看官们,我们在前面章回中介绍了OC中的内存管理,本章回中将介绍OC中的属性特性。
首先说一下属性表示类中的属性,有时也叫类的成员或者变量,特性是对属性的修饰。这里说的“特性”是从attribute翻译过来的,不同地方可能有不同的翻译,本章回以及后续章回中提到的特性都表示attribute。接下来我们先通过一个示例代码来演示什么是属性特性。
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic,readwrite,strong) NSString *name;
@end
上面代码中位于小括号中的内容就是属性的特性,特性位于关键字property后面并且使用小括号包起来,这是OC的语法要求。属性一共有三种,详细如下:
- 1.多线程特性:表示属性是否具有多线程特性,它有两个值:nonatomic(默认值)和atomic;
- 2.读写特性:表示属性是否可读或者可写,它有两个值:readwrite(默认值)和readonly;
- 3.内存管理特性:用来给ARC做指示,它有四个值:strong(默认值),weak,copy和unsafe_unretained;
在写程序的时候建议大家写上属性特性,如果没有写,那么使用语法上的默认值,也就是上面我们在括号中标记默认值的特性值,比如内存管理特性如果没有写就表示使用默认值strong.此外这三种特性的前后顺序没有专门的要求,大家可以参考示例程序中的顺序从左到右依次排列,这是对于特性的总体要求,接下来我们对每一种特性进行详细介绍。
- 多线程特性的表示属性是否适合在多线程的场景下使用,通常情况下使用默认值就可以,我们在后面介绍多线程知识时再做详细介绍。
- 读写特性容易理解,它表示属性是否可以被读写,readwrite值表示属性可以被读和写,readonly值表示属性只能被读,不能被修改。
- 内存管理特性用来给ARC做指示,方便ARC回收内存。strong表示对象是强引用,weak表示对象是弱引用。前一章回中介绍强弱引用时只是简单做了说明,这里是具体指定强弱引用的方法。copy值我们将在下一章回中做介绍。unsafe_unretained值一般不推荐使用,因此不介绍了。
最后我们对本章回的内容做一个总结:
- 1.特性是对类中属性的修饰;
- 2.特性有三种,定义属性时最好写出特性值,如果不写就使用默认值;
看官们,本章回的内容就介绍到这里,欲知后事如何且听下回分解!