(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开

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接上一篇:(C#)Windows Shell 外壳编程系列1 - 基础,浏览一个文件夹

让我们详细解释一下 Shell 编程中最基本的一些函数、结构体和枚举。

SHGetDesktopFolder 
获取桌面的 IShellFolder 接口

(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开[DllImport("shell32.dll")]
(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开        public static extern Int32 SHGetDesktopFolder(out IntPtr ppshf);


要使用这个函数,必须先定义一个 IntPtr 指针。然后通过指针,使用 GetObjectForIUnknown 返回通过指向 COM 对象的 IShellFolder 接口的指针实例。于是需要编写以下函数:

(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开public static IShellFolder GetDesktopFolder(out IntPtr ppshf)
(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开        {
(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开            SHGetDesktopFolder(out ppshf);
(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开            Object obj = Marshal.GetObjectForIUnknown(ppshf);
(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开            return (IShellFolder)obj;
(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开        }


ParseDisplayName 
获得对象的PIDL,即便对象在目录树中处于当前目录下一层或更多层。例如,对于文件对象来说,它的解析名就是它的路径,我们用文件系统对象的完全路径名来调用桌面的IshellFolder接口的 ParseDisplayName 方法,它会返回这个对象的完全PIDL。定义:

(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开void ParseDisplayName(
(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开            IntPtr hwnd,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开            IntPtr pbc,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开            [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pszDisplayName,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开            out uint pchEaten,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开            out IntPtr ppidl,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开            ref uint pdwAttributes);


里面最重要的参数就是 out IntPtr ppidl 了,它返回 pszDisplayName 指定路径对应的 PIDL。然而仅仅是 PIDL 并不能让你做更多的事情。这时候还需要调用 BindToObject 来返回 IShellFolder 接口。

BindToObject 
根据 PIDL 创建和初始化 IShellFolder 对象。定义:

(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开void BindToObject(
(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开            IntPtr pidl,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开            IntPtr pbc,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开            [In()] ref Guid riid,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开            out IShellFolder ppv);


里面有一个 [In()] ref Guid riid 参数,表示接口的接口标识符 (IID)。GUID其实就是一个唯一的标识符。世界上的任何两台计算机都不会生成重复的 GUID 值。GUID 主要用于在拥有多个节点、多台计算机的网络或系统中,分配必须具有唯一性的标识符。我们这里使用 IID_IShellFolder 表示它获取的是一个 IShellFolder 接口。

(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开public static Guid IID_IShellFolder = new Guid("{000214E6-0000-0000-C000-000000000046}");


另外介绍 IEnumIDList 接口。IEnumIDList 接口使资源管理器获得文件夹包含的全部对象的PIDL,PIDL然后可以用来获得这些对象的信息。

因此,我们使用 EnumObjects 函数返回的将是 IEnumIDList 的指针:

(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开int EnumObjects(IntPtr hWnd, SHCONTF flags, out IntPtr enumIDList);


其中 flags 是 SHCONTF 枚举类型,它决定了枚举的内容:

(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开SHCONTF


因此,我们可以通过 flags 的不同来分别列举子文件和子目录。这里会遇到一个问题,怎么获取 PIDL 对象的名称呢。这里编写了2个函数,可以通过 PIDL 或者 IShellFolder 返回对象的名称(详细解释留到下一节):

(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开获取名称


例子二,从“桌面”开始展开

这个例子将使你深入理解之前的内容。它是这样的一个例子,允许你从“桌面”开始,一直展开到最深层的对象。

(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开例2


照例,附图片和源代码:

(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开

源代码:/Files/lemony/WinShell2.rar

下一节将讲述 Shell 编程中的 IContextMenu ,也就是上下文菜单,将使你的应用程序列举 Shell 对象的同时,还能在右键操控它们的菜单。

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