在上篇文章中,我们终于通过网络,获取到了HttpResponse对象
HttpResponse是android包里面的一个类。然后为了更高的扩展性,我们在BasicNetwork类里面看到。Volley将其包装成一个Volley自己的对象NetworkResponse
另外,在BasicNetwork类中我们也注意到。对HttpResponse包装成NetworkResponse的过程中,使用HttpResponse的Inputstream,将数据保存在一个byte[]数组中。
BasicNetwork代码片段:
// Some responses such as 204s do not have content. We must check.
if (httpResponse.getEntity() != null) {//返回响应主体
responseContents = entityToBytes(httpResponse.getEntity());//将主体转换byte[]形式
} else {//没有返回内容
// Add 0 byte response as a way of honestly representing a
// no-content request.
responseContents = new byte[0];
}
这样可能造成的一个问题,就是内存溢出。这也是Volley之所以不能用来下载大文件的原因,由于byte[]是保存在内存中的。
好了,以下让我们来看NetworkResponse的源代码
/**
* The HTTP status code.
* http状态码
*/
public final int statusCode; /**
* Raw data from this response.
* 数据
*/
public final byte[] data; /**
* Response headers.
* 响应头
*/
public final Map<String, String> headers; /**
* True if the server returned a 304 (Not Modified).
* 网页是否改动.304
*/
public final boolean notModified; /**
* Network roundtrip time in milliseconds.
* 响应时间
*/
public final long networkTimeMs; /**
* Creates a new network response.
* @param statusCode the HTTP status code
* @param data Response body
* @param headers Headers returned with this response, or null for none
* @param notModified True if the server returned a 304 and the data was already in cache
* @param networkTimeMs Round-trip network time to receive network response
*/
public NetworkResponse(int statusCode, byte[] data, Map<String, String> headers,
boolean notModified, long networkTimeMs) {
this.statusCode = statusCode;
this.data = data;
this.headers = headers;
this.notModified = notModified;
this.networkTimeMs = networkTimeMs;
}
本质上没有什么特别的。仅仅是将HttpResponse的内容。简单地转移到NetworkResponse中
接下来,在响应分发过程中,request负责把NetworkResponse又包装成Response<T>对象
NetworkDispatcher代码片段:
// Parse the response here on the worker thread. 解析网络响应到本地
Response<? > response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);
至于怎么解析。不同的request应该有自己的实现。
可能看到这里大家有些迷糊,原因是我们找回了之前类的一些代码
在前面的解析中,我们总是忽略这些片段,默觉得全都是Response。由于在前面的过程中。理解Response之间的不同会给我们理解核心代码带来困扰,所以我们都跳过了。
如今源代码解析接近尾声,我们再回头看各种各样的Response就豁然开朗了。
httpStack获得的是HttpResponse,由于HttpResponse是android的内置类,我们使用起来很不灵活(由于我们希望response都是一样的,不管是从缓存中取的还是网络请求的)
依据上述原因,我们有了NetworkResponse。这个代表网络请求对应。这是Volley的自己定义类,这样我们使用起来就灵活了(理论上缓存也应该有一个CacheResponse,然而Volley没有这样设计)。更加重要的一点是NetworkResponse中的byte[]数组保存了网络数据(前面说过。这是造成内存溢出的原因)
最后。为了统一全部的Response,我们将NetworkResponse(理论上另一个CacheResponse)又封装成了了Response<T>
OK,Volley解析基本到这里就结束了。
接下来的文章。将会带大家看一下Volley最后的一部分小花絮,关于图片载入的部分。
另外,我还会依据自己的理解,带大家来改造Volley,使之有很多其它更完好的功能。