1.通过Unity的介绍了解到,BentNormal可以解决高光漏光问题以及环境间接光照漏光问题。这里的漏光是指光照算法没有考虑到模型自身的遮挡关系,一般指间全局光接光照部分、高光反射的遮挡部分等。
经过一些测试BentNormal可能更适合缓解细小凹凸面的漏光问题,如有很多小凹槽的零件。
2.可以通过SD之类的软件烘焙BentNormal贴图,软件会根据余弦角向外计算各个角度可见性,最终求平均得到一个向量,
会在之后的计算里带入这个向量求权重。另外BentNormal贴图存放的是归一化向量,和法线的储存方式一样。
间接光照的测试(以光照探针SH为例)
(左 无BentNormal, 右 BentNormal)
高光的测试,需要打开Specular Occlusion的From Bent Normal。
测试效果:
(左 无BentNormal, 右 BentNormal)