2020互联网寒冬之下,作为一个Android老码农,是如何进入腾讯的?

由于众所周知的原因,原生Android开发如今已经日渐凋敝,作为一个Android程序员,不仅要会Java,Kotlin,JavaScript,Css,Html,还要会Flutter,C++,FFmpeg,Linux等相关知识。

笔者从7月份开始面试,到8月中旬截止(因为腾讯已经面试通过,自己面试面的也累了,就决定去腾讯了) 接下来就说说各家的面试题,一共面试了快二十家公司,既有外包,也有中小型企业,也有准备D轮甚至上市的C轮企业,更有BAT等知名企业。

接下来就一一说一下各家公司的面试题。 也建议各位面试的时候不要上来就直奔BAT等,大厂面试官的技术广度与深度也不是刚出来面试的你,能搞定的。最好先去一些小公司看看他们问的哪些东西,自己回去在查漏补缺一下,刷书大厂的面试题,最后去大厂。 最后祝各位能进入自己心仪的公司。

按照面试的时间顺序来一一罗列各家公司的面试题。(记忆可能出现纰漏,哈哈,各位看看就好,有些公司的面试可能比较常规,就没有什么特别的印象)

武汉佰钧成(外包OPPO,自家面试官)

因为是周六的专场面试,也不用请假,所以马上就参加了这家公司的面试。 两轮面试

  • Activity的启动流程
  • Activity的启动模式,应用场景
  • 如何减少对第三方框架的耦合
  • hashmap的基本原理

博彦科技(外包OPPO,OPPO面试官)

两轮面试

  • Handler机制
  • Binder机制
  • 写一个单例模式,DCL为什么要加V关键字
  • 直接在Activity Sleep 5000ms,再post一个runable会不会ANR。
  • 如何监听ANR
  • View的绘制流程,每个都是干什么的
  • 事件传递机制

Insta360 (C轮公司)

三轮面试

  • 组件化如何实现组件通信
  • HashMap基本原理 如何减少hash冲突 如何增大hash冲突
  • 安装包怎么优化的
  • 如果有A,B,C,D,E五个步骤,每个步骤都需要操作对应请求,用哪种设计模式。

华为外包

两轮技术面试

  • 安装包优化做了哪些工作
  • 对加班怎么看的

本来一面完了就让我等着二面的,等了十分钟后跟我说二面面试官暂时不在,等下次再约时间,出门等了10分钟的公交,离家还有20分钟的时候,又给我打电话让我回去参加第二面,然后就没去了,太折腾人。

绿网科技

三轮技术面

  • hashmap原理

  • MVP,MVVM,MVC的区别是什么

  • Java Memory Model的内存模型

  • 如果让你设计一个app,打算怎么设计

  • JVM垃圾回收有哪几种算法,有哪几种垃圾回收处理器

  • Serial使用的哪一种回收算法

  • JVM的内存模型

  • Android主线程是怎么启动的

  • dex是如何转为机器码的

  • llvm编译是如何优化代码的

  • 说一个你自己的缺点。

最终结果是这样的 哈哈,还是不能要太高

2020互联网寒冬之下,作为一个Android老码农,是如何进入腾讯的?

同洲电子

四轮技术面

  • Activity的启动流程
  • 静态类的静态方法能不能被子类重写(不能,走的invoke-static指令,只有走invoke-virtual指令的才可能实现多态)
  • Linux的启动流程
  • 对Native层有没有兴趣
  • 对做智能家居有没有兴趣
  • 招一个应届生进来做app也是做,招你也是做,为什么要招你

顺丰科技

一轮技术面 总共三轮面试

  • handler机制
  • looper的唤醒是在Java还是Native层,怎么做到的
  • HashMap,ConcurrentHashMap,HashTable有什么异同
  • Binder通信机制
  • 跨平台开发熟不熟悉
  • 如何提高海外用户的访问速度,假设服务器在深圳。
  • 如何学习一个新东西,有哪些执行步骤

百度

  • 红包随机算法 是怎么做到的
  • 写一个二叉树的深度度优先遍历,递归 非递归
  • Android中LocalServerSocket是干什么用的
  • binder的Native层代码看过吗
  • Linux有哪些RPC机制
  • 为什么android使用了Binder机制没采用共享内存
  • 如果让你设计一套进程间通信的机制,你会怎么设计
  • Linux的模块动态加载机制是怎么实现的
  • 一个物理屏划分为三个逻辑屏,是靠谁来分发事件的。
  • ConcurrentHashMap是不是绝对的线程安全。(final,绝对线程安全,相对线程安全,线程不安全)
  • 线程池是如何管理线程状态的

大宇无限(C轮公司 前身是豌豆荚)

是我第二心仪的一家公司,办公环境,氛围,福利都好的一逼,可惜了 总共七轮面试 五轮技术面

  • Kotlin的访问权限
  • Koltin为什么比Java更安全
  • Koltin比Java好在哪
  • JVM的内存模型
  • JMM的内存模型
  • 为什么操作数栈是Thread-Private
  • 计算二叉树的深度
  • ArrayList跟LinkeList区别
  • ArrayList如何扩容的,如何提高ArrayList的效率
  • 动态代理静态代理区别
  • 启动优化怎么做的。
  • 如果给你个IOS APP,你打算怎么优化。
  • http有哪几种版本,版本间有什么区别。https跟http有什么区别。
  • apk为什么要签名,v1跟v2签名的区别
  • apk从编译打包都安装的流程
  • dex到odex为什么不能在编译期优化
  • 热修复原理
  • 你的优势是什么

平安

三轮面试

  • http2.0 1.1 1.0的区别
  • http如何保证安全性
  • 安装包优化有哪几种方式
  • 启动优化有哪几种方式
  • View的绘制流程,每个方法干什么的,如果要获取View的宽高,在哪个方法里获取
  • 如何应对弱网环境
  • android数据存储方式
  • 如果一个app无法访问网络,你怎么做数据存储。
  • DVM跟JVM的区别
  • React Native跟原生开发的优劣

腾讯

三轮面试 一面

  • 算法题 通电小球
  • Android 沉浸式状态栏 怎么实现的
  • 事件处理函数有哪几个,父View 子View 监听同一个事件,重写哪些方法。在哪个View重写?
  • ViewRootImpl接受事件吗?
  • apk编译打包流程 V1,V2 签名区别
  • 利用logging监听方法耗时,会不会让app增大延迟。
  • eventbus为什么要用CopyOnWriteList?
  • 插件化怎么加载资源的?
  • JVM怎么保证gc效率跟线程运行效率的 ?
  • 如果android没用对应的view,flutter能运行吗? 手写单例模式,volatile 跟 synchronized区别?
  • 接口暴露,但是不让别人调用,有哪些办法?

二面

  • 为什么采用flatbuffer? 比Json好在哪里?
  • 如何处理Crash,NativeCrash呢?Google是怎么做到的?如果上报过程中再次产生Crash能不能捕捉到?
  • uncaughtException是被谁调用的,如果再次崩溃能不能捕获到?
  • Linux是怎么知道app崩溃的,如果想要在被kill前 做一些耗时操作,该怎么做?
  • 考虑设计一个crash捕捉模块。
  • 100万个数字求100个最大值。
  • 手写快速排序算法。

三面 (GM面)

  • kotlin比Java好在哪里,是函数式编程吗?
  • 如何防止DNS劫持?
  • 如果让你实现一个调试器,你会怎么设计?静态调试?动态调试呢?

总结:

大厂基本上不太看重具体的技术,无论你是Java还是C++,比较看重思路与抽象的解决方案。

如果你想去一家不错的公司,但是目前的硬实力又不到,我觉得还是有必要去努力一下的,技术能力的高低能决定你走多远,平台的高低,能决定你的高度。

在面试前我也准备了很久,刷了很多大厂面试题,知识点整理出来分享给大家,算是一个感恩回馈吧:

Java相关

1.容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、数组等)

2.内存模型

3.垃圾回收算法(JVM)

4.垃圾回收机制和调用 System.gc()的区别?

5.类加载过程(需要多看看,重在理解,对于热修复和插件化比较重要)

6.反射

7.多线程和线程池

8.设计模式(六大基本原则、项目中常用的设计模式、手写单例等)

9.Java 四大引用

10.Java 的泛型

11.final、finally、finalize 的区别

12.接口、抽象类的区别

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Android 相关

1.自定义 View

2.事件拦截分发

3.解决过的一些性能问题,在项目中的实际运用

4.性能优化工具

5.性能优化 (讲讲你自己项目中做过的性能优化)

6.Http[s]请求慢的解决办法(DNS、携带数据、直接访问 IP)

7.缓存自己如何实现(LRUCache 原理)

8.图形图像相关:OpenGL ES 管线流程、EGL 的认识、Shader 相关

9.SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView 区别及使用场景

10.动画、差值器、估值器(Android中的View动画和属性动画 - 简书、Android 动画 介绍与使用)

11.MVC、MVP、MVVM

12.Handler、ThreadLocal、AsyncTask、IntentService 原理及应用

13.Gradle(Groovy 语法、Gradle 插件开发基础)

14.热修复、插件化

15.组件化架构思路

16.系统打包流程

17.Android 有哪些存储数据的方式。

18.SharedPrefrence 源码和问题点;

20.sqlite 相关

21.如何判断一个 APP 在前台还是后台?

22.AMS 、PMS

23.Activity 启动流程,App 启动流程

24.Binder 机制(IPC、AIDL 的使用)

25.为什么使用 Parcelable,好处是什么?

26.Android 图像显示相关流程,Vsync 信号等

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源码理解

Glide :加载、缓存、LRU 算法 (如何自己设计一个大图加载框架) (LRUCache 原理)

EventBus

LeakCanary

ARouter

插件化(不同插件化机制原理与流派,优缺点。局限性)

热修复

RXJava (RxJava 的线程切换原理)

Retrofit (Retrofit 在 OkHttp 上做了哪些封装?动态代理和静态代理的区别,是怎么实现的)

OkHttp

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算法与数据结构

  1. 时间复杂度 / 空间复杂度

  2. 常用的排序算法有哪些?

  3. 字符串反转

  4. 链表反转(头插法)

  5. 如何查找第一个只出现一次的字符(Hash查找)

  6. 如何查找两个子视图的共同父视图?

  7. 无序数组中的中位数(快排思想)

  8. 如何给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两个数。

  9. 二叉树前序、中序、后序遍历

  10. 最大 K 问题

  11. 广度、深度优先搜索算法

  12. String 转 int。核心算法就三行代码,不过临界条件很多,除了判空,还需要注意负数、Integer 的最大最小值边界等;

  13. 如何判断一个单链表有环?

  14. 100 亿个单词,找出出现频率最高的单词。要求几种方案;

  15. 链表每 k 位逆序;

  16. 镜像二叉树;

  17. 找出一个无序数组中出现超过一半次数的数字;

  18. 计算二叉树的最大深度,要求非递归算法。

  19. String 方式计算加法。

网络

1.网络框架对比和源码分析

  1. 网络七层协议有哪些?

  2. Http 和 Https 的区别?Https为什么更加安全?

  3. HTTPS的连接建立流程

  4. 解释一下 三次握手 和 四次挥手

  5. TCP 和 UDP的区别

  6. Cookie和Session

  7. DNS是什么?

  8. DNS解析过程

10.HTTP报文结构

11.HTTP与HTTPS的区别以及如何实现安全性

12.如何验证证书的合法性?

13.https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解?

14.client如何确定自己发送的消息被server收到?

15.谈谈你对WebSocket的理解

16.WebSocket与socket的区别

17.谈谈你对安卓签名的理解。

18.请解释安卓为啥要加签名机制?

19.视频加密传输

20.App 是如何沙箱化,为什么要这么做?

21.权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)?

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Kotlin 相关

1.从原理分析Kotlin的延迟初始化: lateinit var和by lazy

2.使用Kotlin Reified 让泛型更简单安全

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8.到底什么是「非阻塞式」挂起?协程真的更轻量级吗?

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Flutter相关

1.Dart 当中的 「..」表示什么意思?

2.Dart 的作用域

3.Dart 是不是单线程模型?是如何运行的?

4.Dart 是如何实现多任务并行的?

5.说一下Dart异步编程中的 Future关键字?

6.说一下Dart异步编程中的 Stream数据流?

7.Stream 有哪两种订阅模式?分别是怎么调用的?

8.await for 如何使用?

9.说一下 mixin机制?

10.请简单介绍下Flutter框架,以及它的优缺点?

11.介绍下Flutter的理念架构

  1. 介绍下FFlutter的FrameWork层和Engine层,以及它们的作用

  2. 介绍下Widget、State、Context 概念 - Widget

14.简述Widget的StatelessWidget和StatefulWidget两种状态组件类

15.StatefulWidget 的生命周期

16.简述Widgets、RenderObjects 和 Elements的关系

17.什么是状态管理,你了解哪些状态管理框架?

18.简述Flutter的绘制流程

19.简述Flutter的线程管理模型

20.Flutter 是如何与原生Android、iOS进行通信的?

21.简述Flutter 的热重载

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