[Unity3D]自制UnityForAndroid二维码扫描插件

一周左右终于将二维码生成和扫描功能给实现了,终于能舒缓一口气了,从一开始的疑惑为啥不同的扫码客户端为啥扫出来的效果不同?通用的扫描器扫出来就是一个下载APK,自制的扫描器扫出来是想要的有效信息,然后分析出来其实二维码无非就是记录了一个简单的信息,一般是URL,然后自己在URL上面做文章!得知了需求之后然后开始着手做二维码的生成,用了开源框架QRCode,然后解析ZXing,都是站在前人的肩膀上继续做下去,我就没有深入研究二维码的深层次方面的东西,大概只知道生成是根据一个二维Bool数组然后绘制像素点形参一个方形的图片,其中三个角跟中间一块是不包含信息的三个角是三个小矩形,是为了定位位置,正中间有一个方形区域没有信息是为了放置Logo用的,相比大家也比较清楚,都见过,现在餐厅,地铁上基本都有扫一扫的标志,呵呵,二维码已经成为一个通用的宣传手段!然后我接到这个任务之后就要一步一步的分析问题到解决问题,从生成一张二维码图片开始,到批量生成再到批量生成页面,并且每个页面中要嵌套与之对应的二维码,然后再到学习Android,因为之前没怎么接触过Java方向的东西,然后简单的看了两天Android,对Android开发有了一个大体的认识和了解,然后再到学习Android和Unity的交互,再到做出Android插件等过程,截止今晚终于将功能实现,没有什么解决不了的问题,只要动手,动脑,一切都OK!

接下来我就分享一下制作过程,关于生成二维码的我当时写了一个教程,结果还被抨击了,说.net程序员就你这水平...对于这个网友,我的确很惭愧,我的水平有限,写的内容的确比较浅显,无法满足你求高深技术的法眼,但我写出来是为了更过广大初学者,希望能给他们一点入门的帮助!我想说的人外有人,不要觉得自己厉害就看不起新手或者没你水平高的人,说不定将来他就有可能技术比你厉害!总而言之,或许对大牛而言,这个二维码的生成和解析很简单,但我还是坚持下下来,一来也是对自己这一周多时间的一个小结,二来还是前面那句话,希望和广大初学者一起学习和进步,一起交流!

二维码生成和交互可以看我之前写的文章:二维码生成 http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/22925709,Unity和Android交互http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/24485937。在这基础之上,然后接着实现功能!

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效果图:

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手机扫描后的效果:

[Unity3D]自制UnityForAndroid二维码扫描插件

[Unity3D]自制UnityForAndroid二维码扫描插件

说明:这里是Unity界面调用Android的Java方法跳转Android开发的Activity视图,然后在Android中Java方法调用Unity再回到Unity界面。

源码

Unity:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
  4. private AndroidJavaObject activity;
  5. private string result="http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013";  //result用于接收二维码的返回值
  6. void Start()
  7. {
  8. AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  9. activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
  10. }
  11. void OnGUI()
  12. {
  13. //点击扫码调用Android方法
  14. if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 50, 20, 100, 50), "点击扫码"))
  15. {
  16. activity.Call("Show");
  17. }
  18. GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 100, 120, 300, 20), result);
  19. }
  20. //这个是Android调用的方法
  21. void GetString(string str)
  22. {
  23. result = str;
  24. }
  25. }

Android:

  1. package com.example.qr_codescan;
  2. import android.content.Intent;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.widget.ImageView;
  5. import android.widget.TextView;
  6. import com.unity3d.player.UnityPlayer;
  7. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
  8. public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
  9. private final static int SCANNIN_GREQUEST_CODE = 1;
  10. /**
  11. * 显示扫描结果
  12. */
  13. private TextView mTextView ;
  14. /**
  15. * 显示扫描拍的图片
  16. */
  17. private ImageView mImageView;
  18. @Override
  19. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  20. super.onCreate(savedInstanceState);
  21. //setContentView(R.layout.activity_main);
  22. //      mTextView = (TextView) findViewById(R.id.result);
  23. //      mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.qrcode_bitmap);
  24. //
  25. //      //点击按钮跳转到二维码扫描界面,这里用的是startActivityForResult跳转
  26. //      //扫描完了之后调到该界面
  27. //      Button mButton = (Button) findViewById(R.id.button1);
  28. //      mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
  29. //
  30. //          @Override
  31. //          public void onClick(View v) {
  32. //              Intent intent = new Intent();
  33. //              intent.setClass(MainActivity.this, MipcaActivityCapture.class);
  34. //              intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
  35. //              startActivityForResult(intent, SCANNIN_GREQUEST_CODE);
  36. //          }
  37. //      });
  38. }
  39. public void Show()
  40. {
  41. Intent intent = new Intent();
  42. intent.setClass(MainActivity.this, MipcaActivityCapture.class);
  43. intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
  44. startActivityForResult(intent, SCANNIN_GREQUEST_CODE);
  45. }
  46. @Override
  47. protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
  48. super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
  49. switch (requestCode) {
  50. case SCANNIN_GREQUEST_CODE:
  51. if(resultCode == RESULT_OK){
  52. Bundle bundle = data.getExtras();
  53. //显示扫描到的内容
  54. //mTextView.setText(bundle.getString("result"));
  55. //显示
  56. //mImageView.setImageBitmap((Bitmap) data.getParcelableExtra("bitmap"));
  57. UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","GetString",bundle.getString("result"));
  58. }
  59. break;
  60. }
  61. }
  62. }

导出插件:

然后我导出成插件,之前一个扫码插件是EasyCodeScanner,然后我今后的网名叫Aladdin,我也命名一个扫码的Android插件,为AladdinCodeScanner,日后可能继续完成添加上IOS的扫码功能,完善这一插件,我这也是深受EasyCodeScanner的折磨才决定自食其力!之前好不容易找到一个扫码的插件EasyCodeScanner,结果发现会出错还有关键的是没有实现Android的扫码功能,Android部分的方法没实现,所以也促成了我自己写插件的念头,今天如愿以偿,一身轻松!时间不早,感觉熬夜身体有点吃不消了,身体是本钱,明儿继续将工程补上!晚安!
 

工程源码:

http://down.51cto.com/data/1156726
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