封装的好处:
- 过滤不合理的值
- 屏蔽内部的赋值过程
- 让外界不必关注内部的细节
继承的好处:
不改变原来模型的基础上,拓充方法
建立了类与类之间的联系
抽取了公共代码
坏处:耦合性强(当去掉一个父类,子类将不能再使用)
继承的注意点:
- 子类和父类不能有相同的成员变量
- 子类可以重写父类的方法
- 子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
继承和组合:
@interface Score : NSObject
{
int _cScore;
int _ocScore;
}
@end @implementation Score
@end @interface Student : NSObject
{
Score *_socre; // 这里用到组合,因为不能说成绩是个学生
int _age;
}
@end @implementation Student
@end
组合和继承可以这样理解:
- 继承是 xxx 是 xxx
- 组合是 xxx 拥有 xxx
多态:不同的对象已自己的方式响应相同名称方法的能力称为多态
多态简单的说就是:父类指针指向子类对象
多态的好处:
- 用父类接收参数,节省代码
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Animal : NSObject
@end @implementation Animal
- (void)eat
{
NSLog(@"Animal----eat food");
}
@end @interface Dog : Animal
@end @implementation Dog
- (void)eat
{
NSLog(@"Dog----eat food");
}
@end @interface Cat : Animal
@end @implementation Cat
- (void)eat
{
NSLog(@"Cat----eat food");
}
@end // 参数中使用的父类类型,可以传入子类、父类对象
void feed(Animal *a)
{
[a eat];
}
// 这个函数体现了多态的好处,节省了代码
int main()
{
Animal *aa = [[Animal alloc] init];
feed(aa);
Dog *dd = [[Dog alloc] init];
feed(dd);
Cat *cc = [[Cat alloc] init];
feed(cc);
}
多态的局限性:
- 父类类型的变量 不能 直接调用子类的特有方法 (要用到强制转换)
// 强制转换
Person *p = [[Student alloc] init];
// 假如学习是学生特有的方法,如果想调用需要强制转换
// OC是弱语法如果用[p study]也可以(是动态绑定),但由于编译器会出现警告,所以不要这么写用强制转换 让其更合理
Student *s = (Student *)p;
[s study];
- 动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
分类-Category:
分类的作用:在不改变原来类内容的基础上,可以为类增加一些方法 (便于合作开发)
分类的使用注意:
- 分类只能增加方法,不能增加成员变量
- 分类方法实现中可以访问原来类中的声明的成员变量
- 分类可以重新实现原来类中的方法,但会覆盖掉原来类中的方法 ,会导致原来的方法不能使用(所以一般不会在分类中重现实现原来类中的方法)
- 方法调用的优先级:分类(最后参与编译的分类优先)---> 原来类 ---> 父类