【前面N篇博文都讲了一些HEVC帧内预测的代码结构和简单的方法,但是尚未对整体的算法和实现做一个比较完整的描述。本篇借助参考文献《High Efficiency Video Coding (HEVC) -- Algorithms and Architectures》的相关章节的阅读笔记,对HEVC的帧内预测算法做一个比较完整的阐述。】
【摘要】:HEVC的帧内预测的架构分为三个步骤:①构建参考像素数组;②生成预测像素;③后处理操作。HEVC标准将这三个步骤进行了精密设计,以求达到较高的编码效率,同时降低编码和解码端的运算要求。HEVC标准的多种预定义的预测模式构成一个模式集合,可以对包括视频和静态图像中的多种内容进行预测建模的方法。HEVC的角度预测提供了对包含方向性纹理的物体更高的预测精确度,此外平面和DC模式可以高效地表示图像的平滑区域。
1.引言
HEVC的帧内预测方法可以分为两大类:第一类为角度预测,用于准确预测角度结构;第二类为平面模式和DC模式,用于估计平滑图像区域。HEVC总计支持35种帧内预测的模式,如下表所示:
HEVC所有的35种预测模式使用相邻的重建像素块的信息作为参考像素。由于重建像素块在Transform Block级别上实现,执行帧内预测操作的数据同Transform Block大小相同,从4×4到32×32。HEVC支持各种块尺寸上的各种预测模式,因此各种预测组合模式的数量庞大,HEVC对于各种预测模式进行了特别设计以利于对任意块尺寸/模式进行算法的实现。为了提高获得更准确预测的可能性,HEVC在进行实际的帧内预测过程之前,对参考像素进行滤波预处理操作。某些预测模式还包含后处理操作用于优化像素块边缘的连续性,如DC模式,水平模式(Mode 10)和垂直模式(Mode 26)。
2、生成参考像素
HEVC帧内预测由重建的参考像素根据预测模式推导而得。相比较H.264,HEVC引入了参考像素替换方法,该方法无论相邻像素是否可得都可以获取完整的参考像素集合。另外,HEVC还定义了自适应的滤波过程,可以根据预测模式、块大小和方向性对参考像素进行预滤波处理。
(1)参考像素替换
有时候由于多种原因,帧内预测的时候无法获取部分或全部参考像素。例如,位于图像、slice或ties之外的像素在预测中被认为是不可得的。另外,当constrained intra prediction开启时,来自帧间预测的PU的像素将会被忽略,这是为了防止前面被错误地传输和重建的图像对当前图像造成影响。在H.264中,这些情况都会被当做DC模式进行处理,而在HEVC中,在对无效的参考像素进行替换后可以当做普通的像素块进行处理。
对于极端的情况,即所有参考像素都不可得的情况下,所有参考点都被设置为一个常量(8bit下为128)。
在HM10中的方法:
Void TComPattern::initAdiPattern( TComDataCU* pcCU, UInt uiZorderIdxInPart, UInt uiPartDepth, Int* piAdiBuf, Int iOrgBufStride, Int iOrgBufHeight, Bool& bAbove, Bool& bLeft, Bool bLMmode ) { //....... //计算有效相邻点的个数 bNeighborFlags[iNumUnitsInCu*2] = isAboveLeftAvailable( pcCU, uiPartIdxLT ); iNumIntraNeighbor += (Int)(bNeighborFlags[iNumUnitsInCu*2]); iNumIntraNeighbor += isAboveAvailable ( pcCU, uiPartIdxLT, uiPartIdxRT, bNeighborFlags+(iNumUnitsInCu*2)+1 ); iNumIntraNeighbor += isAboveRightAvailable( pcCU, uiPartIdxLT, uiPartIdxRT, bNeighborFlags+(iNumUnitsInCu*3)+1 ); iNumIntraNeighbor += isLeftAvailable ( pcCU, uiPartIdxLT, uiPartIdxLB, bNeighborFlags+(iNumUnitsInCu*2)-1 ); iNumIntraNeighbor += isBelowLeftAvailable ( pcCU, uiPartIdxLT, uiPartIdxLB, bNeighborFlags+ iNumUnitsInCu -1 ); //...... fillReferenceSamples (g_bitDepthY, piRoiOrigin, piAdiTemp, bNeighborFlags, iNumIntraNeighbor, iUnitSize, iNumUnitsInCu, iTotalUnits, uiCuWidth, uiCuHeight, uiWidth, uiHeight, iPicStride, bLMmode); //...... }
其中fillReferenceSamples的实现如下:
Void TComPattern::fillReferenceSamples(Int bitDepth, Pel* piRoiOrigin, Int* piAdiTemp, Bool* bNeighborFlags, Int iNumIntraNeighbor, Int iUnitSize, Int iNumUnitsInCu, Int iTotalUnits, UInt uiCuWidth, UInt uiCuHeight, UInt uiWidth, UInt uiHeight, Int iPicStride, Bool bLMmode ) { Pel* piRoiTemp; Int i, j; Int iDCValue = 1 << (bitDepth - 1); if (iNumIntraNeighbor == 0) { // Fill border with DC value for (i=0; i<uiWidth; i++) { piAdiTemp[i] = iDCValue; } for (i=1; i<uiHeight; i++) { piAdiTemp[i*uiWidth] = iDCValue; } } //...... }当左侧和上方的相邻像素均可得时,参考像素集合直接拷贝这些像素。在HM中也在fillReferenceSamples中实现:
Void TComPattern::fillReferenceSamples(Int bitDepth, Pel* piRoiOrigin, Int* piAdiTemp, Bool* bNeighborFlags, Int iNumIntraNeighbor, Int iUnitSize, Int iNumUnitsInCu, Int iTotalUnits, UInt uiCuWidth, UInt uiCuHeight, UInt uiWidth, UInt uiHeight, Int iPicStride, Bool bLMmode ) { //...... else if (iNumIntraNeighbor == iTotalUnits) { // Fill top-left border with rec. samples piRoiTemp = piRoiOrigin - iPicStride - 1; piAdiTemp[0] = piRoiTemp[0]; // Fill left border with rec. samples piRoiTemp = piRoiOrigin - 1; if (bLMmode) { piRoiTemp --; // move to the second left column } for (i=0; i<uiCuHeight; i++) { piAdiTemp[(1+i)*uiWidth] = piRoiTemp[0]; piRoiTemp += iPicStride; } // Fill below left border with rec. samples for (i=0; i<uiCuHeight; i++) { piAdiTemp[(1+uiCuHeight+i)*uiWidth] = piRoiTemp[0]; piRoiTemp += iPicStride; } // Fill top border with rec. samples piRoiTemp = piRoiOrigin - iPicStride; for (i=0; i<uiCuWidth; i++) { piAdiTemp[1+i] = piRoiTemp[i]; } // Fill top right border with rec. samples piRoiTemp = piRoiOrigin - iPicStride + uiCuWidth; for (i=0; i<uiCuWidth; i++) { piAdiTemp[1+uiCuWidth+i] = piRoiTemp[i]; } } //...... }
如果至少一个像素为可用数据,其他不可得的像素都将使用该像素按顺时针的顺序进行替换。
①当p[-1][2N-1]不可得时,则沿着p[-1][2N-2],p[-1][2N-3].....p[-1][-1],p[0][-1],p[1][-1]......p[2N-1][-1],即先自下而上,后从左向右查找,由找到的第一个有效的点替换。
②所有的无效的点p[-1][y], y=2N-2~1,都由p[-1][y+1]替换,即对于垂直方向的参考像素,无效点都由下方的点替换。
③所有的无效的点p[x][-1], x=0~2N-1,都由p[x-1][-1]替换,即对于水平方向的参考像素,无效点都由左侧的点替换。
在fillReferenceSamples函数的最后一个选择结构中实现的便是该方法:
Void TComPattern::fillReferenceSamples(Int bitDepth, Pel* piRoiOrigin, Int* piAdiTemp, Bool* bNeighborFlags, Int iNumIntraNeighbor, Int iUnitSize, Int iNumUnitsInCu, Int iTotalUnits, UInt uiCuWidth, UInt uiCuHeight, UInt uiWidth, UInt uiHeight, Int iPicStride, Bool bLMmode ) { //...... else // reference samples are partially available { Int iNumUnits2 = iNumUnitsInCu<<1; Int iTotalSamples = iTotalUnits*iUnitSize; Pel piAdiLine[5 * MAX_CU_SIZE]; Pel *piAdiLineTemp; Bool *pbNeighborFlags; Int iNext, iCurr; Pel piRef = 0; // Initialize for (i=0; i<iTotalSamples; i++) { piAdiLine[i] = iDCValue; } // Fill top-left sample piRoiTemp = piRoiOrigin - iPicStride - 1; piAdiLineTemp = piAdiLine + (iNumUnits2*iUnitSize); pbNeighborFlags = bNeighborFlags + iNumUnits2; if (*pbNeighborFlags) { piAdiLineTemp[0] = piRoiTemp[0]; for (i=1; i<iUnitSize; i++) { piAdiLineTemp[i] = piAdiLineTemp[0]; } } // Fill left & below-left samples piRoiTemp += iPicStride; if (bLMmode) { piRoiTemp --; // move the second left column } piAdiLineTemp--; pbNeighborFlags--; for (j=0; j<iNumUnits2; j++) { if (*pbNeighborFlags) { for (i=0; i<iUnitSize; i++) { piAdiLineTemp[-i] = piRoiTemp[i*iPicStride]; } } piRoiTemp += iUnitSize*iPicStride; piAdiLineTemp -= iUnitSize; pbNeighborFlags--; } // Fill above & above-right samples piRoiTemp = piRoiOrigin - iPicStride; piAdiLineTemp = piAdiLine + ((iNumUnits2+1)*iUnitSize); pbNeighborFlags = bNeighborFlags + iNumUnits2 + 1; for (j=0; j<iNumUnits2; j++) { if (*pbNeighborFlags) { for (i=0; i<iUnitSize; i++) { piAdiLineTemp[i] = piRoiTemp[i]; } } piRoiTemp += iUnitSize; piAdiLineTemp += iUnitSize; pbNeighborFlags++; } // Pad reference samples when necessary iCurr = 0; iNext = 1; piAdiLineTemp = piAdiLine; while (iCurr < iTotalUnits) { if (!bNeighborFlags[iCurr]) { if(iCurr == 0) { while (iNext < iTotalUnits && !bNeighborFlags[iNext]) { iNext++; } piRef = piAdiLine[iNext*iUnitSize]; // Pad unavailable samples with new value while (iCurr < iNext) { for (i=0; i<iUnitSize; i++) { piAdiLineTemp[i] = piRef; } piAdiLineTemp += iUnitSize; iCurr++; } } else { piRef = piAdiLine[iCurr*iUnitSize-1]; for (i=0; i<iUnitSize; i++) { piAdiLineTemp[i] = piRef; } piAdiLineTemp += iUnitSize; iCurr++; } } else { piAdiLineTemp += iUnitSize; iCurr++; } } // Copy processed samples piAdiLineTemp = piAdiLine + uiHeight + iUnitSize - 2; for (i=0; i<uiWidth; i++) { piAdiTemp[i] = piAdiLineTemp[i]; } piAdiLineTemp = piAdiLine + uiHeight - 1; for (i=1; i<uiHeight; i++) { piAdiTemp[i*uiWidth] = piAdiLineTemp[-i]; } } }
(2)参考像素的滤波
同H264的8×8帧内预测类似,HEVC的帧内预测参考像素都会依据条件进行平滑滤波处理。滤波的目的在于提升帧内预测的像素块的视觉效果,减小边缘可能产生的突变感。是否对参考像素进行滤波取决于帧内预测模式和预测像素块的大小。
当采用DC模式,或预测像素块为4×4大小时,不需要进行滤波操作。对于其他情况,块的大小和预测的方向决定了是否要进行滤波操作。对于8×8大小的编码像素块,仅仅针对对角线方向的预测模式(即模式2,18,34)进行滤波。对于16×16的像素块,大部分模式都会进行参考点滤波,除了几个近似水平和垂直模式(即模式9,10,11,25,27)。对于32×32的像素块,除了垂直和水平模式(即模式10和26)外所有的模式都要进行滤波。
对参考像素进行滤波时,共有两种滤波方法可供选择。默认情况下,滤波器采用一种[1,2,1]一维滤波器对参考像素进行处理。另一种方法,如果像素块的大小为32×32,且参考像素的走势足够平坦,那么参考像素将依据起点、终点和拐点三个特殊点(p[-1][63],p[-1][-1],p[63][-1])进行线性插值的方法获得。关于是否“足够平坦”这一问题,则依以下两个准则确定(b取表示一个颜色分量的bit位数):
|p[-1][-1]+p[2N-1][-1]-2p[N-1][-1]| < (1<<(b-5))
|p[-1][-1]+p[-1][2N-1]-2p[-1][N-1]| < (1<<(b-5))
HM中的实现方法如:
Void TComPattern::initAdiPattern( TComDataCU* pcCU, UInt uiZorderIdxInPart, UInt uiPartDepth, Int* piAdiBuf, Int iOrgBufStride, Int iOrgBufHeight, Bool& bAbove, Bool& bLeft, Bool bLMmode ) { //...... if (pcCU->getSlice()->getSPS()->getUseStrongIntraSmoothing()) { Int blkSize = 32; Int bottomLeft = piFilterBuf[0]; Int topLeft = piFilterBuf[uiCuHeight2]; Int topRight = piFilterBuf[iBufSize-1]; Int threshold = 1 << (g_bitDepthY - 5); Bool bilinearLeft = abs(bottomLeft+topLeft-2*piFilterBuf[uiCuHeight]) < threshold; Bool bilinearAbove = abs(topLeft+topRight-2*piFilterBuf[uiCuHeight2+uiCuHeight]) < threshold; if (uiCuWidth>=blkSize && (bilinearLeft && bilinearAbove)) { Int shift = g_aucConvertToBit[uiCuWidth] + 3; // log2(uiCuHeight2) piFilterBufN[0] = piFilterBuf[0]; piFilterBufN[uiCuHeight2] = piFilterBuf[uiCuHeight2]; piFilterBufN[iBufSize - 1] = piFilterBuf[iBufSize - 1]; for (i = 1; i < uiCuHeight2; i++) { piFilterBufN[i] = ((uiCuHeight2-i)*bottomLeft + i*topLeft + uiCuHeight) >> shift; } for (i = 1; i < uiCuWidth2; i++) { piFilterBufN[uiCuHeight2 + i] = ((uiCuWidth2-i)*topLeft + i*topRight + uiCuWidth) >> shift; } } else { // 1. filtering with [1 2 1] piFilterBufN[0] = piFilterBuf[0]; piFilterBufN[iBufSize - 1] = piFilterBuf[iBufSize - 1]; for (i = 1; i < iBufSize - 1; i++) { piFilterBufN[i] = (piFilterBuf[i - 1] + 2 * piFilterBuf[i]+piFilterBuf[i + 1] + 2) >> 2; } } } else { // 1. filtering with [1 2 1] piFilterBufN[0] = piFilterBuf[0]; piFilterBufN[iBufSize - 1] = piFilterBuf[iBufSize - 1]; for (i = 1; i < iBufSize - 1; i++) { piFilterBufN[i] = (piFilterBuf[i - 1] + 2 * piFilterBuf[i]+piFilterBuf[i + 1] + 2) >> 2; } } //...... }