索引
- Policy
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。使得算法可独立于使用它的客户而变化。
Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable.
Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.
Strategy
- 定义所有支持的算法的公共接口。Context 使用这个接口来调用 ConcreteStrategy 定义的算法。
ConcreteStrategy
- 实现 Strategy 接口和具体算法。
Context
- 用一个 ConcreteStrategy 对象来配置。
- 维护一个对 Strategy 对象的引用。
- 可定义一个接口来让 Strategy 访问它的数据。
在以下情况下可以使用 Strategy 模式:
- 许多相关的类仅仅是行为有异。Strategy 提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
- 需要使用一个算法的不同变体。
- 算法使用客户不应该知道的数据。
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关条件分支移入它们各自的 Strategy 类中以代替。
- 客户必须了解不同的 Strategy。要选择合适的 Strategy 就必须知道这些 Strategy 有何不同。
- Strategy 和 Context 之间的通信开销。Context 可能创建一些 ConcreteStrategy 不使用的参数。
- 增加了对象的数目。
- 相关算法系列。
- 一个替代继承的方法。
- 消除了一些条件语句。
- 实现的选择。相同行为的不同实现。
- 使用 Flyweight 模式实现 Strategy。
实现方式(一):使用不同的 Strategy 处理内部状态。
Strategy 和 Context 接口必须使得 ConcreteStrategy 能够有效的访问它所需要的 Context 中的任何数据。
一种办法是让 Context 将数据放在参数中传递给 Strategy 操作。这使得 Strategy 和 Context 解耦。
但另一方面,Context 可能发送一些 Strategy 不需要的数据。
另一种办法是让 Context 将自身作为一个参数传递给 Strategy,该 Strategy 再显式地向该 Context 请求数据。
或者 Strategy 可以直接保存对 Context 的引用。
这种情况下,Strategy 可以请求到它需要的数据。但这使得 Strategy 和 Context 更紧密的耦合在一起。
1 namespace StrategyPattern.Implementation1 2 { 3 public abstract class Strategy 4 { 5 public abstract void AlgorithmInterface(string state); 6 } 7 8 public class ConcreteStrategyA : Strategy 9 { 10 public override void AlgorithmInterface(string state) 11 { 12 Console.WriteLine("Use Concrete Strategy A to handle " + state); 13 } 14 } 15 16 public class ConcreteStrategyB : Strategy 17 { 18 public override void AlgorithmInterface(string state) 19 { 20 Console.WriteLine("Use Concrete Strategy B to handle " + state); 21 } 22 } 23 24 public class Context 25 { 26 private Strategy _strategy; 27 28 public void SetStrategy(Strategy strategy) 29 { 30 _strategy = strategy; 31 } 32 33 public string State { get; set; } 34 35 public void ContextInterface() 36 { 37 _strategy.AlgorithmInterface(State); 38 } 39 } 40 41 public class Client 42 { 43 public void TestCase1() 44 { 45 var context = new Context(); 46 context.State = "Hello World"; 47 48 context.SetStrategy(new ConcreteStrategyA()); 49 context.ContextInterface(); 50 51 context.SetStrategy(new ConcreteStrategyB()); 52 context.ContextInterface(); 53 } 54 } 55 }