frame buffer编程--重新架构代码,实现动态效果

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(一):写在前面

这一次没有进行功能上的改进,主要是为了后来修改方便,而将画点,画线,画长方形,画圆等的提取出来,对Makefile进行了修改,方便于后期的维护.同时,为了后面实现我的思路,我进行了一个测试,就是实现一个运动的圆的效果.圆是可以运动了,但是效果不是特别好.后面再了解一下图形化界面是怎么实现的.我再试一下别的思路.

(二):功能介绍

1:Makefile文件的修改

objects = fbtool.o point.o line.o rectangle.o circle.o 
test : test.c $(objects)
    gcc test.c $(objects) -o test -lm
fbtool.o : page.h color.h fbtool.h fbtool.c
    gcc -c page.h color.h fbtool.h fbtool.c
point.o : fbtool.h point.h point.c
    gcc -c fbtool.h point.h point.c
line.o : fbtool.h point.h line.h line.c
    gcc -c fbtool.h point.h line.h line.c
rectangle.o : fbtool.h point.h line.h rectangle.h rectangle.c
    gcc -c fbtool.h point.h line.h rectangle.h rectangle.c
circle.o : fbtool.h point.h circle.h circle.c
    gcc -c fbtool.h point.h circle.h circle.c -lm
clean:
    rm *.o *.gch test

2:测试实现圆的运动

int x = 500;
while(1){
    draw_circle(&fbdev,x,400,100,RED);
    usleep(100);

    x++;

    if(x == 1200)
        break;

    clear_con(fbdev.fb_mem + fbdev.fb_mem_offset,1,fbdev.fb_fix.smem_len);

}

这次测试暂时是这样实现的,不过界面的刷新和图形的运动是在同时发生的,也就是说是同一个频率的.这样是不行的.就会出现闪频的问题.后面我将修改这个,初步思路是将界面刷新放到一个单独的线程当中,或者是根据时钟来刷新,这个后面再说吧.

(三):后期规划

后面的话主要的想法就是先实现图形的刷新,让图形能够移动或者是使图形能够一直存在.完成这个之后,就是纯图形库的编写工作了.

(四):写在后面

众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处.

注意:大家可以关注我的github帮我一起完成这件事情.

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