ThreadLocal
什么是ThreadLocal?
顾名思义它是local variable(线程局部变量)。它的功用非常简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突。
从线程的角度看,就好像每一个线程都完全拥有该变量。
注意:ThreadLocal不是用来解决共享对象的多线程访问问题的。
一、多线程共享成员变量
在多线程环境下,之所以会有并发问题,就是因为不同的线程会同时访问同一个共享变量,同时进行一系列的操作。
1、例如下面的形式
//这个意思很简单,创建两个线程,a线程对全局变量+10,b线程对全局变量-10
public class MultiThreadDemo { public static class Number {
private int value = 0; public void increase() throws InterruptedException {
//这个变量对于该线程属于局部变量
value = 10;
Thread.sleep(10);
System.out.println("increase value: " + value);
} public void decrease() throws InterruptedException {
//同样这个变量对于该线程属于局部变量
value = -10;
Thread.sleep(10);
System.out.println("decrease value: " + value);
}
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final Number number = new Number();
Thread a = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
number.increase();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}); Thread b = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
number.decrease();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}); a.start();
b.start();
}
}
思考:可能运行的结果:
/*运行结果(一种可能)
increase value: -10
decrease value: -10
*
*你或许在想不对啊,按常理不是一个输出10,一个输出-10嘛
*原因分析:
*其实很简单,就是当a执行value = 10时,还没有等到下面输出,这个时候
* b线程获得cpu执行权value = -10;这个时候a在获得cpu执行权的时候输出当然是-10。
* 这里的根本原因是线程的赋值和输出一起不是原子性的。
*/
运行结果
为了验证我上面的原因分析,我修改下代码:
public void decrease() throws InterruptedException {
//我在decrease()新添加这个输出,看下输出结果
System.out.println("increase value: " + value);
value = -10;
Thread.sleep(10);
System.out.println("decrease value: " + value);
}
再看运行结果:(和上面分析的一样)
思考:如果在 private volatile int value = 0;在这里加上volatile关键字结果如何?
/*结果会和上面没有任何区别,为什么
*volatile的特点是保证可见性,但不保证原子性,你这a获得cpu改成value = 10,
*这个时候b获得线程,它是知道value变成10了,但不影响它在把值赋值成-10。
*/
volatile结果
所以总的来说:
a线程和b线程会操作同一个 number 中 value,那么输出的结果是不可预测的,因为当前线程修改变量之后但是还没输出的时候,变量有可能被另外一个线程修改.
当如如果要保证输出我当前线程的值呢?
其实也很简单:在 increase() 和 decrease() 方法上加上 synchronized 关键字进行同步,这种做法其实是将 value 的 赋值 和 打印 包装成了一个原子操作,也就是说两者要么同时进行,要不都不进行,中间不会有额外的操作。
二、多线程不共享全局变量
上面的例子我们可以看到a线程操作全局变量,b在去去全局成员变量是a已经修改过的。
如果我们需要 value 只属于 increase 线程或者 decrease 线程,而不是被两个线程共享,那么也不会出现竞争问题。
1、方式一
很简单,为每一个线程定义一份只属于自己的局部变量。
public void increase() throws InterruptedException {
//为每一个线程定义一个局部变量,这样当然就是线程私有的
int value = 10;
Thread.sleep(10);
System.out.println("increase value: " + value);
}
不论 value 值如何改变,都不会影响到其他线程,因为在每次调用 increase 方法时,都会创建一个 value 变量,该变量只对当前调用 increase 方法的线程可见。
2、方式二
借助于上面这种思想,我们可以创建一个map,将当前线程的 id 作为 key,副本变量作为 value 值,下面是一个实现
public class SimpleImpl { //这个相当于工具类
public static class CustomThreadLocal {
//创建一个Map
private Map<Long, Integer> cacheMap = new HashMap<>(); private int defaultValue ; public CustomThreadLocal(int value) {
defaultValue = value;
} //进行封装一层,其实就是通过key得到value
public Integer get() {
long id = Thread.currentThread().getId();
if (cacheMap.containsKey(id)) {
return cacheMap.get(id);
}
return defaultValue;
}
//同样存放key,value
public void set(int value) {
long id = Thread.currentThread().getId();
cacheMap.put(id, value);
}
}
//这个类引用工具类,当然也可以在这里写map。
public static class Number {
private CustomThreadLocal value = new CustomThreadLocal(0); public void increase() {
value.set(10);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("increase value: " + value.get());
} public void decrease() {
value.set(-10);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("decrease value: " + value.get());
}
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final Number number = new Number();
Thread a = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
number.increase();
}
}); Thread b = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
number.decrease();
}
}); a.start();
b.start();
}
}
思考,运行结果如何?
//运行结果(其中一种):
increase value: 0
decrease value: -10
按照常理来讲应该是一个10,一个-10,怎么都想不通会出现0,也没有想明白是哪个地方引起的这个线程不同步,毕竟我这里两个线程各放各的key和value值,而且key也不一样
为什么出现有一个不存在key值,而取出默认值0。
其实原因就在HashMap是线程不安全的,并发的时候设置值,可能导致冲突,另一个没设置进去。如果这个改成Hashtable,就发现永远输出10和-10两个值。
三、ThreadLocal
其实上面的方式二实现的功能和ThreadLocal像,只不过ThreadLocal肯定更完美。
1、了解ThreadLocal类提供的几个方法
public T get() { }
public void set(T value) { }
public void remove() { }
protected T initialValue() { }
get()方法:获取ThreadLocal在当前线程中保存的变量副本。
set()方法:用来设置当前线程中变量的副本。
remove()方法:用来移除当前线程中变量的副本。
initialValue()方法:是一个protected方法,一般是用来在使用时进行重写的,它是一个延迟加载方法,下面会详细说明。
这里主要看get和set方法源码
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
} public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
通过这个可以总结出:
(1)get和set底层还是一个ThreadLocalMap实现存取值
(2)我们在放的时候只放入value值,那么它的key其实就是ThreadLocal类的实例对象(也就是当前线程对象)
2、小案例
public class Test {
//创建两个ThreadLocal对象
ThreadLocal<Long> longLocal = new ThreadLocal<Long>();
ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<String>(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final Test test = new Test();
ExecutorService executors= Executors.newFixedThreadPool(2);
executors.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
test.longLocal.set(Thread.currentThread().getId());
test.stringLocal.set(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(test.longLocal.get());
System.out.println(test.stringLocal.get());
}
});
executors.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
test.longLocal.set(Thread.currentThread().getId());
test.stringLocal.set(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(test.longLocal.get());
System.out.println(test.stringLocal.get());
}
});
}
}
思考,运行结果如何?
//运行结果(其中一种可能)
11
10
pool-1-thread-2
pool-1-thread-1
//说明已经实现了共享变量私有
运行结果
四、ThreadLocal的应用场景
最常见的ThreadLocal使用场景为 用来解决 数据库连接、Session管理等。
1、 数据库连接管理
同一事务多DAO共享同一Connection,必须在一个共同的外部类使用ThreadLocal保存Connection。
public class ConnectionManager { private static ThreadLocal<Connection> connectionHolder = new ThreadLocal<Connection>() {
@Override
protected Connection initialValue() {
Connection conn = null;
try {
conn = DriverManager.getConnection(
"jdbc:mysql://localhost:3306/test", "username",
"password");
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return conn;
}
}; public static Connection getConnection() {
return connectionHolder.get();
} public static void setConnection(Connection conn) {
connectionHolder.set(conn);
}
}
这样就保证了一个线程对应一个数据库连接,保证了事务。因为事务是依赖一个连接来控制的,如commit,rollback,都是数据库连接的方法。
2、Session管理
private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal(); public static Session getSession() throws InfrastructureException {
Session s = (Session) threadSession.get();
try {
if (s == null) {
s = getSessionFactory().openSession();
threadSession.set(s);
}
} catch (HibernateException ex) {
throw new InfrastructureException(ex);
}
return s;
}
参考
想太多,做太少,中间的落差就是烦恼。想没有烦恼,要么别想,要么多做。少校【12】