Fibonacci系列生成的两种通用方法是:
> traditional方法,即在函数内部运行for循环.
>递归
我遇到了另一种解决方案
#include <iostream>
using namespace std;
void fibo() {
static int y = 0;
static int x = 1;
cout << y << endl;
y = x + y;
x = y - x;
}
int main() {
for (int i = 1; i <= 1; i++) {
fibo();
}
return 0;
}
这个解决方案看起来在初始运行中运行良好,但与传统和递归方法相比,这是否有任何明显的缺点?
我确信静态变量会增加空间复杂性,但至少我们不是使用递归构建函数表堆栈,对吗?
解决方法:
缺点我可以立即看到:
>通过使状态全局化,它不是线程安全的
>您只能执行一次序列,因为无法重置
我赞成一种方法,它将状态保持在一个对象中,你可以请求下一个值 – 一个迭代器,基本上. (我从来不确定Fibonacci序列是否容易映射到C迭代器;它适用于C#和Java IEnumerable< T>并且Iterable< T>尽管如此.)