20145315 《Java程序设计》第四周学习总结
教材学习内容总结
第六章 继承与多态
6.1何谓继承
6.1.1继承共同行为
把相同的程序代码提升为父类
private String name;
private int level;
private int blood;
public int getBlood()
{
return blood;
}
public void setBlood(int blood)
{
this.blood = blood;
}
public int getLevel()
{
return level;
}
public void setLevel(int level)
{
this.level = level;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
子类:剑士
public class SwordsMan extends Role
{
public void fight()
{
System.out.println("挥剑攻击");
}
}
子类:魔法师
public class Magician extends Role
{
public void fight()
{
System.out.println("魔法攻击");
}
public void cure()
{
System.out.println("魔法治疗");
}
}
继承后执行:
public class RPG
{
public static void main (String[] args)
{
demoSwordsMan();
demoMagician();
}
static void demoSwordsMan()
{
SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
System.out.printf("剑士:(%s.%d,%d)%n",swordsMan.getName(),
swordsMan.getLevel(),swordsMan.getBlood());
}
static void demoMagician()
{
Magician magician = new Magician();
magician.setName("Moinca");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
System.out.printf("魔法师:(%s,%d,%d)%n",magician.getName(),
magician.getLevel(),magician.getBlood());
}
}
运行结果:
剑士:(Justin.1,200)
魔法师:(Moinca,1,100)
Process finished with exit code 0
6.1.2多态与is a
Role role1=new SwordsMan
检查右边类是不是左边的子类
public class RPG
{
public static void main(String[] args)
{
SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
Magician magician = new Magician();
magician.setName("Monica");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
showBlood(swordsMan);
showBlood(magician);
}
static void showBlood(Role role)
{
System.out.printf("%s 血量 %d%n",role.getName(),role.getBlood());
}
}
多态:使用单一接口操作多种类型的对象。
6.1.3重新定义行为
在父类中定义 某种方法,但是内容为空,在子类继承父类后,重新定义该行为。
public class RPG
{
public static void main(String[] args)
{
SwordsMan3 swordsMan = new SwordsMan3();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
Magician magician = new Magician();
magician.setName("Monica");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
drawFight(swordsMan);
drawFight(magician);
}
static void drawFight(Role3 role)
{
System.out.print(role.getName());
role.fight();
}
}
public class Magician extends Role
{
public void fight()
{
System.out.println("魔法攻击");
}
}
public class SwordsMan3 extends Role
{
public void fight()
{
System.out.println("挥剑攻击");
}
}
public class Role3
{
private String name;
private int level;
private int blood;
public int getBlood()
{
return blood;
}
public void setBlood(int blood)
{
this.blood = blood;
}
public int getLevel()
{
return level;
}
public void setLevel(int level)
{
this.level = level;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public void fight()
{
}
}
6.1.4抽象
如果某方法区块中真的没有任何程序代码操作,可以使用abstract标示该方法为抽象方法。
Java中规定内含抽象方法的类,一定要在class前标示abstract.
如果尝试用抽象类创建实例,就会引发编译错误。
6.2继承语法细节
6.2.1protected
定义为rotected,可以只让子类存取。
被声明为protected的成员,相同包中的类可以直接存取,不同包中的类可以在继承后的子类中直接存取。
public abstract class Role
{
protected String name;
protected int level;
protected int blood;
public int getBlood()
{
return blood;
}
public void setBlood(int blood)
{
this.blood = blood;
}
public int getLevel()
{
return level;
}
public void setLevel(int level)
{
this.level = level;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
}
魔法师:
public class Magician extends Role
{
public void fight()
{
System.out.println("魔法攻击");
}
public String toString()
{
return String.format("魔法师 (%s, %d, %d)", this.name, this.level, this.blood);
}
}
剑士:
public class SwordsMan extends Role
{
public void fight()
{
System.out.println("挥剑攻击");
}
public String toString()
{
return String.format("剑士 (%s, %d %d)", this.name, this.level, this.blood);
}
}
6.2.2重新定义细节
在Java中,如果想取得父类中的方法定义,可以在调用方法前,加上super关键字。
@override
写在重新定义前面,可以检查是否有拼写错误。
注意:
- 对于父类方法中的权限,只能扩大,不能缩小。
- static属于类拥有,没有多态。
6.2.3再看构造函数
构造函数可以重载,父类中可以重载多个构造函数。如果想执行父类中的某构造函数,可以使用super()指定。
注意:this()与super()只能择一调用。
final关键字
如果class前声明了final,说明这个类是最后一个了,不会再有子类,也就是不能被继承。
同样的,也可以限定该方法为final.
java.lang.Object
Object[]数组可以收集各种对象
import java.util.Arrays;
public class ArrayList {
private Object[] list;
private int next;
public ArrayList(int capacity) {
list=new Object[capacity];
}
public ArrayList() {
this(16);
}
public void add(Object o) {
if(next==list.length) {
list=Arrays.copyOf(list, list.length*2);
}
list[next++]=o;
}
public Object get(int index) {
return list[index];
}
public int size() {
return next;
}
}
第七章接口与多态
7.1何谓接口
7.1.1接口定义行为
定义接口:
public interface Swimmer
{
public abstract void swim();
}
鱼类:
public abstract class Fish implements Swimmer{
protected String name;
public Fish(String name){
this.name=name;
}
public String getName()
{
return name;
}
@Override
public abstract void swim();
}
小丑鱼:
public class Anemonefish extends Fish{
Anemonefish(String name){
super(name);
}
@Override
public void swim();{
System.out.printf("小丑鱼 %s 游泳%n",name);
}
}
7.1.2行为的多态
操作接口表示“拥有行为”,即右边是不是有左边的行为。
public class Ocean{
public static void main(String[] args)
{
doSwim(new Anemonsfish("尼莫"));
doSwim(new Shark("兰尼"));
doSwim(new Human("贾斯汀"));
doSwim(new Submarine("黄色一号"));
}
static void doSwim(Swimmer swimmer){
swimmer.swim();
}
}
7.1.3解决需求变化
如果增加新的需求,原有的程序无需修改,只需要针对新的需求撰写程序,那就是有弹性、具有可维护的程序。
飞鱼:
public class FlyingFish extends Fish implements Flyer{
public FlyingFish(String name){
super(name);
}
@Override
public void swim(){
Systen.out.println("飞鱼游泳");
}
@Override
public void fly(){
Systen.out.println("飞鱼会飞");
}
}
飞机:
public class Airplane implements Flyer{
protected String name;
public Airplane(String name){
this.name=name;
}
@Override
public void fly();{
Systen.out.printf("飞机 %s 在飞%n",name);
}
}
7.2接口的语法
7.2.1接口的默认
接口的方法没有操作时,一定得是公开且抽象。
public interface Action{
public static final int STOP=0;
public static final int RIGHT=1;
public static final int LEFT=2;
public static final int UP=3;
public static final int DOWN=4;
}
7.2.2匿名内部类
只用一次时,不定义类,直接写项目。
教材学习中的问题和解决过程
代码调试中的问题和解决过程
本周代码托管截图
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
---|---|---|---|---|
目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
第一周 | 200/200 | 1/1 | 20/20 | |
第二周 | 300/500 | 1/1 | 18/38 | |
第三周 | 500/1000 | 1/1 | 22/60 | |
第四周 | 600/1000 | 1/1 | 30/90 |