【Android Developers Training】 61. 序言:使用OpenGL ES显示图像

注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。

原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html


Android框架提供了大量的标准工具,用来创建吸引人的,功能化的用户接口。然而,如果你希望对你的应用在屏幕上的绘图行为进行更多的控制,或者你在尝试建立三维图像,那么你就需要一个不同的工具了。由Android框架提供的OpenGL ES接口提供了显示高级动画图形的工具,它的功能仅仅受限于你自身的想象力,并且在许多Android设备上搭载的图形处理单元(GPU)都能为其提供GPU加速等性能优化。

这系列课程将教会你使用OpenGL搭建基本的应用,包括配置,绘制对象,移动图形单元及响应点击事件。

这系列课程所使用的样例代码使用的是OpenGL ES 2.0接口,这是当前Android设备所推荐的接口版本。关于跟多OpenGL ES的版本信息,可以阅读:OpenGL开发手册。

Note:

注意不要把OpenGL ES 1.x版本的接口和OpenGL ES 2.0的接口混合调用。这两种版本的接口不是通用的。如果尝试混用它们,其输出结果可能会让你感到无奈和沮丧。


课程:

(陆续发布)


样例代码:

OpenGLES.zip

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