1、前言
前一博文给自己列了一下Android的学习计划,是时候一个个的完成了。如计划列的,我要写的第一篇是《Android源码 的下载及开发环境的搭建》,致于如何去下载源码,其实网上已经一大堆的帖子了,一搜就有。但在这里,我想说,一个源码的下载,不是简单的把源码下载下来之 样就OK了,就可以开始你的源码学习之旅。要想更好的学习源码和进行开发,一个适合自己的开发环境还是必不可少的,这里我会列出来我给自己准备的开发环境 的做法,不能说明是最优的,但至少我感觉对我来说还是挺方便的。
2、硬件环境准备
Android源码的开发环境,对机子的要求还是挺高的。首先,源码的大小就接近10G,编译完之后,占用的空间骤增到逼近 20G了。而源码的编译过程中,而且还有一种可能是在编译的时候报错了,编译就这样中断了,一直找不到原因的所在,却万万没想到,自己虚拟机的内存分配太 小了,导致编译失败。一增大分配的内存大小,就正常的编译过去了。
自我全用的感觉,如果是虚拟机里面安装的话建议如下:
1、虚拟机里分配的硬盘大小至少60G(可设置为动态增长就好了) ;
2、内存大小分配至少1.5G(自家的电脑就2G而已,为止又买了个4G的);
但如果是双系统的,那就不用说了。
Android源码如官网介绍的在linux和mac系统环境下进行下载,Windows还是不支持哦。
3、Android 源码下载
这里简单的弄出源码下载的一些步骤,可以完成ubuntu环境下的下载,而对于Mac系统或是更多详细的环境下载信息,可以在 Android官方网站上查看http://source.android.com/source/initializing.html。
3.1 Android 源码编译环境准备
3.1.1 JDK安装
由于sun 的已经不再存在于ubuntu的主要包分支中,所以为了下载它,需要添加源路径,以便下载到正确版本的JDK。ubuntu里面自带安装的openjdk会导致Android编译失败。
java 6: Android2.3及以上版本
1 |
$ sudo
add-apt-repository "deb http://archive.canonical.com/ lucid partner"
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3 |
$ sudo
apt-get install
sun-java6-jdk
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3.1.2 添加需要的包
64位系统:
1 |
$ sudo
apt-get install
git-core gnupg flex bison gperf build-essential \
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2 |
zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs \
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3 |
x11proto-core-dev libx11-dev lib32readline5-dev lib32z-dev \
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4 |
libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos python-markdown \
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对于ubuntu 10.10:
1 |
$ sudo
ln -s /usr/lib32/mesa/libGL.so.1 /usr/lib32/mesa/libGL.so
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对于ubuntu 11.10:
1 |
$ sudo
ln -s /usr/lib/i386-linux-gnu/libX11.so.6 /usr/lib/i386-linux-gnu/libX11.so
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32位系统:
1 |
$ sudo
apt-get install
git-core gnupg flex bison gperf build-essential \
|
2 |
zip curl zlib1g-dev libc6-dev libncurses5-dev x11proto-core-dev \
|
3 |
libx11-dev libreadline6-dev libgl1-mesa-dev tofrodos python-markdown \
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以上的方式可以正常的在ubuntu下完成源码编译环境的设置。完成以上的步骤设置,就可以接下来的源码下载了。这个时候无法去确认,只能在源码的编译过程中,碰到了错误,再来解决问题。
3.2 源码下载
P.S:有此时候,环境需要设置上网代理。这里需要在终端里面进行代理设置,否则是不能正常的进行下载操作。
设置代理在终端上设置:
1 |
$ export
http_proxy=http://username: pwd @yourproxyaddress:proxyport
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2 |
$ export
https_proxy=https://username: pwd @yourproxyaddress:proxyport
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3.2.1 下载repo
由于Android源码内容及模块很多,谷歌使用了git的版本控制工具,并对不同的模块设置不同的git服务器,又自行研发了repo工具,把上百的git工程,统一起来。只需要一个repo文本,便可以从上百的git服务器,取到完成的Android源码。
在用户目录下,创建bin文件夹,用于存放repo,并把该路径设置到环境变量中:
下载repo的脚本,用于执行repo.
1 |
$ curl https://dl-ssl.google.com/dl/googlesource/git-repo/repo > ~/bin/repo
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以上为正常的下载完成的效果。
3.2.2 初始化一个repo的客户端
创建一个空的目录,用于存放android源码。
在上面创建的目录下运行repo进行下载源码:
下载主线分支,主分支里面包含着最新修改的bugs,并未正式发出版本的最新源码。
1 |
$ repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest |
下载其他分支,正式发布的版本,可以通过添加-b的命令下载下来。
1 |
$ repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest -b android-4.0.1_r1 |
以上操作初始化了一个repo客户端,设置分支的方向。
出下以下信息,说明了已经在正常的进行客户端下载操作。
在下载过程中会需要填写Name及Email,填写完之后,选择Y进行确认。
最后,提示repo初始化完成在所在的目录下,这里也可以看到当前的目录下有一个隐藏文件.repo/ 这个文件里面设置着一些初始化的信息。
接下来就是代码同步的过程了,这个过程很漫长,也需要很有耐心。
虽然只是一个简单的命令,即:
效果如下:(若出现了new branch 、new tag说明已经在正常的同步过程了)这时只需要等待其完成,这个同步的时间会很久,因为Android的代码全部下载下来了,也包括着其他的分支。整个源 码大概会有16G左右,惟有等待了,但这个时候可以用来准备一下开发环境。
下载一个漫长的过程,在下载的过程中,有可以会有中断的情况,这时需要重新的repo sync,进行继续的同步了。下载完成的最后,会有许多100%的下载成功的提示,
3.3.1 构建本地开发分支
主要是构建本地开发分支,在本地的开发分支上可进行添加和修改自己想要的代码。
在源码的根目录下
1 |
$git --git- dir
.repo/manifests/.git/ branch -a
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以上这些就是分支的名称,当希望去切换到其他分支上的时候,这里以切换到android-4.0.3_ri,并创建自己的开发分支为例如下:
1 |
$repo init -b android-4.0.3_r1 |
5 |
$repo start myandroid4.0.3 --all |
7 |
$repo checkout myandroid4.0.3 |
4、开发环境搭建
4.1 开发环境搭建结构图
图4-1 Android源码开发环境搭建
上图画出我在对Android源码上的学习和工作上所设置的开发环境。这是目前为此我感觉比较合适的方式。
对于上面的几点,解决以下几点:
1、为何不直接在ubuntu环境下直接去使安装eclipse就好了?
理由: 对于我个人来说,编辑和修改代码还是习惯于window环境下,ubuntu里面的环境只是个别情况下才去进行编译,这里面所设计的开发环境适用于习惯基 于window下写代码的,如果可本身就已经习惯在ubuntu下进行开发,可直接在ubuntu里面安装eclipse即可。
2、为什么使用samba来映像挂载,而不是使用mount,直接把window下的目录直接挂载到ubuntu上就好了?
理由:如果以mount的方式,把window的目录挂载到ubuntu上,再把源码移至挂载的目录上,就会发现,复制或移动 的过程中,会报出文件已经存在的现象,提示是否替换。这个原因很简单,windows下的文件系统对文件名的大小写不敏感,对于它来说a.txt和 A.txt其实是同一个文件,而对于linux系统来说a.txt和A.txt则是两个不同的文件。Android源码也正因为有这样的同名却大小写一致 的情况,所以只能支持在ubuntu环境下。这时就需要把ubuntu环境下的目录给挂载出来,以samba挂载出来的目录实为ubuntu下的,所以其
文件系统是基于linux的。这样的方便不会导致破坏源码的现象.
3、为何这里要使用Xmanger工具。
理由:工具只是为了提高工作效率,Xmanger工具里面包含着很多实用的小工具,包括Xshll,Xftp等终端命令访问和 文件操作,更方便的避免了windows和ubuntu的切换而浪费的时间。Xshell只是作为windows下的窗体,方便窗口间的切换。
4.2 samba环境搭建
4.2.1 安装samba与smbfs
1 |
$ sudo
apt-get install
samba
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2 |
$ sudo
apt-get install
smbfs
|
4.2.2 创建共享的文件夹
对于网络映射可见的文件夹目录,放在这文件夹里面的文件可被访问到。
1 |
$ mkdir
/home/sammor/share
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2 |
$ chmod
777 /home/ray/share
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4.2.3 备份并编辑smb.conf允许网络用户访问
1 |
$ sudo
cp /etc/samba/smb.conf /etc/samba/smb.conf_backup
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2 |
$ sudo
gedit /etc/samba/smb.conf
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搜寻以下一行文字
改为:
2 |
$ username map = /etc/samba/smbusers |
将下列几行新增到文件的最后面,假设允许访问的用户为:nancy。而文件夹的共享名为 share
02 |
comment = Shared Folder with username and password |
03 |
path = /home/sammor/share |
找到[global]把 workgroup = MSHOME 改为:
2 |
display charset = UTF-8 |
上面假设新增加的用户名为nancy,故现在需要添加该用户
2 |
$ sudo
smbpasswd -a nancy
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3 |
$ sudo
gedit /etc/samba/smbusers
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在新建立的文件中加入下面的一行并保存
1 |
nancy = "network username"
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删除网络上用的帐号的命令把 -a改为-x
2 |
sudo /etc/init.d/samba restart
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4.2.4 win7/xp中创建映射网络
计算机—>右击“映射网络驱动器”—>填写虚拟机中的IP及对应的共享 的文件share,确定之后需要填写网络上的帐号和密码(即上面创建的为nancy用户),如果顺利的话,可以连接上,这时在此映射文件夹里面,创建和修 改的文件可以在ubuntu系统里面看到了。
后面的三行是为了防止出现中文目录乱码的情况。其中根据你的local,UTF-8 有可能需要改成 cp936。
4.3 源码导入eclipse
4.3.1 设置eclipse的相关配置
进入eclipse的安装目录中,找到eclipse.ini文件,修改该文件中的。
为能支持Android源码查看,改为:
4.3.2 提取android对eclipse的支持的配置文件
从android源码的路径中找到
把.classpath复制到源码的根目录上,为了导入eclipse作准备。
而对于android-formatting.xml、android.importorer,导入eclipse中。
打开eclipse,在eclipse中
1、 Window > Preferences > Java > Code Style.
2、 Formatter > Import to import android-formatting.xml
.
3、Organize Imports > Import to import android.importorder
.
4.3.2 修改.classpath
对于eclipse,每一个工程都对应着一个.classpath,而android源码中,也已经准备好了该文件。但这里需 要对.classpath文件进行确定每一个目录路径是否存在,否则可能会导入工程时产生源码的影响。因为工程还未进行编译,帮这里面主要不存在的路径是 out/目录。
4.3.3 创建工程,导入源码
使用eclipse的java project的方式进行项目工程创建,而不是用Android project的方式(该方式会破坏源码的结构)。
1、 File > New > java project.
2、 取工程名,并引导指定源码存在的路径。
3、 直接Finish进入,并等待完全结果。
4.3.4 源码的修改
当外面repo sync去更新码时,需要在eclipse进行同步变化,则需要:
1、Window > show View > Navigator
2、在该视图下面,右击对应的工程名字
3、点击refresh进行更新
reference: