c#重点[数据类型,构造方法,变量,变量,运算符,装箱,拆箱]

1.命名规范

  •    类  :名词 每个单词的首字母大写 Dog Student  PersonClass
  • 字段:首个字母小写,如果有多个单词,后面的单词首字母大写

string name=""

string sMyString=""

  • 方法:动词 每个单词的首字母大写 Cry SayHi

2.vs版本

vs2015  .net4.6

vs2013  .net4.5.1

vs2012  .net4.5

vs2010  .net4.0

vs2008  .net3.5

vs2005  .net3.0

vs2003  .net2.0

高版本可以兼容低版本,低版本不可以兼容高版本

如果要在2008里面打开2013版本的项目,只要更改一下项目属性的.net版本,重新生成一下即可。

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3.数据类型

包括数值类型和引用类型

  1. 数值类型:计算机最小的信息单位byte(字节),一个字节八位(bit),一个字母一个字节,一个汉字两个字节。

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2.   引用类型:【数组,对象,string,object】

引用类型的变量又称对象,C#有两个内置的引用类型:object类型和string类型,object是所有类型的父类,可以将任何类型的赋值赋给object类型的变量。string是字符串类型,字符串对象一旦创建,内容就不可以更改,它是不可变的。

值类型和引用类型的区别:

eg:

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我们编译之后,这些变量都是存储于数据,由CPU处理,内存里面怎么存储数据呢?内存里面有两个区域:一个栈区域和一个堆区域,我们看一下它们的工作原理和区别

         值类型:所有的值类型都是存储于栈里面

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首先int iNum1 = 10的时候,它会在栈里面开辟一个名为iNum1的内存空间值为10,int iNum2 = iNum1;它又会在栈里面开辟一个iNum2的内存空间其值为          iNum1的值,所以iNum2的值              为10。

【值类型的赋值就是值的拷贝】,所以iNum2等于10,iNum1重新赋值为20;iNum1的内存空间值则变为2。

引用类型:[对象也是引用类型]

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首先string sString1 = "aaa";时,它会在栈里面开辟一个名为sString1的内存空间,但它的却是存在堆里面的【引用类型的值存储于堆里,它会返回一个引用地址/指针给栈】,就好比栈里面返回的引用           地址是家庭地址,通过地址我们就可以找到人一样;

当string sString2 = sString1;时,又会在栈里面开辟一个名为sString2的内存空间,[引用类型的赋值就是地址的拷贝],所以它的地址等于sString1的地址=引用地址1指向"aaa";

当sString1 = "bbb";时,[一个字符串,一旦被创建之后,它就不会在堆里面修改],所以它会重新开辟一个空间,sString1的地址就会变成引用地址2指向"bbb",所以sString2的值为"aaa"。

4.构造方法

     例如:  我们自己定义一个构造方法

  class Person
{
public string name = "";
public int age = ;
public static int i=0;
public Person (string name,int age)
{
this.name = name;//this表示当前对象
this.age = age;
}
public void SayHi(string name,int age)
{
Console.WriteLine(string.Format("hello,我叫{0},今年{1}岁",name,age));
}
}

如果在Program里面实例化对象就会出现以下错误:

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因为[每个类都有一个默认的无参构造方法],如果不写构造方法的话,默认情况下它就会调用默认的这个无参的构造方法,再去创建对象时,它就会调用不到,默认是写的构造参数,如果想去调用的话,一          定要在重新写一个无参构造方法public person(){}。

[调用类里面所有的非静态成员,要通过类的对象去调用]

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这个运行的过程1首先调用这个构造方法,把它传进来的name,age给成员变量(字段)

以上程序中, Person p1=new Person("张三",20);是怎么在堆栈里运行的?详解见7

 5.全局变量.局部变量

全局变量:类的里面,方法的外面,也叫成员变量

局部变量:方法里面定义的,只在方法里面用

 6.静态和非静态

       通过关键字static区分静态和非静态

怎么区分?

非静态:假如我想得到某个学生的文具盒,我们不能直接去拿,则是通过学生这个对象去拿。[不能通过类直接去调用]

静态:教室里面还有一些黑板,水桶等一些公共的东西,这个则可以通过类去拿[可以通过类直接去调用]

 7. 程序在内存里面怎么存放的.

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当实例化一个类的对象时,那么在这个类里面所有非静态的成员(字段和方法)全都生成一次

方法不是直接存取的,方法在内存里单独有一个方法区,用于存放方法,方法是通过方法引用地址去指向

实例化一个对象时,类里面所有的成员,不管什么类型都存于堆里(SayHi(string name,int age)中,又有值类型?又有引用类型?)

学习中,如果遇到类似情况,"未将对象引用到对象的实例?"

那一定是"Person p1=Null"它的值为空/通过p1调用这个类没有在内存里面开辟内存空间/没有实例化对象/没有在堆里创建name,age,所以无法调用。

"Person p2=new Person("李四",22);"又开辟一个空间,当创建一个对象时,它会先在堆里面扫描之前有没有创建,如果有的话,会把类里面非静态的成员作为一个模板直接拷贝。结果返回到栈里。

person.i?为什么调用不会出错呢?

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因为i根本不存在于堆里面,所有的静态内容都是存在于一个静态区里面,包括方法,字段。在声明变量的时候它已经存到里面了。

8.装箱,拆箱[尽量避免装箱和拆箱]

装箱:值类型转换为引用类型

eg:

int i = ;
Console.WriteLine(i.ToString());

拆箱:引用类型转为值类型

eg:

string s = "";
Console.WriteLine(Convert.ToInt32(s));//转为int类型
string d = "10.24";
Console.WriteLine(Convert.ToDouble(d));//转为double类型  

注:装箱和拆箱在处理大量数据的时候会造成系统缓慢,耗用系统资源,在开发中尽量避免装箱和拆箱.  避免的处理办法使用泛型方法.

9.数据类型转换:显式转换和隐式转换

隐式转换:低精度转高精度,直接转。

 int i = ;
Convert.ToDouble(i);

显示转换:高精度转换为低精度,由于数据的差异,有可能丢失部分数据。

 double d = 10.23;
int i=Convert.ToInt32(d);

  

10.c#中的运算符

10.1.算术运算符

+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)和%(取余数)五个二元运算符和++(自增,执行之后才加)、- -(自减,执行之后才减)两个一元运算符++(自增,加了之后运行)、- -(自减,减了之后运行)的用法

            int a = ;
int b = ;
int c, d;
long e, f;
int i;
c = a * b / b;
d = a / b * b;
e = (long)a * b / b;
f = (long)a / b * b;
i = a % b;
Console.WriteLine(c);
Console.WriteLine(d);
Console.WriteLine(e);
Console.WriteLine(f);
Console.WriteLine(i);

结果:

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10.2.赋值运算符

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 注意:a.*赋值运算必须是类型兼容的,即左边的变量必须能够接受右边的表达式的值,否则会产生编译错误。

b.如果是对象赋值,则称为引用赋值。将右边对象的引用值(地址)赋给左边的变量,这样,两个变量地址相同,即指向同一对象

10.3.关系运算符

==,!=,<,>,<=,>=

10.4.逻辑运算符:&&(并且,一个为false,则全为false)、||(或者,一个为True,则全为True)

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             int x = ;
int y = ;
int z = ;
bool u = false;
u = !((x >= --y || y++ < z--) && y == z);
Console.WriteLine(u); y = ;
u = !((x >= --y | y++ < z--) & y == z);
Console.WriteLine(u);

结果为:True、 False。

10.5优先级

从高到低:一元运算符----二元运算符---关系运算符----逻辑运算符-----赋值运算符

11.string

11.1.字符串恒定性

     1) 字符串我们可以看成是一个字符数组。

2) str.Length表示字符串里面字符的个数。

3) 字符串对象一旦被创建,这个对象就不能被修改。

4) 在创建一个字符串对象的时候,会先去字符串数据池(在堆中)寻找是否有相同的字符串内容的对象,如果有,就直接让变量指向这个对象,如果没有,就创建新的对象。

11.2.字符串常用方法

1)Equals方法:判断两个字符串是否相同, 如果相同返回值为true,否则为false

2)定位字符串

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3)截取字符串:substring

4)插入和填充字符串 

           Ⅰ.insert方法

         string str1 = "hi";
string str2 = "world";
string str3=str1.Insert(,str2);
Console.WriteLine(str3);

Ⅱ.PadLeft/PadRigth方法

             string s = "hi";
Console.WriteLine(s.PadLeft(, '@'));
Console.WriteLine(s.PadRight(, '@'));

daima

结果:

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5)删除和剪切字符串Remove方法

         Ⅰ.Remove方法

Remove(开始删除的位置,删除的数量)

            string s = "  hii";
Console.WriteLine(s.Remove(, ));

Remove

Ⅱ.Trim、TrimStart(去掉前面的空格)、TrimEnd(去掉后面的空格)方法

Trim在c#中的两种用法:去前后空格和传一个数组过滤。

            char [] ch1={'@','#','$'};
string s1="@China#$";
string s2 = s1.Trim(ch1);
Console.WriteLine(s2);

c#Trim用法

Ⅲ. CopyTo方法:将一个字符串复制到数组里面去

CopyTo(要目标的目标位置,目标数组,指定目标中开始存放的位置,要复制的字符个数)

            string s1 = "China";
char [] ch1=new char[];
s1.CopyTo(,ch1,,);
Console.WriteLine(ch1);

CopyTo

6)替换字符串Replace方法

            string s1 = "he";
string s2 = s1.Replace("e","l!");
Console.WriteLine(s2);

Replace

7)Format方法:string.Format();把一个内容传到字符串里面去{0}是占位符

           字符串变量传值:

string s1 = "a";

string s2 = "b";

string s = string.Format("大家好,小明今年{0}岁,小王今年{1}岁", s1, s2);

将S1的值传递给{0},S2的值传递给{1},整合成一个新的字符串赋值给S

11.3 字符串拼接StringBuilder

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string在堆中运行,string s1="hi"被创建之后,就不会更改,则它会另辟空间,它就会占用太多空间。stringBuilder如图

stringBuilder引入的命名空间:using System.Text;

创建一个stringBuilder对象[stringBuilder sb=new stringBuilder()]。

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