新手对RectTransform的理解
本文参考: 巨龙饿了. 、 scottcgi.
(这点字数坑定不够的,后期也会一直更新这个博客内容 )
RectTransform和Tranform的区别
- 第一感觉: 就是前者是UI层的或者是2D界面,而后者更多是3D界面、空间坐标;
- 浅浅了解: 原来 RectTransform是Tranform的子类,都是创建了就不能Remove(去除)的组件。继承了父类的方法和功能,当然也有了属于自己独特的一套新的属性,例如锚点等。
- 深入了解: 这里抖个小机灵!!各位大佬的博客都是一点一点详细的说明,大家可以看一下上面我推荐的两篇博客,写的都很详细,我再复述就是多此一举,就不过多赘述了。我和大家分享一下我对RectTransform学习后的应用和我在运用时出现的小问题
对RectTransform不了解时
在我不了解这个组件时,有些类似UI界面功能可能几句代码就能解决,而我“绞尽脑汁”发明了一套自己方法,却达到了事倍功半的蠢事,我和大家讲讲我自己的误区
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UI界面切换 ,举个例子,我们做一款自己的游戏,首先进入的当然是我们UI界面,界面的排版、排列组合、动画效果等等,都需要RectTransform的参数调整,但是我们对其不大了解,怎么办呢?
当然是万能的Animation(动画状态机),我要是有些功能做不出来了,我第一时间就会想到它。不知道有没有小伙伴和我一样呢!我要这个UI功能条2秒向左移动,向右移动应该怎么办呢?
状态机2秒之后加个posX改变数值,运动到目标点位;同理,上下移动就需要改变posY的值了;
嘿嘿!但是你如果会用rectTransform呢,直接运用代码也可以实现同样的效果(同时会用到Mathf.lerp和math.pingpang的数学方法):