转 iOS事件触摸事件处理机制

       移动平台上的开发主要关注数据以及数据的处理,事件的处理以及UI。所以事件的分发处理是很重要的一个环节,对于一个平台的优劣来说也是一项重要的参数。如果事件的分发设计的不好,一些复杂的UI场景就会变得很难写甚至没法写。从小屏没有触摸的功能机开始到现在大屏多点触摸的智能机,对于事件的分发处理基本思路都是一样的——链(设计模式中有个模式就是职责链chain of responsibility),只是判定的复杂程度不同。

        iOS中的事件有3类,触摸事件(单点,多点,手势)、传感器事件(加速度传感器)和远程控制事件,这里我介绍的是第一种事件的分发处理。

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        上面的这张图来自苹果的官方。描述了Responder的链,同时也是事件处理的顺序。通过这两张图,我们可以发现:

        1. 事件顺着responder chain传递,如果一环不处理,则传递到下一环,如果都没有处理,最后回到UIApplication,再不处理就会抛弃

        2. view的下一级是包含它的viewController,如果没有viewController则是它的superView

        3. viewController的下一级是它的view的superView

        4. view之后是window,最后传给application,这点iOS会比OS X简单(application就一个,window也一个)

         总结出来传递规则是这样的:

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        这样事件就会从first responder逐级传递过来,直到被处理或者被抛弃。


        由于UI的复杂,这个responder chain是需要根据事件来计算的。比如,我现在在一个view内加入了2个Button,先点击了一个,则first responder肯定是这个点击过的button,但我下面可以去点击另一个button,所以显然,当触摸事件来时,这个chain是需要重新计算更新的,这个计算的顺序是事件分发的顺序,基本上是分发的反过来。

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        无论是哪种事件,都是系统本身先获得,是iOS系统来传给UIApplication的,由Application再决定交给谁去处理,所以如果我们要拦截事件,可以在UIApplication层面或者UIWindow层面去拦截。

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        UIView是如何判定这个事件是否是自己应该处理的呢?iOS系统检测到一个触摸操作时会打包一个UIEvent对象,并放入Application的队列,Application从队列中取出事件后交给UIWindow来处理,UIWindow会使用hitTest:withEvent:方法来递归的寻找操作初始点所在的view,这个过程成为hit-test view。

        hitTest:withEvent:方法的处理流程如下:调用当前view的pointInside:withEvent:方法来判定触摸点是否在当前view内部,如果返回NO,则hitTest:withEvent:返回nil;如果返回YES,则向当前view内的subViews发送hitTest:withEvent:消息,所有subView的遍历顺序是从数组的末尾向前遍历,直到有subView返回非空对象或遍历完成。如果有subView返回非空对象,hitTest方法会返回这个对象,如果每个subView返回都是nil,则返回自己。

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处理原理如下:

• 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

• UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow)

• 主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的UIView来处理触摸事件

(hitTest:withEvent:其实是UIView的一个方法,UIWindow继承自UIView,因此主窗口UIWindow也是属于视图的一种)

• hitTest:withEvent:方法大致处理流程是这样的:

首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内:

▶ 若pointInside:withEvent:方法返回NO,说明触摸点不在当前视图内,则当前视图的hitTest:withEvent:返回nil

▶ 若pointInside:withEvent:方法返回YES,说明触摸点当前视图内,则遍历当前视图的所有子视图(subviews),调用子视图的hitTest:withEvent:方法重复前面的步骤,子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象或者全部子视图遍历完毕:

▷ 若第一次有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象,则当前视图的hitTest:withEvent:方法就返回此对象,处理结束

▷ 若所有子视图的hitTest:withEvent:方法都返回nil,则当前视图的hitTest:withEvent:方法返回当前视图自身(self)

• 最终,这个触摸事件交给主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的视图对象去处理。

拿到这个UIView后,就调用该UIView的touches系列方法。

1.2、消息处理过程,在找到的那个视图里处理,处理完后根据需要,利用响应链nextResponder可将消息往下一个响应者传递。

UIAppliactionDelegate <- UIWindow <- UIViewController <- UIView <- UIView

【关键】:要理解的有三点:1、iOS判断哪个界面能接受消息是从View层级结构的父View向子View传递,即树状结构的根节点向叶子节点递归传递。2、hitTest和pointInside成对,且hitTest会调用pointInside。3、iOS的消息处理是,当消息被人处理后默认不再向父层传递。

        好了,我们还是看个例子:

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        这里ViewA包含ViewB和ViewC,ViewC中继续包含ViewD和ViewE。假设我们点击了viewE区域,则hit-test View判定过程如下:

       1. 触摸在A内部,所以需要检查B和C

       2. 触摸不在B内部,在C内部,所以需要检查D和E

       3. 触摸不在D内部,但在E内部,由于E已经是叶子了,所以判定到此结束


        我们可以运行一段代码来验证,首先从UIView继承一个类myView,重写里面的

[objc] view plain copy 转	iOS事件触摸事件处理机制转	iOS事件触摸事件处理机制

  1. - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event  

  2. {  

  3.     UIView *retView = nil;  

  4.     NSLog(@"hitTest %@ Entry! event=%@"self.name, event);  

  5.       

  6.     retView = [super hitTest:point withEvent:event];  

  7.     NSLog(@"hitTest %@ Exit! view = %@"self.name, retView);  

  8.      

  9.     return retView;  

  10. }  


[objc] view plain copy 转	iOS事件触摸事件处理机制转	iOS事件触摸事件处理机制

  1. - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event  

  2. {  

  3.     BOOL ret = [super pointInside:point withEvent:event];  

  4. //    if ([self.name isEqualToString:@"viewD"]) {  

  5. //        ret = YES;  

  6. //    }  

  7.     if (ret) {  

  8.         NSLog(@"pointInside %@ = YES"self.name);  

  9.     } else {  

  10.         NSLog(@"pointInside %@ = NO"self.name);  

  11.     }  

  12.       

  13.     return ret;  

  14. }  

        在viewDidLoad方法中手动加入5个view,都是myView的实例。

[objc] view plain copy 转	iOS事件触摸事件处理机制转	iOS事件触摸事件处理机制

  1. - (void)viewDidLoad  

  2. {  

  3.     [super viewDidLoad];  

  4.       

  5.     _viewA = [[myView alloc] initWithFrame:CGRectMake(1010300200) Color:[UIColor blackColor] andName:@"viewA"];  

  6.     [self.view addSubview:_viewA];  

  7.     [_viewA release];  

  8.       

  9.     _viewB = [[myView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10240300200) Color:[UIColor blackColor] andName:@"viewB"];  

  10.     [self.view addSubview:_viewB];  

  11.     [_viewB release];  

  12.       

  13.     _viewC = [[myView alloc] initWithFrame:CGRectMake(1010120180) Color:[UIColor blueColor] andName:@"viewC"];  

  14.     [_viewB addSubview:_viewC];  

  15.     [_viewC release];  

  16.       

  17.     _viewD = [[myView alloc] initWithFrame:CGRectMake(17010120180) Color:[UIColor blueColor] andName:@"viewD"];  

  18.     [_viewB addSubview:_viewD];  

  19.     [_viewD release];  

  20.       

  21.     _viewE = [[myView alloc] initWithFrame:CGRectMake(304060100) Color:[UIColor redColor] andName:@"viewE"];  

  22.     [_viewD addSubview:_viewE];  

  23.     [_viewE release];  

  24.   

  25. }  

        这个样式如下:

转	iOS事件触摸事件处理机制

        当我点击viewE的时候,打印信息如下:

2014-01-25 18:32:46.538 eventDemo[1091:c07] hitTest viewB Entry! event=<UITouchesEvent: 0x8d0cae0> timestamp: 6671.26 touches: {(

)}

2014-01-25 18:32:46.538 eventDemo[1091:c07] pointInside viewB = YES

2014-01-25 18:32:46.539 eventDemo[1091:c07] hitTest viewD Entry! event=<UITouchesEvent: 0x8d0cae0> timestamp: 6671.26 touches: {(

)}

2014-01-25 18:32:46.539 eventDemo[1091:c07] pointInside viewD = YES

2014-01-25 18:32:46.539 eventDemo[1091:c07] hitTest viewE Entry! event=<UITouchesEvent: 0x8d0cae0> timestamp: 6671.26 touches: {(

)}

2014-01-25 18:32:46.540 eventDemo[1091:c07] pointInside viewE = YES

2014-01-25 18:32:46.540 eventDemo[1091:c07] hitTest viewE Exit! view = <myView: 0x8c409f0; frame = (30 40; 60 100); layer = <CALayer: 0x8c40a90>>

2014-01-25 18:32:46.540 eventDemo[1091:c07] hitTest viewD Exit! view = <myView: 0x8c409f0; frame = (30 40; 60 100); layer = <CALayer: 0x8c40a90>>

2014-01-25 18:32:46.541 eventDemo[1091:c07] hitTest viewB Exit! view = <myView: 0x8c409f0; frame = (30 40; 60 100); layer = <CALayer: 0x8c40a90>>

2014-01-25 18:32:46.541 eventDemo[1091:c07] touchesBegan viewE

2014-01-25 18:32:46.624 eventDemo[1091:c07] touchesEnded viewE

        从打印信息可以看到,先判断了viewB,然后是viewD,最后是viewE,但事件就是直接传给了viewE。

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