OC内存管理

OC内存管理主要涉及到retainCount的管理
内置变量可以直接赋值(assign),通常在method中把参数赋给成员变量时需要retain。
alloc和new出来的对象引用系数为1,当给其它对象赋值时如果用到retain引用系数会加1,在销毁这个对象之前应该调用release使引用系数为0,每调用一次release引用系数-1;
当您向一个对象发送一个autorelease,cocoa就会将对象的一个引用放入新的自动释放池
当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放一次。

一、retain, copy, assign区别

  1. 假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a 和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块 内存的时候会引起程序crash掉。

  2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到 2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候, 代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。

  3. 上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。

  4. copy是在你不希望a和b共享一块内存时会使用到。a和b各自有自己的内存。

  5. atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错 误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:

-(void)setName:(ClassName *) newName
{
    {lock}//是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误
   if (propertyname!= newName) {//这句判断,除了assign特性申明的对象属性都有吗
       [propertyname release];
       propertyname = newName;
       [propertyname retain]; //此处retian,等同于[newName retain],count等于2
   }
    {unlock}//默认为atomic。nonatomic,禁止多线程锁保护,保护变量,提高性能;
}
- (id)propertyname
{
    return (propertyname);
}

二、深入理解一下(包括autorelease)

  1. retain之后count加一。alloc之后count就是1,release就会调用dealloc销毁这个对象。
    如果 retain,需要release两次。通常在method中把参数赋给成员变量时需要retain。
    例如:
    ClassA有 setName这个方法:
-(void)setName:(ClassName *) inputName
{
	if(name != inputName){//该句仅对对象属性
	    [name release];
	   name = inputName;
	   [name retain]; //此处retian,等同于[inputName retain],count等于2
	}
}

调用时:

ClassName *myName = [[ClassName alloc] init];
[classA setName:myName]; //retain count == 2
[myName release]; //retain count==1,在ClassA的dealloc中release name才能真正释放内存。
  1. autorelease 更加tricky,而且很容易被它的名字迷惑。我在这里要强调一下:autorelease不是garbage collection,完全不同于Java或者.Net中的GC。
    autorelease和作用域没有任何关系!
    autorelease 原理:

a.先建立一个autorelease pool
b.对象从这个autorelease pool里面生成。
c.对象生成之后调用autorelease函数,这个函数的作用仅仅是在autorelease pool中做个标记,让pool记得将来release一下这个对象。
d.程序结束时,pool本身也需要release,此时pool会把每一个标记为autorelease的对象release一次。如果某个对象此时retainCount大于1,这个对象还是没有被销毁。

上面这个例子应该这样写:

ClassName *myName = [[[ClassName alloc] init] autorelease];//标记为autorelease
[classA setName:myName]; //retain count == 2
[myName release]; //retain count==1,注意,在ClassA的dealloc中不能release name,否则release pool时会release这个retain count为0的对象,这是不对的

记住一点:如果这个对象是你alloc或者new出来 的,你就需要调用release。如果使用autorelease,那么仅在发生过retain的时候release一次(让retain count始终为1)。

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