【转】iOS代码规范

原文地址:

  http://www.cocoachina.com/ios/20150908/13335.html

简介:


文整理自Apple文档《Coding Guidelines for
Cocoa》。这份文档原意是给Cocoa框架、插件及公共API开发者提供一些编码指导,实质上相当于Apple内部的编码规范。在多人协作时,一份统
一的代码规范大大减少开发者之间的沟通成本,极力推荐。

目录:

一、代码命名基础

二、方法

三、函数

四、Property及其他

五、缩写

一、代码命名基础

1.通用原则

1.1 清晰

尽量清晰又简洁,无法两全时清晰更重要

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通常不应缩写名称,即使方法名很长也应完整拼写

  • 你可能认为某个缩写众所周知,但其实未必,特别是你周围的开发者语言文化背景不同时

  • 有一些历史悠久的缩写还是可以使用的,详见第五章

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API命名避免歧义,例如一个方法名有多种理解

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1.2 一致

尽力保持Cocoa编程接口命名一致

  • 如果有疑惑,请浏览当前头文件或者参考文档

当某个类的方法使用了多态时,一致性尤其重要

  • 不同类里,功能相同的方法命名也应相同

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1.3 避免自引用(self Reference)

命名不应自引用

  • 这里的自引用指的是在词尾引用自身

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Mask与Notification忽略此规则

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2.前缀

前缀是编程接口命名的重要部分,它们区分了软件的不同功能区域:

  • 前缀可以防止第三方开发者与Apple的命名冲突

    • 同样可以防止Apple内部的命名冲突

  • 前缀有指定格式

    • 它由二到三个大写字母组成,不使用下划线和子前缀

  • 命名类、协议、函数、常量和typedef结构体时使用前缀

    • 方法名不使用前缀(因为它存在于特定类的命名空间中)

    • 结构体字段不使用前缀

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3.书写约定

在命名API元素时, 使用驼峰命名法(如runTheWordsTogether),并注意以下书写约定:

方法名

  • 小写第一个字母,大写之后所有单词的首字母,不使用前缀

  • 如果方法名以一个众所周知的大写缩略词开始,该规则不适用

如TIFFRepresentation (NSImage)

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fileExistsAtPath:isDirectory:

函数及常量名

  • 使用与其关联类相同的前缀,并大写首字母

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NSRunAlertPanel
NSCellDisabled

标点符号

  • 由多个单词组成的名称,别使用标点符号作为名称的一部分

    • 分隔符(下划线、破折号等)也不能使用

  • 避免使用下划线作为私有方法的前缀,Apple保留这一方式的使用

    • 强行使用可能会导致命名冲突,即Apple已有的方法被覆盖,这会导致灾难性后果

    • 实例变量使用下划线作为前缀还是允许的

4.class与protocol命名

class

  • class的名称应该包含一个名词,用以表明这个类是什么(或者做了什么),并拥有合适的前缀

  • 如NSString、NSDate、NSScanner、UIApplication、UIButton

不关联class的protocol

  • 大多数protocol聚集了一堆相关方法,并不关联class

  • 这种protocol使用ing形式以和class区分开来

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关联class的protocol

  • 一些protoco聚集了一堆无关方法,并试图与某个class关联在一起,由这个class来主导

    • 这种protocol与class同名

      • 如NSObject protocol

5.头文件

头文件的命名极其重要,因为它可以指出头文件包含的内容:

  • 声明一个孤立的class或protocol

    • 将声明放入单独的文件

    • 使头文件名与声明的class/protocol相同

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  • 声明关联的class或protocol

    • 将关联的声明(class/category/protocol)放入同一个头文件

    • 头文件名与主要的class/category/protocol相同

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  • Framework头文件

    • 每个framework都应该有一个同名头文件

    • Include了框架内其他所有头文件

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  • 添加API到另一个framework

    • 如果要在一个framework中为另一个framework的class catetgory添加方法,加上单词“Additions”

      • 如Application Kit的NSBundleAdditions.h 文件

  • 关联的函数、数据类型

    • 如果你有一组关联的函数、常量、结构体或其他数据类型,将它们放到一个名字合适的头文件中

      • 如Application Kit的NSGraphics.h

二、方法

1.通用原则

  • 以小写字母开始,之后单词的首字母大写

    • 以众所周知的缩写开始可以大写,如TIFF、PDF

    • 私有方法可以加前缀

  • 如果方法代表对象接收的动作,以动词开始

    • 不要使用 do 或 does 作为名字的一部分,因为助动词在这里很少有实际意义

    • 同样的,也别在动词之前使用副词和形容词

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- (void)invokeWithTarget:(id)target;
- (void)selectTabViewItem:(NSTabViewItem *)tabViewItem
  • 如果方法返回接收者的属性,以 接收者 + 接收的属性 命名

    • 除非间接返回多个值,否则不要使用 get 单词(为了与accessor methods区分)

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在所有参数之前使用关键字

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确保参数之前的关键字充分描述了参数

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创建自定义 init 方法时,记得指明关联的元素

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不要使用 and 来连接作为接收者属性的关键字

  • 虽然下面的例子使用 and 看似不错,但是一旦参数非常多时就容易出现问题

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除非方法描述了两个独立的操作,才使用 and 来连接它们

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2.getter和setter方法(Accessor Methods)

如果property表示为名词,格式如下

  • - (type)noun;

  • - (void)setNoun:(type)aNoun;

  • - (BOOL)isAdjective;

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- (NSString *)title;
- (void)setTitle:(NSString *)aTitle;

如果property表示为形容词,格式如下

  • - (BOOL)isAdjective;

  • - (void)setAdjective:(BOOL)flag;

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- (BOOL)isEditable; 
- (void)setEditable:(BOOL)flag;

如果property表示为动词,格式如下(动词用一般现在时)

  • - (BOOL)verbObject;

  • - (void)setVerbObject:(BOOL)flag;

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- (BOOL)showsAlpha;
- (void)setShowsAlpha:(BOOL)flag;

不要把动词的过去分词形式当作形容词使用

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你可能使用情态动词(can、should、will等)来增加可读性,不过不要使用 do或 does

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只有方法需要间接返回多个值的情况下才使用 get

像这种接收多个参数的方法应该能够传入nil,因为调用者未必对每个参数都感兴趣

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3.Delegate方法

以发送消息的对象开始

省略了前缀的类名和首字母小写

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- (BOOL)tableView:(NSTableView *)tableView shouldSelectRow:(int)row; 
- (BOOL)application:(NSApplication *)sender openFile:(NSString *)filename;

以发送消息的对象开始的规则不适用下列两种情况

只有一个sender参数的方法

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- (BOOL)applicationOpenUntitledFile:(NSApplication *)sender;

响应notification的方法(方法的唯一参数就是notification)

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- (void)windowDidChangeScreen:(NSNotification *)notification;

使用单词 did 和 will 来通知delegate

  • did 表示某些事已发生

  • will 表示某些事将要发生

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- (void)browserDidScroll:(NSBrowser *)sender;
- (NSUndoManager *)windowWillReturnUndoManager:(NSWindow *)window;

询问delegate是否可以执行某个行为时可以使用 did 或 will,不过 should 更完美

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- (BOOL)windowShouldClose:(id)sender;

4.集合方法

为了管理集合中的元素,集合应该有这几个方法

  • - (void)addElement:(elementType)anObj;

  • - (void)removeElement:(elementType)anObj;

  • - (NSArray *)elements;

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- (void)addLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj;
- (void)removeLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj;
- (NSArray *)layoutManagers;

如果集合是无序的,返回一个NSSet比NSarray更好

如果需要在集合中的特定位置插入元素,使用类似下面的方法

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- (void)insertLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj atIndex:(int)index; 
- (void)removeLayoutManagerAtIndex:(int)index;

其他集合方法示例

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- (void)addChildWindow:(NSWindow *)childWin ordered:(NSWindowOrderingMode)place;
- (void)removeChildWindow:(NSWindow *)childWin;
- (NSArray *)childWindows;
- (NSWindow *)parentWindow;
- (void)setParentWindow:(NSWindow *)window;

5.方法参数 

  • 参数名以小写字母开始,之后的单词首字母大写

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如:removeObject:(id)anObject
  • 别使用 ”pointer” 或 ”ptr” 命名

    • 参数类型里就已表明它是否是一个指针

  • 避免只有一到二个字母的参数名

  • 避免只有几个字母的缩写

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...action:(SEL)aSelector
...alignment:(int)mode
...atIndex:(int)index
...content:(NSRect)aRect
...doubleValue:(double)aDouble 
...floatValue:(float)aFloat 
...font:(NSFont *)fontObj  
...frame:(NSRect)frameRect 
...intValue:(int)anInt
...keyEquivalent:(NSString *)charCode
...length:(int)numBytes
...point:(NSPoint)aPoint
...stringValue:(NSString *)aString
...tag:(int)anInt
...target:(id)anObject
...title:(NSString *)aString

6.私有方法

不要使用下划线作为私有方法的前缀,Apple保留这一使用方式

因为若是你的私有方法名已被Apple使用,覆盖它将会产生极难追踪的BUG

如果继承自大型Cocoa框架(如UIView),请确保子类的私有方法名与父类不一样

可以为私有方法加一个前缀,如公司名或项目名:XX_

例如你的项目叫做Byte Flogger,那么前缀可能是:BF_addObject

总之,为子类的私有方法添加前缀是为了不覆盖其父类的私有方法

三、函数

函数的命名类似方法,但有两点要注意

  • 你使用的类和常量拥有相同的前缀

  • 前缀后的首字母大写

许多函数名以描述其作用的动词开始

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NSHighlightRect
NSDeallocateObject

查询属性的函数有进一步的命名规则

如果函数返回首个参数的属性,省略动词

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unsigned int NSEventMaskFromType(NSEventType type) 
float NSHeight(NSRect aRect)

如果通过reference返回了值,使用 “Get”

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const char *NSGetSizeAndAlignment(const char *typePtr, unsigned int *sizep, unsigned int *alignp)

如果返回的是boolean值,应该灵活使用动词

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BOOL NSDecimalIsNotANumber(const NSDecimal *decimal)

四、Property及其他

1.Property与实例变量

1.1 Property

Property命名规则与第二章accessor methods一样(因为两者紧密联系)

如果property表示为一个名词或动词,格式如下

@property (…) 类型 名词/动词 ;

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@property (strong) NSString *title;
@property (assign) BOOL showsAlpha;

如果property表示为一个形容词

  • 可省略 ”is” 前缀

  • 但要指定getter方法的惯用名称

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@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;

1.2 实例变量

通常不应该直接访问实例变量

init、dealloc、accessor methods等方法内部例外

实例变量以下划线 “_” 开始

确保实例变量描述了所存储的属性

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@implementation MyClass {
   BOOL _showsTitle;
}

如果想要修改property的实例变量名,使用 @synthesize语句

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@implementation MyClass
@synthesize showsTitle=_showsTitle;

为一个class添加实例变量时,有几点需要注意:

  • 避免声明公有实例变量

    • 开发者关注的应该是对象接口,而不是其数据细节

    • 你可以通过使用property来避免声明实例变量

  • 如果需要声明实例变量,指定关键字@private 或 @protected

    • 如果你希望子类可以直接访问某个实例变量,使用 @protected 关键字

  • 如果一个实例变量是某个类可访问的属性,确保写了accessor methods

    • 如果有可能,还是使用property

2.常量  

2.1 枚举常量

使用枚举来关联一组integer常量

枚举常量和typedef遵循函数的命名规范,下面的例子是 NSMatrix.h

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typedef enum _NSMatrixMode {
    NSRadioModeMatrix            = 0,
    NSHighlightModeMatrix       = 1,           
    NSListModeMatrix            = 2, 
    NSTrackModeMatrix           = 3
} NSMatrixMode;

你可以为bit masks之类的东西创建一个匿名枚举

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enum { 
    NSBorderlessWindowMask       = 0, 
    NSTitledWindowMask           = 1 << 0,
    NSClosableWindowMask         = 1 << 1,
    NSMiniaturizableWindowMask   = 1 << 2, 
    NSResizableWindowMask         = 1 << 3
};

2.2 使用const关键字的常量 

使用const关键字来创建一个float常量

你可以使用const关键字来创建一个与其他常量不相关的integer常量,否则,使用枚举

使用const关键字的常量也遵循函数的命名规则

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const float NSLightGray;

2.3 其他常量类型  

  • 通常不应使用 #define 预编译指令来创建常量

    • integer常量,使用枚举

    • float常量,使用 const 修饰符

  • 对 #define 预编译指令,大写所有字母

    • 比如 DEBUG 判断

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#ifdef DEBUG
  • 注意宏命令的字首和字尾都有双下划线

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__MACH__
  • 定义NSString常量来作为Notification和Key值

    • 这样做可以有效防止拼写错误

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APPKIT_EXTERN NSString *NSPrintCopies;

3.Notifications与Exceptions

3.1 Notifications  

Notification的格式

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[Name of associated class] + [Did | Will] + [UniquePartOfName] + Notification
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NSApplicationDidBecomeActiveNotification
NSWindowDidMiniaturizeNotification 
NSTextViewDidChangeSelectionNotification
NSColorPanelColorDidChangeNotification

3.2 Exceptions  

  • Exception的格式

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[Prefix] + [UniquePartOfName] + Exception
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NSColorListIOException
NSColorListNotEditableException
NSDraggingException  
NSFontUnavailableException
NSIllegalSelectorException

五、缩写

设计编程接口时通常不应使用缩写,但下列已被广泛使用的缩写名称除外

标准C库中的缩写名,如:alloc、init

参数名可*使用缩写,如:imageRep、col、obj、otherWin

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如有涉及侵权等行为,请于本人联系,谢谢

  

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