今天查了一下beginPath()和closePath()关于区域的划分问题,发现到一篇解释得很明白的文章,我就直接转载到这里了。
原文请看:canvas的beginPath和closePath分析总结,包括多段弧的情况,作者是:妙音天女
先看两个例子
> 例1:
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000000;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100.5,20.5);
ctx.lineTo(200.5,20.5);
ctx.strokeStyle = 'black';//默认strokeStyle='black', lineWidth=1, 此处可省略
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100.5,40.5);
ctx.lineTo(200.5,40.5)
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.stroke();
</script>
结果:
> 例2:去掉第2个beginPath()
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000000;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100.5,20.5);//①
ctx.lineTo(200.5,20.5);//②
ctx.strokeStyle = 'black';//默认strokeStyle='black', lineWidth=1, 此处可省略
ctx.stroke();
ctx.moveTo(100.5,40.5);//③
ctx.lineTo(200.5,40.5)//④
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.stroke();
</script>
结果:
> beginPath
- canvas中的绘制方法(如stroke, fill),都会以“上一次beginPath”之后的所有路径为基础进行绘制。比如例2中stroke了两次,都是以第一次beginPath后的所有路径为基础画的。
- 第一次stroke:画①②,黑色
- 第二次stroke:画①②③④,红色(其中①②红色覆盖之前的黑色)
- 不管你用moveTo把画笔移动到哪里,只要不beginPath,那你一直都是在画一条路径(注:此处『一条路径』并非指连在一起)
- fillRect与strokeRect这种直接画出独立区域的函数,也不会打断当前的path.
> beginPath
- closePath的意思不是结束路径,而是关闭路径,它会试图从当前路径的终点连一条路径到起点,让整个路径闭合起来。但是,这并不意味着它之后的路径就是新路径了
- 与beginPath几乎没有关系:不要企图通过闭合现有路径来开始一条新路径,而开始一条新路径,以前的路径也不会闭合。
对于绘制多段弧,看下面几个例子:
> 例3:
var context = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
context.strokeStyle="#005588";
for (var i = 0; i < 10; i ++){
context.beginPath();
context.arc(50 + i*100,60,40,0,2*Math.PI*(i+1)/10);
context.closePath();
context.stroke();
}
结果:
> 例4:在例3的基础上只去掉closePath()
var context = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
context.strokeStyle="#005588";
for (var i = 0; i < 10; i ++){
context.beginPath();
context.arc(50 + i*100,60,40,0,2*Math.PI*(i+1)/10);
//context.closePath();
context.stroke();
}
结果:
> 例5:在例3的基础上去掉beginPath()和closePath()
var context = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
context.strokeStyle="#005588";
for (var i = 0; i < 10; i ++){
//context.beginPath();
context.arc(50 + i*100,60,40,0,2*Math.PI*(i+1)/10);
//context.closePath();
context.stroke();
}
结果:
可见,在这种情况下,每个弧画完都会连到下一个弧的起点
> 例6:在例3的基础上只去掉beginPath()
var context = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
context.strokeStyle="#005588";
for (var i = 0; i < 10; i ++){
//context.beginPath();
context.arc(50 + i*100,60,40,0,2*Math.PI*(i+1)/10);
context.closePath();
context.stroke();
}
结果:
这样看不太清晰,我们将i < 10
改为i < 3
,只显示前三个:
可见,在这种情况下,每个弧画完都会先回到第一个弧的起点,然后再连到下一个弧的起点
> 例7:在例3的基础上将stroke()改为fill()
var context = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
context.fillStyle="#005588";
for (var i = 0; i < 10; i ++){
context.beginPath();
context.arc(50 + i*100,60,40,0,2*Math.PI*(i+1)/10);
//context.closePath();
context.fill();
}
结果:
> 例8:在例7的基础上去掉closePath()
var context = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
context.fillStyle="#005588";
for (var i = 0; i < 10; i ++){
context.beginPath();
context.arc(50 + i*100,60,40,0,2*Math.PI*(i+1)/10);
context.closePath();
context.fill();
}
结果:
> 比较例7和例8可知:
无论是否closePath(),结果都一样。
因为closePath()对于fill()是没有用的:无论是否closePath(),调用fill()时,canvas会自动把没有封闭的路径首尾相连,之后进行填充。