这篇教程教脚本之家的朋友们使用3DSMAX渲染出精致工作室一角效果图,作者从使用渲染软件的参数设置和后期的PS处理都做了详细介绍,制作方法难度适中,适合有一定基础的3DSMAX朋友学习,教程内容非常不错,所以推荐过来与朋友一起分享学习,希望大家喜欢了。
先来看看最终的效果图吧:
大家好,首先我要感谢CGarchitect和 Jeff Mottle,让我我有机会创作这一制作,展示Joukowsky研究所的内部。制作这个项目的主要想法是以艺术和戏剧的心态提出一个研究案例。对我来说,这是一种新的尝试。
Joukowsky坐落在新装修的Rhode Island会厅,美国布朗大学的中心在。由建筑师Anmahian Winton建设。我首先是在网上搜索这栋建筑的内部参考图片。(图1)
图1
准备阶段
这个项目,我像下面的截图(图2)一样将Gamma设置为LWF(线性工作流程)模式,因为我想为图形做后期制作。
图2
建模
该模型我不需要做的太多,因为我已经在网上找到了一些模型。我只是添加一些配件,来匹配参考照片,为地板做了一些修饰。下面是模型和地板建模的截图。(图3-4)
图3
图4
FloorGenerator脚本设置和地面建模如下(图5)。
图5
照明&相机
正如我前面说的,我想在图片中流露一种艺术和戏剧的氛围。为了做到这一点,我用了标准的直射光照,没有任何其他的光源,因为我想通过相机来控制整幅图片,环境色调使用GI。定下的主要照明使用标准直射光,没有任何其它光源,因为我想控制图像从摄影机和使用环境的颜色。下面就是光照和相机设置的截图。(图6-8)
图6
图7
图8
材质贴图
这一场景,我没有使用大量的材料,因为它就是一件没有很多细节的房间。通过下面这些图你可以看到我材质设置的截图。(图9-12)
图9
图10
图11
图12
渲染预置
这是我的渲染预置,没有特殊设置,只是一些渲染元素的标准设置。(图13)
图13
后期制作
下面是没有深入处理的原始渲染图片(图14),但对于后期制作来说,这是一个很好的开始。
图14
下面是我后期制作的过程(图15-21)
图15
图16
图17
图18
图19
图20
最后的成品图(图21)。
图21
就是这些了,朋友们,我希望你能通过阅读这片制作学到东西。制作一个好的项目,并没有硬性明确的设置,你只需要多多实践和努力就能做到更好了。有什么想说的就随时给我留下评论吧,如果有不足之处,我提前道歉,感谢你们的阅读!