造其中执行默认执行run这个方法实现跑动。

run()

 

 

那么这时候Panda类中完整的代码应该是这样的

 

import SpriteKit

 

enum Status:Int{

    case run=1,jump,jump2,roll;

}

 

class Panda : SKSpriteNode {

    let runAtlas = SKTextureAtlas(named: "run.atlas")

    let runFrames = [SKTexture]()

   

    var status = Status.run

 

    init(){

        let texture = runAtlas.textureNamed("panda_run_01")

        let size = texture.size()

        super.init(texture:texture,color:SKColor.whiteColor(),size:size)

       

        var i:Int

        for i=1 ; i<=runAtlas.textureNames.count ; i++ {

            let tempName = String(format: "panda_run_%.2d", i)

            let runTexture = runAtlas.textureNamed(tempName)

            if runTexture {

                runFrames.append(runTexture)

            }

        }

        run()

    }

func run(){

//移除所有的动作

self.removeAllActions()

//将当前动作状态设为跑

self.status = .run

//通过SKAction.animateWithTextures将跑的文理数组设置为0.05秒切换一次的动画

// SKAction.repeatActionForever将让动画永远执行

// self.runAction执行动作形成动画

self.runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.animateWithTextures(runFrames, timePerFrame: 0.05)))

}

 

 

让我们运行一下代码,就可以看到场景中熊猫已经开始摇摇晃晃的跑动了。

 

 

注意:

self.status = .run这是 self.status = Status.run的简写形式,因为status这个变量我们之前赋予过枚举值,所以后面都可以将Status省略

 

 

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