c – 这是斐波纳契系列生成的更好方法

Fibonacci系列生成的两种通用方法是:

> traditional方法,即在函数内部运行for循环.
>递归

我遇到了另一种解决方案

#include <iostream>

using namespace std;

void fibo() {
 static int y = 0;
 static int x = 1;
 cout << y << endl;
 y = x + y;
 x = y - x;
}

int main() {
 for (int i = 1; i <= 1; i++) {
  fibo();
 }
 return 0;
}

这个解决方案看起来在初始运行中运行良好,但与传统和递归方法相比,这是否有任何明显的缺点?

我确信静态变量会增加空间复杂性,但至少我们不是使用递归构建函数表堆栈,对吗?

解决方法:

缺点我可以立即看到:

>通过使状态全局化,它不是线程安全的
>您只能执行一次序列,因为无法重置

我赞成一种方法,它将状态保持在一个对象中,你可以请求下一个值 – 一个迭代器,基本上. (我从来不确定Fibonacci序列是否容易映射到C迭代器;它适用于C#和Java IEnumerable< T>并且Iterable< T>尽管如此.)

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