1. 本周学习总结
1.1 尝试使用思维导图总结有关多态与接口的知识点。
2. 书面作业
作业参考文件下载
1.代码阅读:Child压缩包内源代码
1.1 com.parent包中Child.java文件能否编译通过?哪句会出现错误?试改正该错误。并分析输出结果。
答:不能通过编译;如上图可知,错误在于System.out.println(i);因为前面Parent的父类中定义了private int i=1;
这样对于子类来说是不可见的。修改的话就把前面的private改为protected就行。
答案截图如下
1.2 另外一个包中的OutOfParentPackage.java,能否编译通过?提示什么错误?分析原因。
答:无法进行编译,显示错误The type Parent is not visible。Parent类前面没有任何访问指定词,
所以默认是包访问权限,而这个OutOfParentPackage又在Parent包之外,所以就访问不到了。
2.abstract进阶:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码
2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法看起来很复杂,那这样的改造到底有什么好处呢?
Guess改造前代码:
package cc.openhome;
import java.util.Scanner;
public class Guess {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int number = (int) (Math.random() * 10);
int guess;
do {
System.out.print("猜数字(0 ~ 9):");
guess = scanner.nextInt();
} while(guess != number);
System.out.println("猜中了...XD");
}
}
Guess改造后代码
package cc.openhome;
public abstract class GuessGame {
public void go() {
int number = (int) (Math.random() * 10);
int guess;
do {
print("输入数字:");
guess = nextInt();
} while(guess != number);
println("猜中了");
}
public abstract void print(String text);
public abstract void println(String text);
public abstract int nextInt();
}
答:改造前与改造后的的区别在于一个使用了抽象类可以在控制台,也可以使用对话框图形界面等输入,另一个没有使用抽象类,只能在控制台输入。
2.2 如果想将该游戏改造成图形界面,应该进行一些什么操作?
答:设计一个图形界面的类去继承Guess中的抽象类,然后用图形界面支持的输入输出语句来重写抽象类当中的抽象方法。
2.3 结合该例子,你觉得什么时候应该使用abstract?
答:用到抽象方法就一定是抽象类,而用到抽象方法就会用到abstract。
当父类是抽象类,有抽象方法,子类要继承父类,并把父类中的所有抽象方法都实现(覆盖),即子类在构造子类对象时需要调用的父类(抽象类)的构造方法。
2.4 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract、继承等概念进行说明。
答:在这个例子中,变化的是输入的方法,可以采用不同的方法输入;不变的是抽象方法,它可以使用不同方法的输入、输出。
3.Comparable与Comparator
3.1 描述Comparable接口的用途。为什么某个类实现了Comparable接口就可以直接使用Arrays.sort对其进行排序?
答:Comparable接口强行对实现它的每个类的对象进行整体排序。实现此接口的对象可以用作有序映射表中的键或有序集合中的元素,无需指定比较器。
Comparable接口有compareTo一个方法,覆盖这个方法就能排序了,直接调用Arrays.sort就可以对元素进行排序,省去了很多繁琐的排序代码。
3.2 有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?
答:首先Comparable接口与Comparator接口都是用来实现比较、排序的。compareTo(Object o)方法是java.lang.Comparable<T>接口中的方法,当需要对某个类的对象进行排序时,该类需要实现Comparable<T>接口的,必须重写public int compareTo(T o)方法;compare(Object o1,Object o2)方法是java.util.Comparator<T>接口的方法,它实际上用的是待比较对象的compareTo(Object o)方法。
4.面向接口案例分析
阅读Case-StudentDao.zip案例
4.1 画出类关系图,描述每个类与接口的作用。
4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何区别?
答:StudentDaoArrayImpl使用的是固定的数组,无法进行增添,也会导致浪费,而StudenDaoListImpl则是动态数组,可以*输入。
5.什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?
答:经过百度和查阅书籍得到认识:在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。各个对象之间的协
作关系则是系统设计的关键。面向接口编程的好处是某个模块的改动不会引起其他模块的大规模调整。在题目3中采用Comparable和
Comparator接口,调用Arrays.sort方法实现排序;题目4中如遍历学生信息,也是利用了接口实现的。
6.结对编程:面向对象设计(大作业2-非常重要)
内容:使用Java代码完成上周做的面向对象设计大作业,需要有初步界面。实现的功能尽量简单,少而精,只包含必要的功能,不要追求高大全。
写出:类图(尽量精简,不用太多子类,两个即可)、系统常用功能描述、关键代码与界面
形式: 两人依托码云合作完成。请在这里贴出你们的学号、姓名与任务分工。
注意: 再过几次课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化大的是输入与输出部分。所以编码的时候,输入(Scanner)与输出(System.out)的代码,请不要将其与某个业务处理函数绑死。
选做加分: 给出两人在码云上同一项目的提交记录截图,额外加分。注:两个人在码云上新建一个项目。
参考资料:
结对编程参考资料
可以使用Processon画图
第6题提交作业的结构:
6.1
学生A
学生B
项目地址
学生A的博客连接 学生B的博客连接 项目码云地址
6.2 常用功能描述框架图
6.3 关键代码
6.4 运行界面
3. 码云上代码提交记录及PTA实验总结
题目集:jmu-Java-04-面向对象2-进阶-多态接口内部类
3.1. 码云代码提交记录
•在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图
3.2. PTA实验
实验总结
1.这一题主要是运用Comparabl接口,再对name升序排序,最主要的代码如下:
public int compareTo(Person o) {
if(o instanceof Person){
o=(Person) o;
if(!this.name.equals(((Person)o).name)){
if(this.name.compareTo(((Person)o).name)>0)
return 1;
else return -1;
}
else if(!(this.age==(((Person)o).age))){
if(this.age>(((Person)o).age))
return 1;
else return -1;
}
return 0;
}
2.第二题大体上与第一题类似,只不过多了对age进行升序排序。