简述
不仅 Qt 本身可以通过插件进行扩展,而且 Qt 应用程序也可以通过插件来扩展,这需要应用程序使用 QPluginLoader
检测和加载插件。在这种情况下,插件可能提供任意功能,不限于数据库驱动程序、图像格式、文本编解码器、样式以及扩展 Qt 功能的其他类型的插件。
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扩展 Qt 应用程序
编写扩展 Qt 应用程序的插件,涉及以下步骤:
- 声明一个继承自
QObject
和插件想要提供的接口的插件类 - 使用
Q_INTERFACES()
宏来告诉 Qt 元对象系统有关接口的情况 - 使用
Q_PLUGIN_METADATA()
宏导出插件 - 使用合适的
.pro
文件构建插件
通过插件使应用程序可扩展,涉及以下步骤:
- 定义一组用于与插件通信的接口(只有纯虚函数的类)
- 使用
Q_DECLARE_INTERFACE()
宏来告诉 Qt 元对象系统有关接口的情况 - 在应用程序中使用
QPluginLoader
加载插件 - 使用
qobject_cast()
来测试插件是否实现了指定的接口
一个简单的插件
为我们的职业感到自豪,程序员可以创造世界。。。以此为例吧!
编写插件
工程文件 -
.pro
和前面一样,由于我们正在构建的是一个共享库,所以在 .pro
中,需要将 TEMPLATE
设置为 lib,同时还必须将 CONFIG
设置为 plugin。
plugin.pro
内容如下:
QT += core
QT -= gui
TEMPLATE = lib
CONFIG += plugin
TARGET = personPlugin
HEADERS += \
person.h \
programmer.h
SOURCES += programmer.cpp
OTHER_FILES += programmer.json
win32 {
CONFIG(debug, release|debug):DESTDIR = ../debug/plugins/
CONFIG(release, release|debug):DESTDIR = ../release/plugins/
} else {
DESTDIR = ../plugins/
}
这里,将插件生成在 plugins
目录中,当然,目录名可以随便起。
接口类 -
IPerson
声明了一个关于人的接口类 - IPerson
,定义了插件将提供的功能。
注意: 接口是一个仅由纯虚函数组成的类,如果在类中存在非虚函数,那么在 moc 文件中会出现误导的编译错误。
person.h
内容如下:
#ifndef PERSON_H
#define PERSON_H
#include <QtPlugin>
#include <QString>
class IPerson
{
public:
virtual ~IPerson() {}
virtual QString name() = 0; // 人有名字
virtual void eat() = 0; // 人需要吃东西
virtual void sleep() = 0; // 人需要睡觉
virtual void doSomething() = 0; // 人还需要干其他事
};
#define IPerson_iid "org.qt-project.Qt.Examples.IPerson"
Q_DECLARE_INTERFACE(IPerson, IPerson_iid)
#endif // PERSON_H
使用 Q_DECLARE_INTERFACE
宏,是为了让 Qt 元对象系统知道该接口,这样以来,在运行时便可以识别实现接口的插件。其中,第二个参数(IPerson_iid
)是一个标识接口的字符串,必须唯一。
插件类 - Programmer
现在,是时候该程序员出场了。定义一个 Programmer
类,继承自 QObject
和 IPerson
,使这个类成为一个插件。
programmer.h
内容如下:
#ifndef PROGRAMMER_H
#define PROGRAMMER_H
#include "person.h"
#include <QObject>
class Programmer : public QObject, IPerson
{
Q_OBJECT
Q_PLUGIN_METADATA(IID IPerson_iid FILE "programmer.json")
Q_INTERFACES(IPerson)
public:
virtual QString name() Q_DECL_OVERRIDE;
virtual void eat() Q_DECL_OVERRIDE;
virtual void sleep() Q_DECL_OVERRIDE;
virtual void doSomething() Q_DECL_OVERRIDE;
};
#endif // PROGRAMMER_H
Q_INTERFACES
宏用于告诉 Qt 该类实现的接口。Q_PLUGIN_METADATA
宏包含插件的 IID
,并指向一个包含插件元数据的 Json 文件。该 Json 文件会被编译到插件中,无需安装。
程序员日常:吃饭、睡觉、撸代码。。。(⊙o⊙)…
programmer.cpp
内容如下:
#include "programmer.h"
#include <QtDebug>
QString Programmer::name()
{
return "Pony";
}
void Programmer::eat()
{
qDebug() << "Pizza";
}
void Programmer::sleep()
{
qDebug() << "6 hours";
}
void Programmer::doSomething()
{
qDebug() << "Coding...";
}
插件的元数据 - Json 文件
插件已经基本完成,但貌似还缺些什么?没错,元数据!插件总需要提供一些相关的信息吧!
这时上面提到的 Json 文件就相当有用了!可以包含一些元数据,例如:作者、日期、插件名、版本号、依赖关系等。。。
programmer.json
内容如下:
{
"author" : "Waleon",
"date" : "2017/09/01",
"name" : "personPlugin",
"version" : "1.0.0",
"dependencies" : []
}
由于现在只有一个插件,并没有对于其他插件的依赖,所以暂时没有列出依赖关系(要实现一个插件系统,依赖关系必不可少)。
注意: 如果不想为插件提供信息,当然不会有任何问题,只需保证 Json 文件为空就行。
加载插件
一切准备就绪,来实现一个简单的控制台应用程序,以动态加载插件。
工程文件 -
.pro
由于这里需要的是一个简单的控制台应用程序,所以,除了将 TARGET
设置为 app 之外,还需要将 CONFIG
设置为 console。
app.pro
内容如下:
QT += core
QT -= gui
CONFIG += c++11
TARGET = app
CONFIG += console
TEMPLATE = app
INCLUDEPATH += $$PWD/..
SOURCES += main.cpp
win32 {
debug:DESTDIR = ../debug/
release:DESTDIR = ../release/
} else {
DESTDIR = ../
}
为了能在程序中使用插件相关的接口,需要使用 INCLUDEPATH
将插件的相关路径包含进来。
main() 函数
注意: 对于使用插件的应用程序,Qt 插件只是一个 QObject
,该 QObject
使用多重继承来实现插件接口。
main.cpp
内容如下:
#include <QCoreApplication>
#include <QPluginLoader>
#include <QDir>
#include <QtDebug>
#include <QJsonObject>
#include <QJsonArray>
#include <plugin/person.h>
void loadPlugin()
{
// 进入插件目录
QDir pluginsDir(qApp->applicationDirPath());
pluginsDir.cd("plugins");
// 查找目录中的所有插件
foreach (QString fileName, pluginsDir.entryList(QDir::Files)) {
QPluginLoader loader(pluginsDir.absoluteFilePath(fileName));
// 返回插件的根组件对象
QObject *pPlugin = loader.instance();
if (pPlugin != Q_NULLPTR) {
// 获取元数据(名称、版本、依赖)
QJsonObject json = loader.metaData().value("MetaData").toObject();
qDebug() << "********** MetaData **********";
qDebug() << json.value("author").toVariant();
qDebug() << json.value("date").toVariant();
qDebug() << json.value("name").toVariant();
qDebug() << json.value("version").toVariant();
qDebug() << json.value("dependencies").toArray().toVariantList();
// 访问感兴趣的接口
IPerson *pPerson = qobject_cast<IPerson *>(pPlugin);
if (pPerson != Q_NULLPTR) {
qDebug() << "********** IPerson **********";
qDebug() << pPerson->name();
pPerson->eat();
pPerson->sleep();
pPerson->doSomething();
} else {
qWarning() << "qobject_cast falied";
}
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
loadPlugin();
return a.exec();
}
初始化 pluginsDir
成员变量,以引用 plugins
子目录。然后,使用 QDir::entryList()
获取该目录中所有文件列表,并通过 foreach
迭代结果,尝试使用 QPluginLoader
加载插件。
插件提供的 QObject
可以通过 QPluginLoader::instance()
访问。如果动态库不是 Qt 插件,或者是由不兼容版本的 Qt 库进行编译,QPluginLoader::instance()
将返回一个空指针。
对于每个插件,可以根据 QPluginLoader::metaData()
来获取其元数据(定义在 Json 文件中)。要检查插件实现的接口,需要使用 qobject_cast()
,从而进一步访问接口中的定义。
源码地址
GitHub 源码地址:PersonPlugin