首先,有比这三种方法更好的启动或者调用线程的方式。你想呀,如果每个打手各自为战,可能就会出现下面几个缺点:
- 首先,哪个消费者需要打手来看家护院帮自己闯关练级时,倘如每个人都得自己培养一个打手出来,给打手起名字,给买武器…麻烦成啥了
- 如果有个打手集团,咱们想要叫啥名字的、长啥样的、带啥武器的以及能干啥的指定打手帮咱们看家护院练级闯关,直接打个电话到打手集团去摇人过来帮咱们顾客解决问题,这不香嘛。这不仅是顾客消费文明进步的一小步,也是打手服务文化进步的一大步呀。
- 上图再看一下:
但是呀,不管是咱们写代码还是面试用,这三个造个线程出来的方法咱们还是过一遍好一点。上菜~
- 第一种方式,我个人叫他:“从thread类继承,重写run方法”
//咱们自己写的线程类
public class DemoThread extend Thread{
@Override
public void run(){
//......具体逻辑......
}
}
//模拟一下使用(咱们在main()方法中使用一下咱们自己写的线程类)
public static void main(String[] args){
DemoThread demoThread = new DemoThread();
//启动线程
demoThread.start();
}
老规矩,买一增一
这种方法的好处和坏处如下:
- 第二种方式,我叫他“实现Runnable接口并重写其中的run()方法”
public class DemoRunnable implements Runnable{
@Override//step1.自写类中重写run方法
public void run(){
//......具体的逻辑......
}
}
public static void main(String[] args){
DemoRunnable demoRunnable = new DemoRunnable();//step2.自写类实例化后传入new Thread中
new Thread(demoRunnable).start;//step3.自写类实例化后引用传入Thread对象后并调用start方法
}
老规矩,买一赠一,上菜:
- 第三种方式是实现Callable接口(使用FutureTask方式)
public class DemoCallable implements Callable<Integer>{
@Override//step1.自己写的类里面重写call()
public Integer call(){
return 123;
}
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//创建异步任务.//step2.将自写类实例化后将引用传入FutureTask中,再实例化FutureTask
FutureTask<Integer> futureTask = new Future<Integer>(new DemoCallable());
//step3.再把FutureTask引用传入new Thread中,并启动线程
new Thread(futureTask).start();
try{
//等待任务执行完毕返回结果
String result = futureTask.get();
//打印呀或者干啥随你
} catch(ExceptionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
胡&敏:怎么除了有个run()方法,还有个call()方法,你得给我解释一下:
author:其实就是个方法嘛,(之前咱们知道要是实现接口或者说继承抽象方法时,必须重写其中的抽象方法),我就拿call()方法举例吧。咱们就看看人家call()方法的源码,看看人家方法使用时有啥特性就行,该对应的就给人家对应上就行了呗。你看这里的call()方法的接口的泛型和方法的返回值类型一致
咱们的使用场景就像下面这样:
Notes:call()方法还有个特异功能,可以缓存结果提高程序执行效率,上图:
胡&敏:中中中,大概按照你这三道程序和图片,以后也能自己用了。不过人家老是说启动线程启动线程,这到底是什么意思。
author:上图
后面的几集的内容大概就是这些:
明天同一时间,再见,拜拜~