Unite Beijing 2018 参会简要分享

一、 Training Day

主讲人:鲍建运

操作:马瑞

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课程包括较为完整的功能,如灯光设置,角色动画控制,Cinemachine,Timeline,AI寻路,以及最新的Post Processing Stack渲染系统等,最后还应用到了Tenserflow进行机器学习演示。

但操作都较为初级,大部分为拖拽,脚本已写好,没有带领写代码。

总体来说,操作太入门,不过对于了解一些没有接触过的功能还是很好的,还有个优势便是接触到了一个完成度比较高的项目。

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二、 Keynote

1.世界上百分之五十的手机游戏是用Unity开发的

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2.Unity已经有60亿不同设备在使用

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详细内容官方已经将文章发表在了公众号,不再赘述。

三、 技术专场

1 C# Job System和新一代ECS简介

演讲人:Unity XR技术专家 Dan Miller

使用了全新的API与继承类,数据用Struct而不是Class,数据存取方式从单线程变为了多核多线程。

效果:以前的模式30帧可以同屏10000个雪花,使用ECS之后,达到了58000个

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2 Unity之于深度学习:深入解析ML-Agents项目

演讲人:Unity AI和机器学习高级产品经理 Jeff Shih

以前的机器学习只有训练,现在可以跟人训练,速度大大加快

纯机器训练 6个小时可以使得小鸡学会过马路

跟人学习,1分钟便可学会赛车

集群学习,10分钟可掌握球平衡

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3 高端实时渲染技术:当游戏邂逅电影

演讲人:Unity技术支持工程师(影视动画) Mathieu Muller

使用Adam的模型素材,用了Cinemachine,Timeline,以及最新的Post Processing Stack等渲染功能现场制作了一个跳舞的Adam。

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4 使用ARKit进行面部追踪开发

演讲人:Unity XR技术专家 Dan Miller

ARKit在iPhone X上的三个新功能:

(1)扫描到面部后面部建模并可更换材质

(2)可设置头部中心点,根据位置信息添加虚拟帽子(需修改Shader遮挡)

(3)可以通过BlenderTree控制表情,并创建MovieClip应用到Timeline

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5 用ARCore开发沉浸式体验

演讲人:Google技术经理 Wim Meeussen

所介绍内容都为前期已经见过的功能,没什么新功能。近期工作重点在手机品牌的横向拓展。

6 在Unity中重现现实场景-基于照片重建的游戏制作流程

演讲人:Unity大中华区技术总监 张黎明

纯干货,超级详细,介绍的《死者之书》的照片建模方法。包括用到的设备,用到的软件,拍摄素材的选取,拍摄的方式顺序,减面等全都一一介绍。

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7 北京电影学院未来影响高精尖创新中心

演讲人:总体研究部副主任 王春水

介绍了现今电影的制作流程,以及Unity在流程中的应用,及是如何通过Unity虚拟环境以达到使得演员更容易理解,从而节省时间、空间和金钱的。

平昌冬奥会北京8分钟便是用到了Unity进行模拟训练。

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8 开发与设计小米VR应用深度指南

演讲人:小米VR/AR产品总监 马杰思

分享了一组比较重要的数据,移动VR设备数和应用数增长是远远高于当年智能手机增长速度的。坚定看好VR/AR。

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9 使用ProBuilder在Unity中快速创建虚拟世界

演讲人:Unity平台部技术总监 杨栋

现场演示了Unity 2018新功能ProBuilder。弥补了Unity中无法建模的空白,使得程序可以在Unity中建立初步模型,然后从Unity导出到Maya等建模软件让美术进行进一步处理。此过程可无限循环往复。

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10 混合现实与远程通讯技术在工业互联网中应用

演讲人:实视信息技术联合创始人兼架构师 刘宏宇

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11 从移动端到高性能PC:如何在Unity中实现高品质的卡通渲染

演讲人:米哈游技术总监 贺甲

爆场。

米哈游卡通渲染可以算世界一流。从头到脚介绍了各种特效的实现方式,纯干货。

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四、 总结

四个场次同时进行,一个人只能看四分之一。还有些爆满场,其中有一场走廊都坐满了,排队进去已经讲了三分之一。

内容上干货众多,Unity官方带来的新功能层出不穷,各个大厂的技术应用出神入化。

建议:等待官方视频制作完毕。

一定要看的(爆场)(没看的场次不一定不好):1.C# Job System和新一代ECS简介 2.全球最佳实战:性能分析与优化 3.玩转移动游戏中的大型开发世界架构 4.在Unity中重建现实场景-基于照片重建的游戏制作流程 5.使用ProBuilder在Unity中快速创建虚拟世界 6.从移动端到高性能PC:如何在Unity中实现高品质的卡通渲染

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