【Nvidia DeepStream. 001】DeepStream-test1样例 逐行讲解版,原来竟如此简单

本文介绍deepstream-test1 样例工程。在Nvidia 官方文档中对DeepStream-test1的描述是一个DeepStream 版本的“Hello World”。

在下图中,展示了deepstream-test1,test2,test3,test4 四个样例。

  • test1: DeepStream的Hello World。介绍如何基于多种DeepStream 插件来构建一个Gstream 管道。这个样例中输入的是一个视频文件,经过解码、批处理、目标检测,并将检测信息显示在屏幕中。
  • test2: 在test1的基础上,将二级网络级联到一级网络。图中我们也能看到,在目标检测之后多了一个图像分类的模块。
  • test3: 在test1的基础上,如何实现多数据源。比如同时接入4路视频,实现对4路视频数据的同时推理。
  • test4: 在test1的基础上,展示如何使用message broker插件创建物联网服务。

可见,test1 是样例中的基础,同时它又是一个完整的流程。将这个样例学明白,再学习其他样例就会事半功倍。

【Nvidia DeepStream. 001】DeepStream-test1样例 逐行讲解版,原来竟如此简单

本文分为三个部分来介绍,第一部分介绍test1样例的整体流程,第二部分介绍test1样例代码,会尽可能的详细。第三部分是样例运行效果。

一、 test1样例整体流程

test1样例的整体流程: 首先数据源元件负责从磁盘上读取视频数据,解析器元件负责对数据进行解析,编码器元件负责对数据进行解码,流多路复用器元件负责批处理帧以实现最佳推理性能,推理元件负责实现加速推理,转换器元件负责将数据格式转换为输出显示支持的格式,可视化元件负责将边框与文本等信息绘制到图像中,渲染元件和接收器元件负责输出到屏幕上。

【Nvidia DeepStream. 001】DeepStream-test1样例 逐行讲解版,原来竟如此简单

二、样例代码详解

test1的样例代码就只有一个文件,即deepstream_test1_app.c。这个文件位于opt\nvidia\deepstream\deepstream-5.0\sources\apps\sample_apps\deepstream-test1文件夹内。

下面我们从main 函数开始介绍。

2.1 main 函数

首先定义了需要用到的所有变量。因为所有GStreamer元件都具有相同的基类GstElement,因此能够采用GstElement类型对所有的元件进行定义。以及定义了负责数据消息的传输的GstBus类别变量。

  GMainLoop *loop = NULL;
  GstElement *pipeline = NULL, *source = NULL, *h264parser = NULL,
      *decoder = NULL, *streammux = NULL, *sink = NULL, *pgie = NULL, *nvvidconv = NULL,
      *nvosd = NULL;
#ifdef PLATFORM_TEGRA
  GstElement *transform = NULL;
#endif
  GstBus *bus = NULL;
  guint bus_watch_id;
  GstPad *osd_sink_pad = NULL;

然后在主函数中调用gst_init()来完成相应的初始化工作,以便将用户从命令行输入的参数传递给GStreamer函数库。

gst_init (&argc, &argv);

创建主循环,在执行 g_main_loop_run后正式开始循环

 loop = g_main_loop_new (NULL, FALSE);

在GStreamer框架中管道是用来容纳和管理元件的,下面将创建一条名为pipeline的管道:

 pipeline = gst_pipeline_new ("dstest1-pipeline");

创建管理中需要使用的所有元件。最后检查所有元件是否创建成功

  // 创建一个gstreamer element, 类型为filesrc,名称为file-source。
  source = gst_element_factory_make ("filesrc", "file-source");

  // 创建一个gstreamer element, 类型为h264parse,名称为h264-parser。
  // 因为输入文件中的数据格式是基本的h264流,所以我们需要一个h264解析器
  h264parser = gst_element_factory_make ("h264parse", "h264-parser");

  // 创建一个gstreamer element, 类型为nvv4l2decoder,名称为nvv4l2-decoder。
  // 调用GPU硬件加速来解码h264文件
  decoder = gst_element_factory_make ("nvv4l2decoder", "nvv4l2-decoder");

  // 创建一个gstreamer element, 类型为nvstreammux,名称为stream-muxer。
  // 从一个或多个源中来组成batches
  streammux = gst_element_factory_make ("nvstreammux", "stream-muxer");

  // 若管道元件为空或者流复用器元件为空, 报错 
  if (!pipeline || !streammux) {
    g_printerr ("One element could not be created. Exiting.\n");
    return -1;
  }

  // 创建一个gstreamer element, 类型为nvinfer,名称为primary-nvinference-engine。
  // 使用nvinfer在解码器的输出上运行推理,推理过程的参数是通过配置文件设置的
  pgie = gst_element_factory_make ("nvinfer", "primary-nvinference-engine");

  // 创建一个gstreamer element, 类型为nvvideoconvert,名称为nvvideo-converter。
  // 使用转换器插件,从NV12 转换到 nvosd 所需要的RGBA
  nvvidconv = gst_element_factory_make ("nvvideoconvert", "nvvideo-converter");

  // 创建一个gstreamer element, 类型为nvdsosd,名称为nv-onscreendisplay。
  // 创建OSD在转换后的RGBA缓冲区上绘图
  nvosd = gst_element_factory_make ("nvdsosd", "nv-onscreendisplay");

  // 判断设备平台是否为TEGRA,是的话创建transform元件,实现渲染osd输出。
  // 这个属性是在makefile文件中设置的。
#ifdef PLATFORM_TEGRA
  transform = gst_element_factory_make ("nvegltransform", "nvegl-transform");
#endif
  // 接收器元件
  sink = gst_element_factory_make ("nveglglessink", "nvvideo-renderer");

  // 确认各个元件均已创建
  if (!source || !h264parser || !decoder || !pgie
      || !nvvidconv || !nvosd || !sink) {
    g_printerr ("One element could not be created. Exiting.\n");
    return -1;
  }

#ifdef PLATFORM_TEGRA
  if(!transform) {
    g_printerr ("One tegra element could not be created. Exiting.\n");
    return -1;
  }
#endif

数据源元件负责从磁盘文件中读取视频数据,它具有名为location的属性,用来指明文件在磁盘上的位置。使用标准的GObject属性机制可以为元件设置相应的属性:

// 使用命令行参数中的第二个参数(本地视频地址),为source元件的location属性赋值,
  g_object_set (G_OBJECT (source), "location", argv[1], NULL);

同理,为流多路复用器元件中的属性赋值。

// 为streammux 元件中的batch-size属性赋值为1,表示只有一个数据源
  g_object_set (G_OBJECT (streammux), "batch-size", 1, NULL);

  // 为streammux 元件中的width、height、batched-push-timeout属性赋值
  g_object_set (G_OBJECT (streammux), "width", MUXER_OUTPUT_WIDTH, "height",
      MUXER_OUTPUT_HEIGHT,
      "batched-push-timeout", MUXER_BATCH_TIMEOUT_USEC, NULL);

同理,为推理元件的属性config-file-path赋值。推理中的属性可以在dstest1_pgie_config.txt配置文件中修改。

// 设置nvinfer元件中的属性config-file-path, 通过设置配置文件来设置nvinfer元件的所有必要属性
  g_object_set (G_OBJECT (pgie),
      "config-file-path", "dstest1_pgie_config.txt", NULL);

得到管道的消息总线。

bus = gst_pipeline_get_bus (GST_PIPELINE (pipeline));

添加消息监控器。其中bus_call 是消息处理函数,在下文中有介绍。

 bus_watch_id = gst_bus_add_watch (bus, bus_call, loop);
 gst_object_unref (bus);

此时。管道、元件都已经创建并赋值。现在需要把创建好的元件按照顺序,需要全部添加到管道中。

// 设置好管道,将所有元件添加到管道中。根据PLATFORM_TEGRA属性来决定是否将transform加入到管道中
#ifdef PLATFORM_TEGRA
  gst_bin_add_many (GST_BIN (pipeline),
      source, h264parser, decoder, streammux, pgie,
      nvvidconv, nvosd, transform, sink, NULL);
#else
  gst_bin_add_many (GST_BIN (pipeline),
      source, h264parser, decoder, streammux, pgie,
      nvvidconv, nvosd, sink, NULL);
#endif

现在,我们需要通过pad(衬垫)来将元件连接起来。Pad是一个element的输入/输出接口,分为src pad(生产衬垫)和sink pad(消费衬垫)两种。在element通过pad连接成功后,数据会从上一个element的src pad传到下一个element的sink pad然后进行处理。

  GstPad *sinkpad, *srcpad;
  gchar pad_name_sink[16] = "sink_0";
  gchar pad_name_src[16] = "src";

  sinkpad = gst_element_get_request_pad (streammux, pad_name_sink); // 消费pad
  if (!sinkpad) {
    g_printerr ("Streammux request sink pad failed. Exiting.\n");
    return -1;
  }

  srcpad = gst_element_get_static_pad (decoder, pad_name_src); // 生产pad
  if (!srcpad) {
    g_printerr ("Decoder request src pad failed. Exiting.\n");
    return -1;
  }

  // 将创建好的元件按照顺序连接起来,decoder -> streammux
  if (gst_pad_link (srcpad, sinkpad) != GST_PAD_LINK_OK) {
      g_printerr ("Failed to link decoder to stream muxer. Exiting.\n");
      return -1;
  }

  gst_object_unref (sinkpad);
  gst_object_unref (srcpad);

  // 将创建好的元件按照顺序连接起来,source -> h264parser -> decoder 
  if (!gst_element_link_many (source, h264parser, decoder, NULL)) {
    g_printerr ("Elements could not be linked: 1. Exiting.\n");
    return -1;
  }

  // 将创建好的元件按照顺序连接起来,streammux -> pgie -> nvvidconv -> nvosd -> video -> sink
#ifdef PLATFORM_TEGRA
  if (!gst_element_link_many (streammux, pgie,
      nvvidconv, nvosd, transform, sink, NULL)) {
    g_printerr ("Elements could not be linked: 2. Exiting.\n");
    return -1;
  }
#else
  if (!gst_element_link_many (streammux, pgie,
      nvvidconv, nvosd, sink, NULL)) {
    g_printerr ("Elements could not be linked: 2. Exiting.\n");
    return -1;
  }
#endif

让我们添加探测来获得生成的元数据的信息。我们添加探测到 osd 元素的接收单元,因为到那时,缓冲区已经获得了所有的元数据。在下文我们会介绍osd_sink_pad_buffer_probe函数,这里先了解此函数的作用就是获取到所有元数据信息,在此基础上画框和打印文字。

  osd_sink_pad = gst_element_get_static_pad (nvosd, "sink"); // 生产衬垫
  if (!osd_sink_pad)
    g_print ("Unable to get sink pad\n");
  else
    gst_pad_add_probe (osd_sink_pad, GST_PAD_PROBE_TYPE_BUFFER,
        osd_sink_pad_buffer_probe, NULL, NULL); // 添加处理
  gst_object_unref (osd_sink_pad); 

所有准备工作都做好之后,就可以通过将管道的状态切换到PLAYING状态,来启动整个管道的数据处理流程:

  g_print ("Now playing: %s\n", argv[1]);
  gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);

进入主训练, 等待管道遇到错误或者EOS而终止

  g_print ("Running...\n");
  g_main_loop_run (loop);

跳出循环,终止管道,并释放资源

  g_print ("Returned, stopping playback\n");
  gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);
  g_print ("Deleting pipeline\n");
  gst_object_unref (GST_OBJECT (pipeline));
  g_source_remove (bus_watch_id);
  g_main_loop_unref (loop);

2.2 osd_sink_pad_buffer_probe函数

这个函数的作用就是提取从 osd接收器接收到的元数据 ,并更新绘图矩形、对象信息等的参数。阅读这部分,需要了解DeepStream中的数据结构,可以阅读官方文档,看这里。 但我在阅读官方文档过程中发现文中绘制的数据结构有点过时,和源码中的不完全对应。我自己重新绘制了一个,见下图。

static GstPadProbeReturn
osd_sink_pad_buffer_probe (GstPad * pad, GstPadProbeInfo * info,
    gpointer u_data)
{
    GstBuffer *buf = (GstBuffer *) info->data;
    guint num_rects = 0; 
    NvDsObjectMeta *obj_meta = NULL; // 目标检测元数据类型变量
    guint vehicle_count = 0; // 车辆数量
    guint person_count = 0; // 行人数量
    NvDsMetaList * l_frame = NULL;
    NvDsMetaList * l_obj = NULL;
    NvDsDisplayMeta *display_meta = NULL;  // 展示的元数据类型变量

    NvDsBatchMeta *batch_meta = gst_buffer_get_nvds_batch_meta (buf);  // 函数 gst_buffer_get_nvds_batch_meta()作用是 从 Gst Buffer 中提取 NvDsBatchMeta

    // 对batch_meta 中的frame_meta_list进行遍历; frame_meta_list列表的长度是num_frames_in_batch
    for (l_frame = batch_meta->frame_meta_list; l_frame != NULL;
      l_frame = l_frame->next) {
        NvDsFrameMeta *frame_meta = (NvDsFrameMeta *) (l_frame->data);
        int offset = 0;
        // 对单帧的obj_meta_list进行遍历
        for (l_obj = frame_meta->obj_meta_list; l_obj != NULL;
                l_obj = l_obj->next) {
            obj_meta = (NvDsObjectMeta *) (l_obj->data);
            // 判断目标检测框的类别如果是0(0是汽车的类别标签),那么车辆数+1,目标检测框数+1.
            if (obj_meta->class_id == PGIE_CLASS_ID_VEHICLE) {
                vehicle_count++;
                num_rects++;
            }
            // 判断目标检测框的类别如果是2(0是行人的类别标签),那么行人数+1,目标检测框数+1.
            if (obj_meta->class_id == PGIE_CLASS_ID_PERSON) {
                person_count++;
                num_rects++;
            }
        }
        display_meta = nvds_acquire_display_meta_from_pool(batch_meta);
        // 设置display_meta的text_params属性
        NvOSD_TextParams *txt_params  = &display_meta->text_params[0];
        display_meta->num_labels = 1;
        txt_params->display_text = g_malloc0 (MAX_DISPLAY_LEN);
        offset = snprintf(txt_params->display_text, MAX_DISPLAY_LEN, "Person = %d ", person_count);
        offset = snprintf(txt_params->display_text + offset , MAX_DISPLAY_LEN, "Vehicle = %d ", vehicle_count);

        // 设置文本在画面中的x,y坐标(分别是相对于画面原点的偏移量)
        txt_params->x_offset = 10;
        txt_params->y_offset = 12;

        // 设置文本的字体类型、字体颜色、字体大小
        txt_params->font_params.font_name = "Serif";
        txt_params->font_params.font_size = 10;
        txt_params->font_params.font_color.red = 1.0;
        txt_params->font_params.font_color.green = 1.0;
        txt_params->font_params.font_color.blue = 1.0;
        txt_params->font_params.font_color.alpha = 1.0;

        // 设置文本的背景颜色
        txt_params->set_bg_clr = 1;
        txt_params->text_bg_clr.red = 0.0;
        txt_params->text_bg_clr.green = 0.0;
        txt_params->text_bg_clr.blue = 0.0;
        txt_params->text_bg_clr.alpha = 1.0;

        // 将display_meta 信息添加到frame_meta信息中
        nvds_add_display_meta_to_frame(frame_meta, display_meta);
    }

    g_print ("Frame Number = %d Number of objects = %d "
            "Vehicle Count = %d Person Count = %d\n",
            frame_number, num_rects, vehicle_count, person_count);
    frame_number++;
    return GST_PAD_PROBE_OK;
}

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2.3 bus_call 函数

一个消息处理函数bus_cal,l来监视产生的消息。这里不再详解,可能也没必要深入了解,以后需要再学习不迟。

static gboolean
bus_call (GstBus * bus, GstMessage * msg, gpointer data)
{
  GMainLoop *loop = (GMainLoop *) data;
  switch (GST_MESSAGE_TYPE (msg)) {
    case GST_MESSAGE_EOS:
      g_print ("End of stream\n");
      g_main_loop_quit (loop);
      break;
    case GST_MESSAGE_ERROR:{
      gchar *debug;
      GError *error;
      gst_message_parse_error (msg, &error, &debug);
      g_printerr ("ERROR from element %s: %s\n",
          GST_OBJECT_NAME (msg->src), error->message);
      if (debug)
        g_printerr ("Error details: %s\n", debug);
      g_free (debug);
      g_error_free (error);
      g_main_loop_quit (loop);
      break;
    }
    default:
      break;
  }
  return TRUE;
}

3. 样例运行效果

  1. 检查deepstream 安装成功,命令如下

    deepstream-app --version-all 
    
  2. 工程目录下执行make,编译,编译完后生成deepstream-test1-app

  3. 执行命令如下:

【Nvidia DeepStream. 001】DeepStream-test1样例 逐行讲解版,原来竟如此简单

  1. 运行效果如下:

【Nvidia DeepStream. 001】DeepStream-test1样例 逐行讲解版,原来竟如此简单
以上就是本文全部内容了,欢迎评论区一起讨论。与DeepStream、计算机视觉等有关问题,也可以关注后沟通交流。
【Nvidia DeepStream. 001】DeepStream-test1样例 逐行讲解版,原来竟如此简单

参考资料

DeepStream SDK开发指南:https://docs.nvidia.com/metropolis/deepstream/dev-guide/

DeepStream 概况: https://docs.nvidia.com/metropolis/deepstream/dev-guide/text/DS_Overview.html

DeepStream 数据结构:https://docs.nvidia.com/metropolis/deepstream/dev-guide/text/DS_plugin_metadata.html

GStreamer 学习笔记: https://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2009/06/07/1498166.html

B站DeepStream 相关视频合集:https://www.bilibili.com/video/BV1pt4y1v7JQ?p=1

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