Singleton模式线程相关的(C\C++)

这种需求的最新发展。

我需要一个静态类,无论地方,我可以在线程中调用它public功能对应的功能已经完成。

这个静态类会调用我初始化给它的一个指针,这个指针是与线程一一相应的;

准确来说这样的模式应该叫多例模式,它是单例模式和工厂模式的一个变式。

以下说一下,我的实现思路。

(一)实例指针

假设是单例模式,会有一个指针或者静态变量来存储这个静态变量。而这里多例。则须要使用一个Map来存储,Map的key是当前线程的句柄,Map定义例如以下:

typedef map<DWORD, CRelatedThreadMultiton*> ThreadMap;

(二)获取指针

与单例模式同样,构造是私有的,通过静态的接口来获得实例。而与其有所差异的地方在于,假设已经存在于map。我须要从map中拿到相应的instance,而假设不存在。则须要在new之后,将其存放于map中。

因为是线程相关的,也就是说一个线程中仅仅会有一个instance,所以它本质上与单线程的单例模式是类似的,不会存在多线程的危急。

以下是获得单例指针的代码:

	// 获得指定的单例
CRelatedThreadMultiton *pInstance = NULL;
if (InstanceExisted(dwThreadId))
{
pInstance = m_ThreadIdMap[dwThreadId];
}
else
{
pInstance = new CRelatedThreadMultiton;
m_ThreadIdMap[dwThreadId] = pInstance;
}

这里推断是否存在。须要通过遍历map表来实现,实现例如以下:

BOOL CRelatedThreadMultiton::InstanceExisted( DWORD _dwThreadId )
{
ThreadMap::iterator itor = m_ThreadIdMap.begin();
while (itor!=m_ThreadIdMap.end())
{
if (itor->first == _dwThreadId)
{
return TRUE;
}
itor++;
} return FALSE;
}

(三)instance的释放

我觉得instance有两个释放时机,一个是我在获得一个新的之前,我能够检查map表中是否有无效的项。假设有。则擦除之。还有一个是在析构的时候须要清空map表,删除指针。

删除无效指针的实现例如以下:

// 删除map中已经失效的指针
BOOL CRelatedThreadMultiton::RemoveInvalidInstance()
{
ThreadMap::iterator itor = m_ThreadIdMap.begin();
while (itor!=m_ThreadIdMap.end())
{
if (!ThreadExisted(itor->first))
{
//delete itor->second;
itor = m_ThreadIdMap.erase(itor);
}
else
itor++;
} return TRUE;
}

这里须要用到推断一个遍历当前进程的线程的方法,能够通过快照的方式遍历。代码不难,仅仅是须要熟悉几个经常使用的API,能够例如以下实现:

// 遍历当前进程的全部线程。推断当前进程是否存在
BOOL CRelatedThreadMultiton::ThreadExisted(DWORD _dwThreadId)
{
BOOL bRet = FALSE;
HANDLE hThreadSnap = INVALID_HANDLE_VALUE;
THREADENTRY32 threadEntry32; // 创建当前进程的快照
hThreadSnap = CreateToolhelp32Snapshot( TH32CS_SNAPTHREAD, 0 );
if( hThreadSnap == INVALID_HANDLE_VALUE )
return FALSE; threadEntry32.dwSize = sizeof(THREADENTRY32 ); // 获得快照的第一个线程
if( !Thread32First( hThreadSnap, &threadEntry32 ) )
{
CloseHandle( hThreadSnap ); // Must clean up the snapshot object!
return FALSE;
} // 依次遍历全部线程。检查是否存在该线程
do
{
if (threadEntry32.th32ThreadID == _dwThreadId)
{
bRet = TRUE;
break;
}
} while( Thread32Next(hThreadSnap, &threadEntry32 ) ); CloseHandle( hThreadSnap ); // 关闭快照 return bRet;
}
</pre><span style="white-space:pre">		</span>(四)析构</p><p><span style="white-space:pre">		</span>事实上,本质上来说,这个线程相关的多例模式就是一个单例模式。能够全然依照单例模式自己主动析构的方法进行析构。</p><p><span style="white-space:pre">		</span>定义一个内部类。声明其相应的静态成员变量。

</p><p><pre name="code" class="cpp">	class CGarbo			// 用于在析构函数中释放各个Instance句柄
{
public:
~CGarbo()
{
RemoveInvalidInstance();
}
};
static CGarbo garbo;

须要注意的是,静态的类成员变量,定义和声明是须要分开的,类内声明,类外定义,不多说,以下是map和garbo成员的定义与初始化:

// 为静态成员变量定义
ThreadMap CRelatedThreadMultiton::m_ThreadIdMap;
CRelatedThreadMultiton::CGarbo CRelatedThreadMultiton::garbo;

(五)初始化线程数据与使用线程数据

为了更方便的測试,我们定义一个类,用于模拟线程相应的数据结构,

该測试类例如以下:

typedef struct _testStruct
{
int a;
int b;
int c;
}testStruct;

然后提供一个PrintC接口用于对外输出

public:
BOOL PrintC();
BOOL CRelatedThreadMultiton::PrintC()
{
printf("c:%d\n", m_pTest->c); return TRUE;
}

最后写两个线程。用于測试。我们的结果怎样:

// test.cpp : Defines the entry point for the console application.
// #include "stdafx.h"
#include "Multiton.h" #include<iostream>
#include <process.h> using namespace std; //DWORD WINAPI SubThread1(LPVOID lpParam)
unsigned _stdcall SubThread1(void* param)
{
testStruct test;
test.c = 1; CRelatedThreadMultiton *pInstance = NULL;
pInstance = CRelatedThreadMultiton::GetRTMultiton();
pInstance->Init((PVOID *)&test); while(TRUE)
{
pInstance->PrintC(); static int j =0;
j++;
if (j>10)
{
break;
}
Sleep(500);
} return 0;
} unsigned _stdcall SubThread2(void* param)
{
testStruct test;
test.c = 2; CRelatedThreadMultiton *pInstance = NULL;
pInstance = CRelatedThreadMultiton::GetRTMultiton();
pInstance->Init((PVOID *)&test); while(TRUE)
{
pInstance->PrintC(); static int i =0;
i++;
if (i>10)
{
break;
}
Sleep(1000);
}
return 0;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
DWORD hProcess = GetCurrentProcessId(); HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2; unsigned int uThreadID1;
unsigned int uThreadID2; hThread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, SubThread1, NULL, NULL, &uThreadID1);
hThread2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, SubThread2, NULL, NULL, &uThreadID2); ::WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);
::WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE); _endthreadex(uThreadID1);
_endthreadex(uThreadID2); return 0;
}

最后,放一下打印的结果:

Singleton模式线程相关的(C\C++)

ok,如今已经实现了最初希望的目标,假设有不论什么建议和问题,欢迎大家斧正,谢谢!~

近期发现自己的博客居然和自己做事一般麻乱。甚是烦躁,趁着端午节假期期间,准备做个小的调整。另,须要学的东西真的好多。就拿设计模式来说,略微有些编程经验的,一两个小时也能看懂其目的和实现技术。更专家一些。甚至能够自己再独立实现。可是。工作中慢慢用来,才应了陆游的一句诗词“纸上得来终觉浅,须知此事要躬行。”
被觉得是最简单的一个单例模式,在面对多线程的时候,都须要有番考量才敢用之。

贴上project的0分下载地址:

http://download.csdn.net/detail/fukainankai/7425211

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