UE4智慧城市开发(17)--spline城市主干道

手动勾勒主干道!

新建一个actor!

UE4智慧城市开发(17)--spline城市主干道

 

然后给它添加一个样条组件!

UE4智慧城市开发(17)--spline城市主干道

接下来,让我们来理解一下,构造脚本和事件图表的意义!

构造脚本:是只要在场景创建了就会执行!(例如actor拖进去关卡中,就会执行了)

事件图表:要运行后才能执行!

UE4智慧城市开发(17)--spline城市主干道

UE4智慧城市开发(17)--spline城市主干道

 UE4智慧城市开发(17)--spline城市主干道

UE4智慧城市开发(17)--spline城市主干道

 设置第一个点和第二个点的样条曲线!

UE4智慧城市开发(17)--spline城市主干道

 设置好之后,如果spline是弧线!你会发现,并不会像弧线一样弯曲!

因此要在c4d中,重新创建一个,在x轴方向有分段数的物体!

UE4智慧城市开发(17)--spline城市主干道

 导入c4d中!

然后给样条曲线,附上!

UE4智慧城市开发(17)--spline城市主干道

 这时候,你可以发现!它有弯曲了!

UE4智慧城市开发(17)--spline城市主干道

 用代码来控制它的缩放大小!

UE4智慧城市开发(17)--spline城市主干道

 事实上!我们现在仅仅只是只有第一和第二的点,创建了mesh!但是,我们想要的是!只要拉出的点!都要生成!

UE4智慧城市开发(17)--spline城市主干道

 UE4智慧城市开发(17)--spline城市主干道

原理可以看看下面,为什么减去2

例如,我们一共有6个点,分别为0,1,2,3,4,5

那么一共有5种组合!01,12,23,34,45

所以,我们只需要获取到0,1,2,3,4,然后并且后面+1就可以获取到下一个点了!

UE4智慧城市开发(17)--spline城市主干道

UE4智慧城市开发(17)--spline城市主干道

 

 接下来就可以生成了!

UE4智慧城市开发(17)--spline城市主干道

 

 UE4智慧城市开发(17)--spline城市主干道

 

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