【HEVC学习与研究】39、HEVC帧内编码的原理和实现(上)

【前面N篇博文都讲了一些HEVC帧内预测的代码结构和简单的方法,但是尚未对整体的算法和实现做一个比较完整的描述。本篇借助参考文献《High Efficiency Video Coding (HEVC) -- Algorithms and Architectures》的相关章节的阅读笔记,对HEVC的帧内预测算法做一个比较完整的阐述。】

【摘要】HEVC的帧内预测的架构分为三个步骤:①构建参考像素数组;②生成预测像素;③后处理操作。HEVC标准将这三个步骤进行了精密设计,以求达到较高的编码效率,同时降低编码和解码端的运算要求。HEVC标准的多种预定义的预测模式构成一个模式集合,可以对包括视频和静态图像中的多种内容进行预测建模的方法。HEVC的角度预测提供了对包含方向性纹理的物体更高的预测精确度,此外平面和DC模式可以高效地表示图像的平滑区域。

1.引言

HEVC的帧内预测方法可以分为两大类:第一类为角度预测,用于准确预测角度结构;第二类为平面模式和DC模式,用于估计平滑图像区域。HEVC总计支持35种帧内预测的模式,如下表所示:

【HEVC学习与研究】39、HEVC帧内编码的原理和实现(上)

HEVC所有的35种预测模式使用相邻的重建像素块的信息作为参考像素。由于重建像素块在Transform Block级别上实现,执行帧内预测操作的数据同Transform Block大小相同,从4×4到32×32。HEVC支持各种块尺寸上的各种预测模式,因此各种预测组合模式的数量庞大,HEVC对于各种预测模式进行了特别设计以利于对任意块尺寸/模式进行算法的实现。为了提高获得更准确预测的可能性,HEVC在进行实际的帧内预测过程之前,对参考像素进行滤波预处理操作。某些预测模式还包含后处理操作用于优化像素块边缘的连续性,如DC模式,水平模式(Mode 10)和垂直模式(Mode 26)。

2、生成参考像素

HEVC帧内预测由重建的参考像素根据预测模式推导而得。相比较H.264,HEVC引入了参考像素替换方法,该方法无论相邻像素是否可得都可以获取完整的参考像素集合。另外,HEVC还定义了自适应的滤波过程,可以根据预测模式、块大小和方向性对参考像素进行预滤波处理。

(1)参考像素替换

有时候由于多种原因,帧内预测的时候无法获取部分或全部参考像素。例如,位于图像、slice或ties之外的像素在预测中被认为是不可得的。另外,当constrained intra prediction开启时,来自帧间预测的PU的像素将会被忽略,这是为了防止前面被错误地传输和重建的图像对当前图像造成影响。在H.264中,这些情况都会被当做DC模式进行处理,而在HEVC中,在对无效的参考像素进行替换后可以当做普通的像素块进行处理。

对于极端的情况,即所有参考像素都不可得的情况下,所有参考点都被设置为一个常量(8bit下为128)。

在HM10中的方法:

Void TComPattern::initAdiPattern( TComDataCU* pcCU, UInt uiZorderIdxInPart, UInt uiPartDepth, Int* piAdiBuf, Int iOrgBufStride, Int iOrgBufHeight, Bool& bAbove, Bool& bLeft, Bool bLMmode )
{
    //.......
    //计算有效相邻点的个数
    bNeighborFlags[iNumUnitsInCu*2] = isAboveLeftAvailable( pcCU, uiPartIdxLT );
  iNumIntraNeighbor  += (Int)(bNeighborFlags[iNumUnitsInCu*2]);
  iNumIntraNeighbor  += isAboveAvailable     ( pcCU, uiPartIdxLT, uiPartIdxRT, bNeighborFlags+(iNumUnitsInCu*2)+1 );
  iNumIntraNeighbor  += isAboveRightAvailable( pcCU, uiPartIdxLT, uiPartIdxRT, bNeighborFlags+(iNumUnitsInCu*3)+1 );
  iNumIntraNeighbor  += isLeftAvailable      ( pcCU, uiPartIdxLT, uiPartIdxLB, bNeighborFlags+(iNumUnitsInCu*2)-1 );
  iNumIntraNeighbor  += isBelowLeftAvailable ( pcCU, uiPartIdxLT, uiPartIdxLB, bNeighborFlags+ iNumUnitsInCu   -1 );
    //......
    fillReferenceSamples (g_bitDepthY, piRoiOrigin, piAdiTemp, bNeighborFlags, iNumIntraNeighbor, iUnitSize, iNumUnitsInCu, iTotalUnits, uiCuWidth, uiCuHeight, uiWidth, uiHeight, iPicStride, bLMmode);
    //......
}

其中fillReferenceSamples的实现如下:

Void TComPattern::fillReferenceSamples(Int bitDepth, Pel* piRoiOrigin, Int* piAdiTemp, Bool* bNeighborFlags, Int iNumIntraNeighbor, Int iUnitSize, Int iNumUnitsInCu, Int iTotalUnits, UInt uiCuWidth, UInt uiCuHeight, UInt uiWidth, UInt uiHeight, Int iPicStride, Bool bLMmode )
{
  Pel* piRoiTemp;
  Int  i, j;
  Int  iDCValue = 1 << (bitDepth - 1);

  if (iNumIntraNeighbor == 0)
  {
    // Fill border with DC value
    for (i=0; i<uiWidth; i++)
    {
      piAdiTemp[i] = iDCValue;
    }
    for (i=1; i<uiHeight; i++)
    {
      piAdiTemp[i*uiWidth] = iDCValue;
    }
  }
  //......
}
当左侧和上方的相邻像素均可得时,参考像素集合直接拷贝这些像素。在HM中也在fillReferenceSamples中实现:

Void TComPattern::fillReferenceSamples(Int bitDepth, Pel* piRoiOrigin, Int* piAdiTemp, Bool* bNeighborFlags, Int iNumIntraNeighbor, Int iUnitSize, Int iNumUnitsInCu, Int iTotalUnits, UInt uiCuWidth, UInt uiCuHeight, UInt uiWidth, UInt uiHeight, Int iPicStride, Bool bLMmode )
{
  //......
  else if (iNumIntraNeighbor == iTotalUnits)
  {
    // Fill top-left border with rec. samples
    piRoiTemp = piRoiOrigin - iPicStride - 1;
    piAdiTemp[0] = piRoiTemp[0];

    // Fill left border with rec. samples
    piRoiTemp = piRoiOrigin - 1;

    if (bLMmode)
    {
      piRoiTemp --; // move to the second left column
    }

    for (i=0; i<uiCuHeight; i++)
    {
      piAdiTemp[(1+i)*uiWidth] = piRoiTemp[0];
      piRoiTemp += iPicStride;
    }

    // Fill below left border with rec. samples
    for (i=0; i<uiCuHeight; i++)
    {
      piAdiTemp[(1+uiCuHeight+i)*uiWidth] = piRoiTemp[0];
      piRoiTemp += iPicStride;
    }

    // Fill top border with rec. samples
    piRoiTemp = piRoiOrigin - iPicStride;
    for (i=0; i<uiCuWidth; i++)
    {
      piAdiTemp[1+i] = piRoiTemp[i];
    }
    
    // Fill top right border with rec. samples
    piRoiTemp = piRoiOrigin - iPicStride + uiCuWidth;
    for (i=0; i<uiCuWidth; i++)
    {
      piAdiTemp[1+uiCuWidth+i] = piRoiTemp[i];
    }
  }
  //......
}

如果至少一个像素为可用数据,其他不可得的像素都将使用该像素按顺时针的顺序进行替换。

①当p[-1][2N-1]不可得时,则沿着p[-1][2N-2],p[-1][2N-3].....p[-1][-1],p[0][-1],p[1][-1]......p[2N-1][-1],即先自下而上,后从左向右查找,由找到的第一个有效的点替换。

②所有的无效的点p[-1][y], y=2N-2~1,都由p[-1][y+1]替换,即对于垂直方向的参考像素,无效点都由下方的点替换。

③所有的无效的点p[x][-1], x=0~2N-1,都由p[x-1][-1]替换,即对于水平方向的参考像素,无效点都由左侧的点替换。

fillReferenceSamples函数的最后一个选择结构中实现的便是该方法:

Void TComPattern::fillReferenceSamples(Int bitDepth, Pel* piRoiOrigin, Int* piAdiTemp, Bool* bNeighborFlags, Int iNumIntraNeighbor, Int iUnitSize, Int iNumUnitsInCu, Int iTotalUnits, UInt uiCuWidth, UInt uiCuHeight, UInt uiWidth, UInt uiHeight, Int iPicStride, Bool bLMmode )
{
  //......
  else // reference samples are partially available
  {
    Int  iNumUnits2 = iNumUnitsInCu<<1;
    Int  iTotalSamples = iTotalUnits*iUnitSize;
    Pel  piAdiLine[5 * MAX_CU_SIZE];
    Pel  *piAdiLineTemp; 
    Bool *pbNeighborFlags;
    Int  iNext, iCurr;
    Pel  piRef = 0;

    // Initialize
    for (i=0; i<iTotalSamples; i++)
    {
      piAdiLine[i] = iDCValue;
    }
    
    // Fill top-left sample
    piRoiTemp = piRoiOrigin - iPicStride - 1;
    piAdiLineTemp = piAdiLine + (iNumUnits2*iUnitSize);
    pbNeighborFlags = bNeighborFlags + iNumUnits2;
    if (*pbNeighborFlags)
    {
      piAdiLineTemp[0] = piRoiTemp[0];
      for (i=1; i<iUnitSize; i++)
      {
        piAdiLineTemp[i] = piAdiLineTemp[0];
      }
    }

    // Fill left & below-left samples
    piRoiTemp += iPicStride;
    if (bLMmode)
    {
      piRoiTemp --; // move the second left column
    }
    piAdiLineTemp--;
    pbNeighborFlags--;
    for (j=0; j<iNumUnits2; j++)
    {
      if (*pbNeighborFlags)
      {
        for (i=0; i<iUnitSize; i++)
        {
          piAdiLineTemp[-i] = piRoiTemp[i*iPicStride];
        }
      }
      piRoiTemp += iUnitSize*iPicStride;
      piAdiLineTemp -= iUnitSize;
      pbNeighborFlags--;
    }

    // Fill above & above-right samples
    piRoiTemp = piRoiOrigin - iPicStride;
    piAdiLineTemp = piAdiLine + ((iNumUnits2+1)*iUnitSize);
    pbNeighborFlags = bNeighborFlags + iNumUnits2 + 1;
    for (j=0; j<iNumUnits2; j++)
    {
      if (*pbNeighborFlags)
      {
        for (i=0; i<iUnitSize; i++)
        {
          piAdiLineTemp[i] = piRoiTemp[i];
        }
      }
      piRoiTemp += iUnitSize;
      piAdiLineTemp += iUnitSize;
      pbNeighborFlags++;
    }

    // Pad reference samples when necessary
    iCurr = 0;
    iNext = 1;
    piAdiLineTemp = piAdiLine;
    while (iCurr < iTotalUnits)
    {
      if (!bNeighborFlags[iCurr])
      {
        if(iCurr == 0)
        {
          while (iNext < iTotalUnits && !bNeighborFlags[iNext])
          {
            iNext++;
          }
          piRef = piAdiLine[iNext*iUnitSize];
          // Pad unavailable samples with new value
          while (iCurr < iNext)
          {
            for (i=0; i<iUnitSize; i++)
            {
              piAdiLineTemp[i] = piRef;
            }
            piAdiLineTemp += iUnitSize;
            iCurr++;
          }
        }
        else
        {
          piRef = piAdiLine[iCurr*iUnitSize-1];
          for (i=0; i<iUnitSize; i++)
          {
            piAdiLineTemp[i] = piRef;
          }
          piAdiLineTemp += iUnitSize;
          iCurr++;
        }
      }
      else
      {
        piAdiLineTemp += iUnitSize;
        iCurr++;
      }
    }

    // Copy processed samples
    piAdiLineTemp = piAdiLine + uiHeight + iUnitSize - 2;
    for (i=0; i<uiWidth; i++)
    {
      piAdiTemp[i] = piAdiLineTemp[i];
    }
    piAdiLineTemp = piAdiLine + uiHeight - 1;
    for (i=1; i<uiHeight; i++)
    {
      piAdiTemp[i*uiWidth] = piAdiLineTemp[-i];
    }
  }
}


(2)参考像素的滤波

同H264的8×8帧内预测类似,HEVC的帧内预测参考像素都会依据条件进行平滑滤波处理。滤波的目的在于提升帧内预测的像素块的视觉效果,减小边缘可能产生的突变感。是否对参考像素进行滤波取决于帧内预测模式和预测像素块的大小。

当采用DC模式,或预测像素块为4×4大小时,不需要进行滤波操作。对于其他情况,块的大小和预测的方向决定了是否要进行滤波操作。对于8×8大小的编码像素块,仅仅针对对角线方向的预测模式(即模式2,18,34)进行滤波。对于16×16的像素块,大部分模式都会进行参考点滤波,除了几个近似水平和垂直模式(即模式9,10,11,25,27)。对于32×32的像素块,除了垂直和水平模式(即模式10和26)外所有的模式都要进行滤波。

对参考像素进行滤波时,共有两种滤波方法可供选择。默认情况下,滤波器采用一种[1,2,1]一维滤波器对参考像素进行处理。另一种方法,如果像素块的大小为32×32,且参考像素的走势足够平坦,那么参考像素将依据起点、终点和拐点三个特殊点(p[-1][63],p[-1][-1],p[63][-1])进行线性插值的方法获得。关于是否“足够平坦”这一问题,则依以下两个准则确定(b取表示一个颜色分量的bit位数):

|p[-1][-1]+p[2N-1][-1]-2p[N-1][-1]| < (1<<(b-5))

|p[-1][-1]+p[-1][2N-1]-2p[-1][N-1]| < (1<<(b-5))

HM中的实现方法如:

Void TComPattern::initAdiPattern( TComDataCU* pcCU, UInt uiZorderIdxInPart, UInt uiPartDepth, Int* piAdiBuf, Int iOrgBufStride, Int iOrgBufHeight, Bool& bAbove, Bool& bLeft, Bool bLMmode )  
{  
//......  
if (pcCU->getSlice()->getSPS()->getUseStrongIntraSmoothing())  
  {  
    Int blkSize = 32;  
    Int bottomLeft = piFilterBuf[0];  
    Int topLeft = piFilterBuf[uiCuHeight2];  
    Int topRight = piFilterBuf[iBufSize-1];  
    Int threshold = 1 << (g_bitDepthY - 5);  
    Bool bilinearLeft = abs(bottomLeft+topLeft-2*piFilterBuf[uiCuHeight]) < threshold;  
    Bool bilinearAbove  = abs(topLeft+topRight-2*piFilterBuf[uiCuHeight2+uiCuHeight]) < threshold;  
    
    if (uiCuWidth>=blkSize && (bilinearLeft && bilinearAbove))  
    {  
      Int shift = g_aucConvertToBit[uiCuWidth] + 3;  // log2(uiCuHeight2)  
      piFilterBufN[0] = piFilterBuf[0];  
      piFilterBufN[uiCuHeight2] = piFilterBuf[uiCuHeight2];  
      piFilterBufN[iBufSize - 1] = piFilterBuf[iBufSize - 1];  
      for (i = 1; i < uiCuHeight2; i++)  
      {  
        piFilterBufN[i] = ((uiCuHeight2-i)*bottomLeft + i*topLeft + uiCuHeight) >> shift;  
      }  
    
      for (i = 1; i < uiCuWidth2; i++)  
      {  
        piFilterBufN[uiCuHeight2 + i] = ((uiCuWidth2-i)*topLeft + i*topRight + uiCuWidth) >> shift;  
      }  
    }  
    else   
    {  
      // 1. filtering with [1 2 1]  
      piFilterBufN[0] = piFilterBuf[0];  
      piFilterBufN[iBufSize - 1] = piFilterBuf[iBufSize - 1];  
      for (i = 1; i < iBufSize - 1; i++)  
      {  
        piFilterBufN[i] = (piFilterBuf[i - 1] + 2 * piFilterBuf[i]+piFilterBuf[i + 1] + 2) >> 2;  
      }  
    }  
  }  
  else   
  {  
    // 1. filtering with [1 2 1]  
    piFilterBufN[0] = piFilterBuf[0];  
    piFilterBufN[iBufSize - 1] = piFilterBuf[iBufSize - 1];  
    for (i = 1; i < iBufSize - 1; i++)  
    {  
      piFilterBufN[i] = (piFilterBuf[i - 1] + 2 * piFilterBuf[i]+piFilterBuf[i + 1] + 2) >> 2;  
    }  
  }  
//......  
}  



上一篇:jQuery温习篇---强大的JQuery选择器


下一篇:python爬虫系列之初识爬虫