微信小程序如果想要优化性能,有关键性的两点:
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提高加载性能
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提高渲染性能
接下来分别来介绍一下:
提高加载性能
首先,问一个问题,当用户点击小程序后发生了什么?
上图中的三个状态,我们经常遇到,它们分别对应小程序的下面三个状态:
有三个点的白屏(左侧):下载代码包的阶段
没有三个点的白屏(中间):业务代码注入和渲染的阶段
加载中(右边):业务代码中异步请求数据
总的来说,小程序呈现到用户面前,实际上经历了下面两个阶段:
运行环境的加载
下载代码包
下面具体介绍这两个阶段:
运行环境预加载
这步是微信做的。微信会在用户打开小程序之前就已经准备好环境,用户点击小程序入口后,直接下载小程序的代码包即可。
下载代码包启动小程序
小程序代码包里面的代码,不是小程序的源代码,而是编译、压缩、打包之后的代码包。
下图中,左侧的“预加载”对应的是运行环境的预加载,右侧的“小程序启动” 对应的是下载代码包启动小程序。
小程序提供的运行环境,分为逻辑层(AppService)和 视图层(webView),逻辑层是执行javascript的地方,视图层是渲染页面的地方。当小程序的代码包下载完毕后,业务代码分别注入逻辑层和渲染层。
提升加载性能的最最最关键性一点是,控制包的大小,这个也是微信官方的说法。
控制包的大小
提升体验最直接的方法是控制小程序包的大小,基本上可以说,1M的代码包,下载耗时1秒左右。
控制包的大小的措施
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压缩代码,清理无用的代码
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图片放在cdn
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采用分包策略
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分包预加载
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独立分包(版本要求有点高)
除了上面讲的控制包的大小,对异步请求的优化也很重要。
对异步请求的优化
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onLoad 阶段就可以发起请求,不用等ready
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请求结果放在缓存中, 下次接着用
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请求中可以先展示骨架图
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先反馈,再请求。比如说,点赞的按钮,可以先改变按钮的样式,再 发起异步请求。
提升渲染性能
setData 干了啥
每调用一次setData, 都是逻辑层向渲染层的一次通讯,这个通信还不是直接传给webView, 而是通过走了native层,通讯的开销很大。
渲染层收到通讯后,还需要重新渲染出来,所以,emmm, 一次setData带来两次开销:通信的开销 + webview更新的开销。
在数据传输时,逻辑层会执行一次JSON.stringify
来去除掉setData
数据中不可传输的部分,之后将数据发送给视图层。同时,逻辑层还会将setData
所设置的数据字段与data
合并,使开发者可以用this.data
读取到变更后的数据。
减少setData的数据量
如果一个数据不能会影响渲染层,则不用放在setData里面
合并setData的请求,减少通讯的次数
这个很好理解吧
列表的局部更新
在一个列表中,有n
条数据,采用上拉加载更多的方式,假如这个时候想对其中某一个数据进行点赞操作,还能及时看到点赞的效果
此时,可以采用setData全局刷新,点赞完成之后,重新获取数据,再次进行全局重新渲染,这样做的优点是:方便,快捷!缺点是:用户体验极其不好,当用户刷量100多条数据后,重新渲染量大会出现空白期(没有渲染过来)
如果采用布局刷新,将点赞的id
传过去,知道点的是那一条数据, 将点赞的id
传过去,知道点的是那一条数据。
重新获取数据,查找相对应id的那条数据的下标(index
是不会改变的),用setData进行局部刷新
this.setData({
list[index] = newList[index]
})
小心后台页面的js
小程序中可能有n个页面,所有的这些页面,虽然都拥有自己的webview(渲染层), 但是却共享同一个js运行环境。也就是说,当你跳到了另外一个页面(假设是B页面),本页面(假设是A页面)的定时器等js操作仍在进行,并且不会被销毁,并且会抢占B页面的资源。
在h5的环境中,当我们跳转到其他页面,老页面的js环境会被自动销毁,定时器什么都被销毁掉了,因此我们不需要关心老页面中,还有哪些js代码可能还会执行。但是在小程序中,我们必须手动的“清理”掉这样的代码。
小心onPageScroll
pageScroll 事件,也是一次通讯,是webview层向js逻辑层的通讯。这次通讯也是开销较大,如果考虑到这个事件被频繁的调用,回调函数如果有复杂的setData的话,emmmmm, 性能就会很差了。
小心获取节点位置
在h5 中的环境中,为了实现懒加载、下拉加载,我们不得不去获取节点的位置。
为啥说不得不,是因为我们本可以用新的api ——intersectionObject去轻松实现(google等主流浏览器都已经支持了),但是微信的内置X5浏览器很遗憾的不支持。
没想到,在小程序的环境中,微信竟然良心发现,支持intersectionObject api, 因此获取节点的信息,尽量还是用这api 吧。
尽可能使用小程序组件
自定义组件的更新只在组件内部进行,不受页面其他不能分内容的影响;比如一些运营活动的定时模块可以单独抽出来,做成一个定时组件,定时组件的更新并不会影响页面上其他元素的更新;各个组件也将具有各自独立的逻辑空间。每个组件都分别拥有自己的独立的数据、setData调用
记录优化后的数据,和优化前进行对比
如果我们记录下每一个页面的优化前后的首屏渲染数据,并且对比,可以很好的分析每一个页面的性能提升有多少,从而判断自己有没有在做无用功。
可以先简单约定一下,首屏渲染时间的含义为:从小程序页面onload事件算起,页面发起异步请求,请求回来后,把数据通过setData 渲染到页面后,上述一整个流程所花费的时间。
但是,一个小程序项目往往会有很多个页面,手动记录每一个小程序的首屏渲染时间,很麻烦。
我们可以改造this.setData
方法如下:
this._startTime = new Date().getTime();
let fn = this.setData;
this.setData = (obj = {}, handle = ‘‘) => {
let now = new Date().getTime();
// 上报渲染所需要的时间
log(now - this._startTime)
fn.apply(this, [obj, handle]);
};
上面的伪代码改写了 this.setData
方法,简单的加入了上报时间点逻辑,大家可以根据自身的需求进行改造
优化心得
相比于上面的优化策略,最重要的是找出小程序中的性能瓶颈。在自己的优化实践中,遇到了下面的问题:
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下拉加载更多,特别特别卡,通过列表局部更新的技巧,发现性能改善不大。后来发现,是因为首页需要监听scroll事件,导致scroll事件被频繁的触发,回调函数中有耗时操作,导致onreachBottom事件被阻塞了,也就是说,要等大概1~2秒才会去发起下一页的请求。取消掉scroll事件的监听,原本>4s的加载时间,控制在1s之内。
一些坑
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在微信开发者工具没有办法复现某些性能问题,是因为从逻辑层到webview的通讯,开发者工具底层是通过onpostMessage, 微信ios好像是微信自己实现的桥接。所以强烈建议使用真机进行调试
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微信开发者工具,没有办法在【network】里面看到图片资源的加载,通过【trace】面板连接安卓真机也没有办法看到。如果想测试懒加载的效果,就比较麻烦,需要通过设置微信开发者工具的代理到127.0.0.1,通过charles可以抓包看到
一些迷茫
搞微信小程序遇到的这些坑,虽然可以收获满满的填坑经验,但是这些填坑经验并不算是真正的计算机知识,因为这些知识的并不是基于对本质底层的理解,而是依靠经验,而经验是很快就会过时,可能下一次小程序api来一次大的升级,小程序优化手段马上就会换成另外一种。