增强学习(二)----- 马尔可夫决策过程Markov Decision Process,MDP

1. 马尔可夫模型的几类子模型

大家应该还记得马尔科夫链(Markov Chain),了解机器学习的也都知道隐马尔可夫模型(Hidden Markov Model,HMM)。它们具有的一个共同性质就是马尔可夫性(无后效性),也就是指系统的下个状态只与当前状态信息有关,而与更早之前的状态无关。

马尔可夫决策过程(Markov Decision Process, MDP)也具有马尔可夫性,与上面不同的是MDP考虑了动作,即系统下个状态不仅和当前的状态有关,也和当前采取的动作有关。还是举下棋的例子,当我们在某个局面(状态s)走了一步(动作a),这时对手的选择(导致下个状态s’)我们是不能确定的,但是他的选择只和s和a有关,而不用考虑更早之前的状态和动作,即s’是根据s和a随机生成的。

我们用一个二维表格表示一下,各种马尔可夫子模型的关系就很清楚了:

  不考虑动作 考虑动作
状态完全可见 马尔科夫链(MC) 马尔可夫决策过程(MDP)
状态不完全可见 隐马尔可夫模型(HMM) 不完全可观察马尔可夫决策过程(POMDP)

2. 马尔可夫决策过程

一个马尔可夫决策过程由一个四元组构成(S, A, Psa, R)  [注]

  • S: 表示状态集(states)
  • A:表示一组动作(actions)
  • Psa: 表示状态转移概率。Psa 表示的是在当前s ∈ S状态下,经过a ∈ A作用后,会转移到的其他状态的概率分布情况。比如,在状态s下执行动作a,转移到s’的概率可以表示为p(s’|s,a)
  • R: S×A→?,R是回报函数(reward  function),回报函数有时也写作状态S的函数(只与S有关),这样的话,R可以简化为R: S→?。

MDP 的动态过程如下:某个智能体(agent)的初始状态为s0,然后从 A 中挑选一个动作a0执行,执行后,agent 按Psa概率随机转移到了下一个s1状态,s1∈ Ps0a0。然后再执行一个动作a1,就转移到了s2,接下来再执行a2…,我们可以用下面的图表示状态转移的过程。

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如果回报r是根据状态s和动作a得到的,则MDP还可以表示成下图:

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3. 值函数(value function)与贝尔曼方程(Bellman equation)

上篇我们提到增强学习学到的是一个从环境状态到动作的映射(即行为策略),记为策略π: S→A。而增强学习往往又具有延迟回报的特点: 如果在第n步输掉了棋,那么只有状态sn和动作an获得了立即回报r(sn,an)=-1,前面的所有状态立即回报均为0。所以对于之前的任意状态s和动作a,立即回报函数r(s,a)无法说明策略的好坏。因而需要定义值函数(value function,又叫效用函数)来表明当前状态下策略π的长期影响。

用Vπ(s)表示策略π下,状态s的值函数。ri表示未来第i步的立即回报,常见的值函数有以下三种:

 

其中

a)是采用策略π的情况下未来有限h步的期望立即回报总和;

b)是采用策略π的情况下期望的平均回报;

c)是值函数最常见的形式,式中γ∈[0,1]称为折合因子,表明了未来的回报相对于当前回报的重要程度。特别的,γ=0时,相当于只考虑立即不考虑长期回报,γ=1时,将长期回报和立即回报看得同等重要。接下来我们主要讨论的是第三种形式。

初始状态为s0时,定义状态值函数(值函数)如下:

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定义动作值函数(Q函数)如下:

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而最优策略可以由下式表示:

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即我们寻找的是在任意初始条件s下,能够最大化值函数的策略π*。

 

4. 立即回报,(状态)值函数,Q函数的例子

上面的概念可能描述得不太清晰,接下来举例说明,如图所示是一个格子世界,我们假设agent从左下角的start点出发,右上角为目标位置,称为吸收状态(Absorbing state),对于进入吸收态的动作,我们给予立即回报100,对其他动作则给予0回报,折合因子γ的值我们选择0.9。

为了方便描述,记第i行,第j列的状态为sij, 在每个状态,有四种上下左右四种可选的动作,分别记为au,ad,al,ar。(up,down,left,right首字母),并记状态按动作方向转移的概率为1。

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1.立即回报r(s,a)如下所示,每个格子代表一个状态s,箭头则代表动作a,旁边的数字代表立即回报,可以看到只有进入目标位置的动作获得了回报100,其他动作都获得了0回报。 即r(s12,ar) = r(s23,au) =100

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2. 一个策略π如图所示:

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3. 值函数Vπ(s)如下所示

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Vπ(s12) = r(s12,ar) = 100

 Vπ(s11)= r(s11,ar)+γ*Vπ(s12) = 0+0.9*100 = 90

Vπ(s23) = r(s23,au) = 100

 Vπ(s22)= r(s22,ar)+γ*Vπ(s23) = 90

 Vπ(s21)= r(s21,ar)+γ*Vπ(s22) = 81

4. Q(s,a)值如下所示

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有了策略π和立即回报函数r(s,a), Qπ(s,a)如何得到的呢?

根据对s11计算Q函数(用到了上面Vπ的结果)

Qπ(s11,ar)=r(s11,ar)+ γ *Vπ(s12)  =0+0.9*100 = 90

Qπ(s11,ad)=r(s11,ad)+ γ *Vπ(s21)  = 72

 

至此我们了解了马尔可夫决策过程的基本概念,知道了增强学习的目标(获得任意初始条件下,使Vπ值最大的策略π*),下一篇开始介绍求解最优策略的方法。

发现写东西还是蛮辛苦的,希望对大家有帮助。另外自己也比较菜,没写对的地方欢迎指出~~

 

[注]采用折合因子作为值函数的MDP也可以定义为五元组M=(S, A, P, γ, R)。也有的书上把值函数作为一个因子定义五元组。还有定义为三元组的,不过MDP的基本组成元素是不变的。

参考资料:

[1] R.Sutton et al. Reinforcement learning: An introduction , 1998

[2] T.Mitchell. 《机器学习》,2003

[3] 金卓军,逆向增强学习和示教学习算法研究及其在智能机器人中的应用[D],2011

[4] Oliver Sigaud et al,Markov Decision Process in Artificial Intelligence[M], 2010

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