首先,我还是先介绍一下网易游戏吧。引用别人的一段话
作者:王选易。出处: http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载 。也请保留这段声明。假设你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢!
网易游戏面试准备
假设你大学里有想过从事游戏开发的话,你对网易游戏肯定不会陌生。网易开发出过梦幻西游,倩女幽魂这样的端游大作,可惜在页游和手游方面如今依然毫无建树,网易游戏的特点有下面几个:
- 工作环境很好,或者极端点说。可能是 国内全部公司里工作环境最好的 。详细能够參考知乎里的这个问题里的 国内有哪些工作环境很赞的互联网公司? 第一个回答
- 工资待遇很高。实习生的工资详细数额通常是其它互联网公司的 两到三倍左右,各位能够自己算算,应届毕业生的薪资水平也可能是国内IT行业最高的(最低每年在250k以上,280K比較多 。360K也有)。当然你要非拿阿里星来比我也没有办法。
- 基本上 仅仅招C9的学生加上北邮,华南和华科这几个学校的 硕士及以上学历 ,假设你是其它学校的学生或者是 C9的本科生却没有好的经历 的话在HR筛选简历时会把你直接刷掉。
- 培训体系很完好,毕竟是当年云风他们一手搭建的培训机制。假设你是实习生的话,你会和其它实习生(包含策划,开发和美术)组队做一个MiniGame,然后在两个月的实习期结束之后。分组做ppt演示,然后评分,一般刷掉50%的人,留下剩下50%的人。不是像其它公司一样实习生跟版本号打杂,这个机制挺有意思,可是详细好坏也不好评判。
- 加班较少
- 实习生不须要租房子,网易提供单身宿舍和餐厅,就是说 食宿基本不花钱。
可是你非要下馆子我也没办法。。
。
关于学历的事情强调下。以下是各个学校的录取比例:
哎。。
。我怎么说了好多网易游戏的特点好像都是在夸网易游戏啊。那再说下网易游戏不太好的地方吧。
- 手游包含端游 砍项目或者回炉重做 的现象比較频繁,手游的话一般十个项目砍掉八九个?感觉面试的时候面试官在项目上的压力还蛮大,一直说手游的竞争非常激烈,但我感觉网易游戏的 内部竞争 更激烈,被砍的根据大多不是市场表现,而是部门老大的评价和推断。
- 网易游戏还是偏保守,网易基本上已经错过了页游的巨大市场,如今看也基本上错过了手游,只是网易是个好学校,非常适合应届生去。
还有很多其它的观点能够參考知乎上的这个问题: 你为什么从网易离职? 我就不一一列举了。
---------------------------------------------------切割线,以下是我的面试经验------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
网易游戏-游戏研发project师 内推一面 (电话面试)
由于我是做Cocos2d-x的,所以问了非常多相关的东西
1.问简历项目及项目详细算法实现
2.C++中的sort()的时间复杂度
3.STL中vector怎样扩展空间(STL的底层实现)
答:在调用push_back时。每次运行push_back操作,相当于底层的数组实现要又一次分配大小;这样的实现体现到vector实现就是每当push_back一个元素,都要又一次分配一个大一个元素的存储。然后将原来的元素复制到新的存储,之后在拷贝push_back的元素,最后要析构原有的vector
4.热更新
5.cocos的内存管理
6.虚函数实现原理
7.游戏屏幕适配
8.#import和#include的差别
9.为什么游戏一般用png不用jpg
10.c/c++的内存分配方式
11.深浅拷贝的定义和使用
12.OpenGL结合Cocos的渲染流程
13.网游开发的过程中假设中途断网3g换成4g或者wifi断线你怎么处理
14.怎样减小游戏的包大小
15.extern c: extern "C"的主要作用就是为了可以正确实现C++代码调用其它C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的进行编译。而不是C++的。
16.i++和++i的效率问题
答案:++i返回对象的引用。
面试完一面之后。立刻问了hr。hr说一面通过。丝毫没有一点轻松感= =,好好准备二面
然后连续4天准备二面
网易二面
雷火事业部的主程面试,一看就是技术宅。只是非常萌
关于游戏引擎:
1.cocos的内存管理机制
2.cocos的触摸响应原理
3.cocos的内存优化
4.模态对话窗体(不知道是什么东西= =)
5.cocos怎样处理和检測内存泄漏
6.讲一下你做了那么多项目中,做的一些优化的详细细节。
关于C++:
1.c++的重载,覆盖,隐藏的定义和差别
2.c++的多态实现
3.static全局变量和普通全局变量的差别
4.vs的一些用法
5.xcode的一些经常使用工具
6.c++的内存分配方式和各方式的差别
7.多态的实现原理(问都问烂了)
8.还问了好多。。
忘记了,想起来再补充
关于算法:
奇妙的是,没问算法啊
网易boss面(终面)
大概就是聊天。但全部问题都跟技术搭边~~
跟我聊了下我的项目,我的实习经验。我对如今游戏界的认知
还有就是我对网易的游戏的了解(10年梦幻,无须解释)
最后还跟我说:我认为你非常不错。无论最后成不成,都希望你在游戏这条路上走下去~
很感谢这位可爱的boss~~~~
最后顺利拿到游戏研发的实习offer~仅仅想说一句话,天道酬勤,本人仅仅是某渣渣985的本科生而已,并非网易官网所要求的C9高校研究生博士生,为了这次面试实在准备了非常多,进网易游戏也是我一直的梦想,所以我决定临时抛弃鹅厂果断来面试了网易游戏,希望大家也好好加油~。!