项目中的预设体 重Resources加载改成了AB加载
但是通过AB加载到场景中预设体的Rotation会发生变化,而且每一次运行项目都会发生变化,
但是打断点 执行到初始化预设体的时候,看到内存中所加载出来的预设体Rotation是没问题的,
但是Unity上显示的就是有问题,
最后我用各种AB加载方式,发现都不行,无论是用同步还是异步,有时候加载是没问题的,有时候加载rotation就会发生变化,而且并没有写代码控制rotation,
最后在AB加载预设体实例化后面重新设置预设体的rotation 就没问题了,只是Unity面板上显示的还是错误的数据,
说明AB加载预设体实例化的时候会更改预设体的rotation,unity面板也会显示错误的rotation数据,然后重新设置预设体的rotation就好了,不需要管unity面板显示,因为就算重新设置,unity面板上显示的还是错误数据,
我在Untiy2018.4.23 以及2020.3.30上都试验过,应该是unity的Bug,希望他们能尽快修复,
网上关于AB加载预设 rotation有问题的文章和资料很少,
我发现的就只有一篇 此处链接 希望对每个遇到这个问题的人有所解答