Controller |
附加到此角色的 Animator Controller。Animator Controller就是动画控制器,负责在不同的动画间切换,属于制作动画效果的必备原件。 |
Avatar |
此角色的Avatar。(如果 Animator 用于对人形角色进行动画化) |
Apply Root Motion |
我们应该从动画本身还是从脚本控制角色的位置和旋转。即:控制物体在播放骨骼动画的时候是否应用骨骼根节点的运动参数,Animator会根据动画中物体的位移信息对物体的速度进行赋值。若选择应用但没有骨骼根节点则会没有动画。 |
Update Mode |
此选项允许您选择 Animator 何时更新以及应使用哪个时间标度。 |
- Normal |
Animator 与 Update 调用同步更新,Animator 的速度与当前时间标度匹配。如果时间标度变慢,动画将通过减速来匹配。 |
- Animate Physics |
Animator 与 FixedUpdate 调用同步更新(即,与物理系统步调一致)。如果要对具有物理交互的对象(例如可四处推动刚体对象的角色)的运动进行动画化,应使用此模式。 |
- Unscaled Time |
Animator 与 Update 调用同步更新,但是 Animator 的速度忽略当前时间标度而不顾一切以 100% 速度进行动画化。此选项可用于以正常速度对 GUI 系统进行动画化,同时将修改的时间标度用于特效或暂停游戏。 |
Culling Mode |
您可以为动画选择的剔除模式。 |
- Always Animate |
始终进行动画化,即使在屏幕外也不要剔除。 |
- Cull Update Transforms |
未显示渲染器时,禁用变换组件的重定向、IK(反向动力学)和写入。 |
- Cull Completely |
未显示渲染器时,完全禁用动画。 |