互联网企业安全高级指南3.7.2 SDL落地率低的原因

3.7.2 SDL落地率低的原因


1. DevOps的交付模式

互联网频繁的迭代和发布,不同于传统的软件开发过程。如果一个软件要一年交付,那么在前期抽出2~4周做安全设计也可以接受,但在互联网交付节奏下,可能一周到一个月就要发布版本,你可能没有足够的时间去思考安全这件事。对于SDL会拖慢整个发布节奏这个问题上,安全团队去推动也会直面公司管理层和研发线的挑战。不过当你有经验丰富的安全人员和自动化工具支持时,SDL在时间上是可以大大缩短的。

2. 历史问题

99%的甲方安全团队的工作都是以救火方式开始,SDL从来都不是安全建设第一个会想到的事情,而且业内心照不宣的一个原因是,“事前用不上力,偏事后风格的安全建设”贯穿于大多数安全团队的主线。之所以如此,原因是第一有火必救,有的团队救火上瘾,有的则能抽身转向系统性建设;第二想在事前用力,需要自己足够强大,能摆平研发,不够强大就会变成庸人自扰,自讨没趣,还不如回避。

3. 业务模式

大多数平台级互联网公司的开发以Web为主,超大型互联网公司才会进入底层架构造*的阶段,而对于以Web产品为主的安全建设,第一是事后修补的成本比较低,屡试不爽;第二是部分产品的生命周期不长,这两点一定程度上会让很多后加入安全行业的新同学认为“救火”=“安全建设”。但是在甲方待久了的人一定会发现,哪怕是Web,只要系统比较大,层层嵌套和不同子系统间的接口调用,会使得某些安全问题的修补成为疑难病症,可能就是设计之初没有考虑安全,致使问题不能得到根治。时间一久,技术债越积越多,大家最后一致默认这个问题没法解决。

4. SDL的门槛

其实SDL是有门槛的,而且还不低。最重要有两点:第一点是安全专家少,很多安全工作者懂攻防但未必懂开发,懂漏洞但未必懂设计,所以现实往往是很多安全团队能指导研发部门修复漏洞,但可能没意识到其实缺少指导安全设计的积累,因为安全设计是一件比漏洞修复门槛更高的事。看业内很多技术不错的安全研究者,写的文章,往往前半篇漏洞分析很给力,但到了安全建议环节好像就觉得少了点什么。第二点是工具支持少,静态代码扫描、动态Fuzz等,工欲善其事必先利其器,Facebook宣称其最好的程序员是投入到工具开发的,而对于国内很多安全团队而言,最好的人都不会用在工具开发上,而是奋斗在攻防第一线做救火队长。稍微好一点的情况是这帮人投入在做安全机制建设上,而业务部门也不会来帮助安全团队开发安全工具。这还跟公司整体上是否重视自动化测试有关,如果公司在测试领域的实践没有做到很前沿,那么安全的黑白盒测试也不会注重工具化建设,代码覆盖率和路径深度等更加不会有人去关注了。实际上不一定要在这个场景下自己去造*,用商业工具是不错的选择。

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