1. ViewGroup中触摸事件的概述
ViewGroup继承于View,它中对触摸事件的处理,很多都继承于View。但是,ViewGroup又有自己对触摸事件的特定处理。
(01) ViewGroup重载了dispatchTouchEvent()接口。
(02) ViewGroup新增了onInterceptTouchEvent()接口。
2. ViewGroup中触摸事件的源码解析
2.1 ViewGroup中的dispatchTouchEvent
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// mInputEventConsistencyVerifier是调试用的,不会理会
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
}
// 第1步:是否要分发该触摸事件
//
// onFilterTouchEventForSecurity()表示是否要分发该触摸事件。
// 如果该View不是位于顶部,并且有设置属性使该View不在顶部时不响应触摸事件,则不分发该触摸事件,即返回false。
// 否则,则对触摸事件进行分发,即返回true。
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// 第2步:检测是否需要清空目标和状态
//
// 如果是ACTION_DOWN(即按下事件),则清空之前的触摸事件处理目标和状态。
// 这里的情况状态包括:
// (01) 清空mFirstTouchTarget链表,并设置mFirstTouchTarget为null。
// mFirstTouchTarget是"接受触摸事件的View"所组成的单链表
// (02) 清空mGroupFlags的FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记
// 如果设置了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,则不允许ViewGroup对触摸事件进行拦截。
// (03) 清空mPrivateFlags的PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVEN标记
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
// 第3步:检查当前ViewGroup是否想要拦截触摸事件
//
// 是的话,设置intercepted为true;否则intercepted为false。
// 如果是"按下事件(ACTION_DOWN)" 或者 mFirstTouchTarget不为null;就执行if代码块里面的内容。
// 否则的话,设置intercepted为true。
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
// 检查禁止拦截标记:FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
// 如果调用了requestDisallowInterceptTouchEvent()标记的话,则FLAG_DISALLOW_INTERCEPT会为true。
// 例如,ViewPager在处理触摸事件的时候,就会调用requestDisallowInterceptTouchEvent()
// ,禁止它的父类对触摸事件进行拦截
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
// 如果禁止拦截标记为false的话,则调用onInterceptTouchEvent();并返回拦截状态。
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
// 第4步:检查当前的触摸事件是否被取消
//
// (01) 对于ACTION_DOWN而言,mPrivateFlags的PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT位肯定是0;因此,canceled=false。
// (02) 当前的View或ViewGroup要被从父View中detach时,PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT就会被设为true;
// 此时,它就不再接受触摸事情。
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// 第5步:将触摸事件分发给"当前ViewGroup的子View和子ViewGroup"
//
// 如果触摸"没有被取消",同时也"没有被拦截"的话,则将触摸事件分发给它的子View和子ViewGroup。
// 如果当前ViewGroup的孩子有接受触摸事件的话,则将该孩子添加到mFirstTouchTarget链表中。
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
if (!canceled && !intercepted) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
// 这是获取触摸事件的序号 以及 触摸事件的id信息。
// (01) 对于ACTION_DOWN,actionIndex肯定是0
// (02) 而getPointerId()是获取的该触摸事件的id,并将该id信息保存到idBitsToAssign中。
// 这个触摸事件的id是为多指触摸而添加的;对于单指触摸,getActionIndex()返回的肯定是0;
// 而对于多指触摸,第一个手指的id是0,第二个手指的id是1,第三个手指的id是2,...依次类推。
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// 清空这个手指之前的TouchTarget链表。
// 一个TouchTarget,相当于一个可以被触摸的对象;它中记录了接受触摸事件的View
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
// 获取该ViewGroup包含的View和ViewGroup的数目,
// 然后递归遍历ViewGroup的孩子,对触摸事件进行分发。
// 递归遍历ViewGroup的孩子:是指对于当前ViewGroup的所有孩子,都会逐个遍历,并分发触摸事件;
// 对于逐个遍历到的每一个孩子,若该孩子是ViewGroup类型的话,则会递归到调用该孩子的孩子,...
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
final View[] children = mChildren;
final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = customOrder ?
getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = children[childIndex];
// 如果child可以接受触摸事件,
// 并且触摸坐标(x,y)在child的可视范围之内的话;
// 则继续往下执行。否则,调用continue。
// child可接受触摸事件:是指child的是可见的(VISIBLE);或者虽然不可见,但是位于动画状态。
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
continue;
}
// getTouchTarget()的作用是查找child是否存在于mFirstTouchTarget的单链表中。
// 是的话,返回对应的TouchTarget对象;否则,返回null。
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
// 重置child的mPrivateFlags变量中的PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT位。
resetCancelNextUpFlag(child);
// 调用dispatchTransformedTouchEvent()将触摸事件分发给child。
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// 如果child能够接受该触摸事件,即child消费或者拦截了该触摸事件的话;
// 则调用addTouchTarget()将child添加到mFirstTouchTarget链表的表头,并返回表头对应的TouchTarget
// 同时还设置alreadyDispatchedToNewTouchTarget为true。
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
mLastTouchDownIndex = childIndex;
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
}
// 如果newTouchTarget为null,并且mFirstTouchTarget不为null;
// 则设置newTouchTarget为mFirstTouchTarget链表中第一个不为空的节点。
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// Did not find a child to receive the event.
// Assign the pointer to the least recently added target.
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
// 第6步:进一步的对触摸事件进行分发
//
// (01) 如果mFirstTouchTarget为null,意味着还没有任何View来接受该触摸事件;
// 此时,将当前ViewGroup看作一个View;
// 将会调用"当前的ViewGroup的父类View的dispatchTouchEvent()"对触摸事件进行分发处理。
// 即,会将触摸事件交给当前ViewGroup的onTouch(), onTouchEvent()进行处理。
// (02) 如果mFirstTouchTarget不为null,意味着有ViewGroup的子View或子ViewGroup中,
// 有可以接受触摸事件的。那么,就将触摸事件分发给这些可以接受触摸事件的子View或子ViewGroup。
if (mFirstTouchTarget == null) {
// 注意:这里的第3个参数是null
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
// 第7步:再次检查取消标记,并进行相应的处理
//
// Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
if (canceled
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
resetTouchState();
} else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}
}
// mInputEventConsistencyVerifier是调试用的,不会理会
if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
}
return handled;
}
说明:该代码定义在frameworks/base/core/java/android/view/ViewGroup.java中。流程比较复杂,但文章已经给出了非常详细的注释,相信根据注释应该能读懂。遇到不懂或有疑惑的地方,还需阅读源码才是!
注意:第5步,即ViewGroup尝试将触摸事件分发给它的孩子。这只有在ACTION_DOWN的时候才发生。如果它的孩子接受了触摸事件,则会调用addTouchTarget()将该孩子添加到mFirstTouchTarget链表中。 在ACTION_DOWN之后,传递ACTION_MOVE或ACTION_UP时,ViewGroup不会再执行第5步;而是在第6步中,直接遍历mFirstTouchTarget链表,查找之前接受ACTION_DOWN的孩子,并将触摸事件分配给这些孩子。
也就是说,如果ViewGroup的某个孩子没有接受ACTION_DOWN事件;那么,ACTION_MOVE和ACTION_UP等事件也一定不会分发给这个孩子!
2.1.1 ViewGroup中的dispatchTransformedTouchEvent()
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
// 检测是否需要发送ACTION_CANCEL。
// 如果cancel为true 或者 action是ACTION_CANCEL;
// 则设置消息为ACTION_CANCEL,并将ACTION_CANCEL消息分发给对应的对象,并返回。
// (01) 如果child是空,则将ACTION_CANCEL消息分发给当前ViewGroup;
// 只不过会将ViewGroup看作它的父类View,调用View的dispatchTouchEvent()接口。
// (02) 如果child不是空,调用child的dispatchTouchEvent()。
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
// 计算触摸事件的id信息
final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
// 如果新的id信息为0,则返回false。
if (newPointerIdBits == 0) {
return false;
}
// 如果计算得到的前后触摸事件id信息相同,则执行不需要重新计算MotionEvent,直接执行if语句块进行消费分发;
// 否则,就重新计算MotionEvent之后,再进行消息分发。
final MotionEvent transformedEvent;
if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
// (01) 如果child是空,则将ViewGroup看作它的父类View,调用View的dispatchTouchEvent()接口。
// (02) 如果child不是空,调用child的dispatchTouchEvent()。
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
}
return handled;
}
transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
} else {
transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
}
// (01) 如果child是空,则将ViewGroup看作它的父类View,调用View的dispatchTouchEvent()接口。
// (02) 如果child不是空,调用child的dispatchTouchEvent()。
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
// Done.
transformedEvent.recycle();
return handled;
}
说明:dispatchTransformedTouchEvent()会对触摸事件进行重新打包后再分发。
如果它的第三个参数child是null,则会将触摸消息分发给ViewGroup自己,只不过此时是将ViewGroup看作一个View,即调用View的dispatchTouchEvent()进行消息分发。而View的dispatchTouchEvent()在前面一篇文章中已经消息介绍过了,它会触摸事件分发给onTouch(), onTouchEvent()进行处理。 如果它的第三个参数child不是null,则会调用child.dispatchTouchEvent()进行消息分发。而如果这个child是ViewGroup对象的话,它则又会递归的将消息分发给它的孩子。
2.1.2 ViewGroup中的cancelAndClearTouchTargets()
private TouchTarget mFirstTouchTarget;
private void cancelAndClearTouchTargets(MotionEvent event) {
// 如果mFirstTouchTarget链表不为空,则清空该链表
if (mFirstTouchTarget != null) {
...
// 遍历mFirstTouchTarget链表,请清空每一个TouchTarget中View的PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT位
for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) {
resetCancelNextUpFlag(target.child);
...
}
// 清空TouchTarget链表本身,并设置mFirstTouchTarget为null
clearTouchTargets();
...
}
}
private static boolean resetCancelNextUpFlag(View view) {
// 清空mPrivateFlags中的PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT位
if ((view.mPrivateFlags & PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
view.mPrivateFlags &= ~PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
return true;
}
return false;
}
private void clearTouchTargets() {
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
// 清空mFirstTouchTarget链表,并设置mFirstTouchTarget为null
if (target != null) {
do {
TouchTarget next = target.next;
target.recycle();
target = next;
} while (target != null);
mFirstTouchTarget = null;
}
}
说明:cancelAndClearTouchTargets()的作用和明显。就是清空mFirstTouchTarget链表中每一个View的PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT标记;然后清空mFirstTouchTarget链表,并设置mFirstTouchTarget为null。
mFirstTouchTarget是TouchTarget类的成员。TouchTarget是ViewGroup的内部类,一个TouchTarget对象可以视为一个被触摸对象;即,在ViewGroup中,就通过TouchTarget表示一个可以接受触摸事件的对象。
2.1.3 ViewGroup中的resetTouchState()
private void resetTouchState() {
clearTouchTargets();
resetCancelNextUpFlag(this);
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
说明:resetTouchState()是清空当前ViewGroup的点击状态。
2.1.4 ViewGroup中的removePointersFromTouchTargets()
private void removePointersFromTouchTargets(int pointerIdBits) {
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if ((target.pointerIdBits & pointerIdBits) != 0) {
target.pointerIdBits &= ~pointerIdBits;
if (target.pointerIdBits == 0) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
说明:理解removePointersFromTouchTargets()的关机,是理解ev.getPointerId()。而getPointerId()是获取的该触摸事件的id。对于多指触摸,第一个手指的id是0,第二个手指的id是1,第三个手指的id是2,…依次类推。
而pointerIdBits就是记录的id信息的。第一个手指的pointerIdBits是0x0,第二个手指的的pointerIdBits是0x1,第三个手指的pointerIdBits是0x2,第四个手指的pointerIdBits是0x4,…所有手指的pointerIdBits是0xffffffff。
理解了触摸id之后,再看看removePointersFromTouchTargets()就非常容易理解了。它是从mFirstTouchTarget链表中逐个遍历,清空pointerIdBits;如果清空pointerIdBits之后,TouchTarget的pointerIdBits为0,则将该节点从链表中删除。
2.1.5 ViewGroup中的canViewReceivePointerEvents()
private static boolean canViewReceivePointerEvents(View child) {
return (child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null;
}
说明:canViewReceivePointerEvents()是判断child是否可以接受触摸事件。如果child是VISIBLE;或者child是非VISIBLE,但是它处于动画状态;这两种状态都可以接受触摸事件。
2.1.6 ViewGroup中的isTransformedTouchPointInView()
protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child,
PointF outLocalPoint) {
float localX = x + mScrollX - child.mLeft;
float localY = y + mScrollY - child.mTop;
if (! child.hasIdentityMatrix() && mAttachInfo != null) {
final float[] localXY = mAttachInfo.mTmpTransformLocation;
localXY[0] = localX;
localXY[1] = localY;
child.getInverseMatrix().mapPoints(localXY);
localX = localXY[0];
localY = localXY[1];
}
final boolean isInView = child.pointInView(localX, localY);
...
return isInView;
}
说明:isTransformedTouchPointInView()是判断(x,y)是否在child中。
2.1.7 ViewGroup中的getTouchTarget()
private TouchTarget getTouchTarget(View child) {
for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) {
if (target.child == child) {
return target;
}
}
return null;
}
说明:getTouchTarget()的作用是查找child是否存在于mFirstTouchTarget的单链表中。是的话,返回对应的TouchTarget对象;否则,返回null。
2.2 ViewGroup中的onTouchEvent
ViewGroup没有覆盖onTouchEvent()。因此,调用ViewGroup的onTouchEvent()的话;实际上调用的是它的父类View的onTouchEvent()。
2.3 ViewGroup中的onInterceptTouchEvent
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return false;
}
说明:ViewGroup的onInterceptTouchEvent()默认返回false。而且什么都不会执行!
一般来说,若我们自定义ViewGroup时,需要拦截触摸消息;就可以覆盖onInterceptTouchEvent()来进行。
ViewGroup中关于触摸事件的代码就分析至此。总的来说:
(01) ViewGroup中的dispatchTouchEvent()会将触摸事件进行递归遍历传递。ViewGroup会遍历它的所有孩子,对每个孩子都递归的调用dispatchTouchEvent()来分发触摸事件。 (02) 如果ViewGroup的某个孩子没有接受(消费或者拦截)ACTION_DOWN事件;那么,ACTION_MOVE和ACTION_UP等事件也一定不会分发给这个孩子! (03) ViewGroup的onInterceptTouchEvent()默认返回false。