刚好在找这方面的资料,看到了一片不错的,就全文转过来了,省的我以后再找找不到。
在C语言中,可以通过rand函数得到一个“伪随机数”。这个数是一个整数,其值大于等于0且小于等于RAND_MAX。rand函数和常量RAND_MAX都定义在库stdlib.h之中,这意味着必须在头文件中包含库stdlib.h才能使用rand函数和常量RAND_MAX。
rand函数声明为:
int rand(void)
//代码示例 start
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d %d\n", rand(), rand());
}
//代码示例 end
编译运行以上代码,将在屏幕显示两个随机数。但多次运行这个程序,你会发现每次程序启动后生成的两个随机数都是一样的!可见,rand()生成的值并不随机。
标准库(stdlib)中随机数的一个可能的实现如下:
//代码示例 start
#define RAND_MAX 0x7fff
unsigned long int next = 1;
int rand(void)
{
next = next * 1103515245 + 12345;
return (unsigned int)(next/65536) % RAND_MAX;
}
/*srand函数:为rand函数设置种子数*/
void srand(unsigned int seed)
{
next = seed;
}
//代码示例 end
由上可知,只要我们每次在程序运行开始时用srand设置好不同的nex值,那么程序每次运行都将得到不同是随机序列。那又如何给srand传入不同的数呢?随机数?好吧,这下变成鸡生蛋蛋生鸡的问题了。其实不用那么复杂。我们只需要把当前的时间作为srand的参数传入就好了。程序每次运行的时间点是肯定是不一样的。
要获取当前时间,可以使用time库中的time函数。示例如下:
//代码示例 start
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
srand((int)time(0));
printf("%d %d\n", rand(), rand());
}
//代码示例 end
编译运行上述代码,就能让程序每次运行都得到不同的随机值了。
程序中time(0)函数返回值类型为time_t(time_t定义为长整型),time(0)返回从1970年1月1日零时零分零秒到目前为止所经过的时间,单位为秒。
int a = rand() % 100;
int b = rand() % 20 + 5;
执行上述代码后(当然前面应该调用srand函数),获取的整数a是[0, 100)区间的均匀随机整数;而获取的整数b,则是[5, 25)区间的均匀随机整数了。
//代码示例 start
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
float s;
srand((int)time(0));
s = rand() / RAND_MAX;
s = 3 + (5-3) * s;
printf("%f\n", s);
}
//代码示例 end
编译运行,好吧。为什么每次程序运行得到的结果都是3.0呢?程序逻辑没有问题的啊?!
在倒数第三行设置断点调试程序,我们会发现,在第一次完成对s的赋值之后,s的值为0.0。反复运行程序进行调试,s的值都是0.0。为什么s的值总是0.0呢?
原来,在C语言中,如果 / 操作符两边都是整数的话,那么运算后的结果也是一个整数,而且是向下取整的整数。即2 / 3得到0,3 / 2得到1。又由于rand()得到的值总是小于RAND_MAX,因此表达式 rand() / RAND_MAX也就只能得到整数0了,整数0在赋值给s时强制转换为浮点数0.0。
为了让 / 操作符进行浮点运算,我们可以将 / 操作符的操作数转化为浮点数。比如:(float)rand() / RAND_MAX;这样,就能得到我们想要的结果了。正确的例子如下:
//代码示例 start
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
float s;
srand((int)time(0));
s = (float)rand() / RAND_MAX;
s = 3 + (5-3) * s;
printf("%f\n", s);
}
//代码示例 end