- 1.GameObject:一个类类型,所有游戏物体都是这个类型的对象
2.gameObject:一个对象,指的是这个脚本所附着的游戏物件 当前游戏对象的实例
3.Transfrom:是一个类,用来描述物体的大小位置旋转等等信息
4.Transfrom是Transfrom的对象,依附再每一个物件
也是当前游戏对象的一个组件(每一个对象都有这个组件)。当前游戏对象的组件
5.gameObject.transfrom=this.transfrom=transfrom获取当前游戏对象的组件
6.Transfrom.gameObject=gameObject=this.gameObject获取transfrom的gameObject
7.GameObject.Find从Scene(头)开始查找,根据GameObject的名字进行查找。允许使用”/”穿越层次查找,物体必须是active激活状态(默认情况下都是激活状态)
8.GameObject.FindWithTag根据tag(标签)查找一个gameObject
9.GameObject.FindGameObjectsWithTag根据Tag批量查找GameObject
10.GameObject.FindObjectOfType<组件>():根据组件找拥有该组件的物体,如果找一个组件的物体,会找找拥有该组件的最底层物体,找拥有该组件的多个物体时,拥有该组件的最下面的物体会优先放入数组
11.Transfrom:
1.可以查找隐藏对象
隐藏对象可包括查找路径的任何一个父节点隐藏,子节点仍可以(active=flase)
2.支持路径查找
3.查找隐藏对象的前提是transfrom所在的根据节点必须可见即active=true
11.gameObject:
1.gameObject.name物体名字
2.gameObject.tag物体标签
3.gameObject.layer:物体所在的层
4.gameObject.SetActive(flase);游戏对象失活
5.gameObject.GetComponent(typeof(T)) , gameObject.GetComponent() 获取游戏里的组件(使用输出,可以判断,如果该游戏对象里没有该组件则输出为null)
12.使用 物体=GetComponent<组件>() 可以给物体添加组件(自定义组件(可以是类)和自带的组件)
13.游戏对象.AddComponent<组件>()添加组件
14.组件isTrigger作用是设置碰撞体是否为触发器
15.Vector3(x,y,z):该方法用于设置方位1`
16.Time.deltaTime从运行到完成最后一秒所花费的秒数
17.Invoke(方法,秒数):多少秒之后调用方法
18.Destory(游戏对象,时间):多少秒后销毁游戏对象
19.Rotate:旋转组件的方法
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