修复restart和returnMain时计时器无法重置的bug

原本所有带有计时的模式在点击菜单栏中的restart时重置游戏时,计时器线程并不会重置 导致游戏restart后倒计时仍然与restart前一致

解决方法:

(以下均以随即障碍物模式代码为例,其他模式同理)

计时器类TimeBarrier部分

在计时器类中设置一个boolean类型成员变量exit

当exit的值为false时,计时器线程正常运行, 当值为true时,计时器线程结束运行

 修复restart和returnMain时计时器无法重置的bug

并在run()方法的循环体中检查exit变量的值

当exit值为true时return run()方法 使得该线程结束

修复restart和returnMain时计时器无法重置的bug

 

游戏模式界面GamePanelBarrier部分

给GamePanelBarrier设置TimeBarrier类型的成员变量t

并声明一个方法setTimer(TimeBarrier timer)来为变量t赋值

修复restart和returnMain时计时器无法重置的bug

 

 

在使用菜单栏的restart选项时

将t对象的exit值赋值为true 从而使得原本的计时线程结束

并调用createNewTimer()方法创建新的TimeBarrier对象并运行进程开始新的计时

 修复restart和returnMain时计时器无法重置的bug

修复restart和returnMain时计时器无法重置的bug 

在使用菜单栏的returnMain选项时

直接结束掉计时器线程即可 因为如果通过主界面再次进入该模式时会重新创建计时器对象计时

修复restart和returnMain时计时器无法重置的bug

 

 

游戏主界面GameFrame部分

在切换Panel时创建新的TimeBarrier对象t 并将该t的引用赋值给GamePanelBarrier中的t 然后启动计时线程

修复restart和returnMain时计时器无法重置的bug

 其他模式

同理

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