038*:OC面试汇总

1:MVC和MVVM的区别?MVVM和MVP的区。如何双重绑定

2:AFNetworking

3:SDWebimage,SDWebImage 下载了图片后为什么要解码?

4:get和post的区别、http有哪些部分、请求头有那些参数,Ping是什么协议,知道MTU吗,TCP头部多长,IP,Http2.0如1.x的区别,TCP 流量控制

    比如 Cookie 和 Session 的,断点续传怎么实现?需要设置什么?

5:如果属性完全不加修饰词入weak,atomic,系统会怎么处理,assing可以使用在对象中吗,和weak有什么区别.

 

6:浅拷贝、单层深拷贝、深拷贝,数组copy后里面的元素会复制一份新的吗,可变数组的实现原理,为什么不可变对象要用copy。用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题

7: instrucment作用

8:反射是什么?可以举出几个应用场景么?(知道多少说多少),切面aop编程,App 无痕埋点的思路了解么?你认为理想的无痕埋点系统应该具备哪些特点?(知道多少说多少)

 9:推送原理,为什么使用第三方推送

10:常见的内存泄漏有哪些?内存泄漏、野指针、空指针、NSNull和nil的区别?,野指针是什么,iOS 开发中什么情况下会有野指针?说说你对内存泄漏的看法,追问,block为什么容易引起内存泄漏?

 

11: 为什么使用组件化,组件化优点,组件化设计,组件化解耦,跳转,传值,如何通过一个view查找它所在的viewController,类名转化类对象

12:怎么防止别人反编译你的app?代码加固 

13:App包的大小受哪些影响 

14:证书过期怎么办?

15:方法签名有什么作用?

 

16:什么是动态连接库?静态库的原理是什么?你有没有自己写过静态编译库,遇到了哪些问题?

17:AppDelegate如何瘦身?

18:dSYM你是如何分析的? 

19:cocoaPods的实现思路,为什么没有使用cocoaPods管理自己的 ,Pod update和pod install的区别

20:bitmap的结构

 

21:进程间通信的方式,线程之间的通信

22:简述下block的实现

23:排序题:冒泡排序,选择排序,插入排序,快速排序

24:谈对引用计数的理解

25:了解哪些设计模式 

26:容错处理你们一般是注意哪些

 

 

27:UIViewController生命周期,在init方法里面,设置背景颜色,会生效吗 会生效。为什么会,怎么判断某个cell 是否显示在屏幕上,寻找两个view的最近公共父视图

28:应用程序的生命周期

29:RunLoop的生命周期

30:UIView和UILayer区别

31:load和initial

32:@synthesize 和 @dynamic 分别有什么作用?

33:Delegate 、Notification和KVO比较各自的优缺点,单例的优缺点,为什么代理要用weak?代理的delegate和dataSource有什么区别?block和代理的区别?

34:layoutIfNeeded和setNeedsLayout的区别

35:include import @class

36:.id和NSObject ,instancetype的区别?

 

37:NSNumber如何实现的

38:谈谈runloop的理解,runloop有哪些状态,唯一用到 runloop 地方是保证后台线程一直跑

39:autoreleasepool的使用场景,子线程里面,需要加autoreleasepool吗

40:自旋锁和互斥锁的区别,线程死锁的四个条件

 

41:如何扩大view的响应范围

42:hash原理,存一个通讯录,包括增删改查,用什么数据结构

43:NSTimer 有什么注意事项?在 dealloc 中调用 [timer invalidate];会避免循环引用吗?时间准吗?dispatch_source,时间延后。如果 timer 处于耗时较长的 runloop 中,或者当前 runloop 处于不监视 timer 的 mode 时(如 scrollView 滑动时)。它在下次 runloop 才会触发,所以可能会导致比预期时间要晚。

 

44:事务的特征

45:使用method swizzling要注意什么?OC语言的动态机制的理解(开始浅谈runtime)

 

46:iOS 单元测试简单流程

47:索引的作用,索引的优缺点

48:多态

49:JSON转Model

50:Images.xcassets和直接用图片有什么不一样,一般使用的图标内存为多大?比如200×300的图片,内存应该占用多少比较合理?一张图片的内存占用大小是由什么决定的

51:isEquel和hash的关系

52:程序在运行时操作系统除了分配内存空间还有什么

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