网络通讯三要素
TCP & UDP
三次握手
断开连接的四次握手
Socket套接字
了解了上面的概念,我们开始演练一下Socket
#import "ViewController.h" #import <sys/socket.h> #import <netinet/in.h> #import <arpa/inet.h> @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self socketDemo]; } #pragma mark - <socket演练> -(void)socketDemo{ //1.创建socket /** 参数 domain: 协议域,AF_INET -> IPV4 type: Socket 类型,SOCK_STREAM/SOCK_DGRAM protocol: IPPROTO_TCP,如果传入0 那么会自动根据第二个参数选择合适的协议 返回值 socket */ int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //2.连接到服务器 /** 参数 1> 客户端socket 2> 指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址 3> 结构体数据长度 返回值 0 成功/其他 错误代号 */ struct sockaddr_in severAddr; severAddr.sin_family = AF_INET;//协议域 //端口 severAddr.sin_port = htons(80); //地址 severAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); int connResult = connect(clientSocket, (const struct sockaddr *)&severAddr, sizeof(severAddr)); if (connResult == 0) { NSLog(@"连接成功!!"); }else{ NSLog(@"失败了 %d",connResult); return; } //3.发送数据给服务器 /** 参数 1> 客户端socket 2> 发送内容地址 3> 发送内容长度 4> 发送方式标志,一般为0 返回值 如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR */ NSString * sendMsg =@"Hello你好,约嘛"; ssize_t sendLen = send(clientSocket, sendMsg.UTF8String, strlen(sendMsg.UTF8String), 0); NSLog(@"发送了%ld个字节",sendLen); //4.从服务器接受数据 /** 参数 1> 客户端socket 2> 接收内容缓冲区地址 3> 接收内容缓存区长度 4> 接收方式,0表示阻塞,必须等待服务器返回数据 返回值 如果成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR */ uint8_t buffer[1024];//要把空间准备出来! ssize_t recvLen = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); NSLog(@"接收到了%ld个字节",recvLen); //5.关闭socket连接 close(clientSocket); } @end